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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 14:40:56.47 ID:AkCCMwjo 配列はStringでつくりゃいかっぺ 指標は数値でよかっぺよ 欲しいのは文字列欲しいんやろ? テストコードさづぐってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/24
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 07:22:55.47 ID:GzHt3K1d 上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う 数が増えた場合どっちが重いのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/233
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 00:11:53.47 ID:Z/xnHgEc 画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか? 例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/341
422: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 22:07:28.47 ID:yPUkUQ9t アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/422
445: ドーンおじ [sage] 2024/02/13(火) 23:21:54.47 ID:JUrpGa2f >>444 クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/445
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 03:15:10.47 ID:b55kk/z4 >>465 1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/467
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 22:32:03.47 ID:zhawoXkC >>540 質問スレなんだから質問してやってんのに 答えられない奴や、質問自体を否定してくるバカモノが書き込んだらダメだろ どっちが客だとおもってるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/541
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 02:15:55.47 ID:tBvs1DwF 生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw こいつ昔からこうなんだはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/790
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/31(日) 17:03:37.47 ID:sklByJDO アローシンタックスでボタンのcallbackやってるんだけど 単体の式しかおけない? callback内にif文で分岐させると動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/944
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