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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:07:53.50 ID:r4Y1aeW/ せやろ 生意気言うもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/100
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 23:54:54.50 ID:c+1T+Ra3 >>76 は>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、 (atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/111
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 00:13:12.50 ID:Vg0z2jYf 他人を利用する事を何とも思ってないサイコパスやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/137
328: ドーンおじ [sage] 2024/02/06(火) 20:27:22.50 ID:9kQtbLX3 今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた! 餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/7YrG951.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/328
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq >>380 加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/381
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+ こんにちは Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。 void Start() { Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png")); Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test"); Debug.Log(s); } このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。 (画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています) エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/405
468: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 08:30:24.50 ID:BxoQ0hRf canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、 オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/468
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 10:52:08.50 ID:oAOOOxqI まぁ何にせよドーンおじの毎回貼るコピペに反応したらアカンという事や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/665
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj 雑魚ですいません。 unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。 で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜) 「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。 状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。 そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。 Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/767
893: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/23(土) 09:43:02.50 ID:lCQgybwW >>891 ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/893
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