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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/20(土) 23:59:42.57 ID:81IzgHBH Dictionaryでいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/74
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/735
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから C#の設計思想的にもアウト でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな C#スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/752
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ >>761 ggrks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/762
814: ドーンおじ [sage] 2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB >>810 買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート! これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/814
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