[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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100: 2024/01/22(月)21:07:53.50 ID:r4Y1aeW/(3/3) AAS
せやろ
生意気言うもんじゃない
111(1): 2024/01/22(月)23:54:54.50 ID:c+1T+Ra3(2/2) AAS
>>76 は>>75が例として書いたdictionaryの中身の形式について、
(atk, 5),(hp, 5)にするより(力の指輪, (atk 5,hp 5))みたいにした方がコンパクトで良いよぐらいの話に感じられたけど、もっと高度な話してる??
137: 2024/01/24(水)00:13:12.50 ID:Vg0z2jYf(1) AAS
他人を利用する事を何とも思ってないサイコパスやん
328: ドーンおじ 2024/02/06(火)20:27:22.50 ID:9kQtbLX3(2/6) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた!
餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
381: 2024/02/10(土)14:54:24.50 ID:BSycwVyq(2/4) AAS
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
405(2): 2024/02/12(月)16:14:21.50 ID:66ITYVV+(1) AAS
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
省4
468: 2024/02/17(土)08:30:24.50 ID:BxoQ0hRf(1) AAS
canvasの3択、ワールドスペースはわかるけど、
オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?
665: 2024/03/02(土)10:52:08.50 ID:oAOOOxqI(2/4) AAS
まぁ何にせよドーンおじの毎回貼るコピペに反応したらアカンという事や
767(1): 2024/03/10(日)18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj(1) AAS
雑魚ですいません。
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。
状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。
Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
893: 2024/03/23(土)09:43:02.50 ID:lCQgybwW(1) AAS
>>891
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視
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