[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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74: 2024/01/20(土)23:59:42.57 ID:81IzgHBH(1) AAS
Dictionaryでいいよ
735: 2024/03/07(木)22:01:40.57 ID:93kjpgpw(1) AAS
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?
752: 2024/03/09(土)21:56:24.57 ID:uEOz8M2g(1) AAS
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ
762: 2024/03/10(日)17:16:46.57 ID:obCuvpOJ(1) AAS
>>761
ggrks
814(1): ドーンおじ 2024/03/15(金)20:55:21.57 ID:LI+SoISB(1) AAS
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
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