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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 15:24:20.45 ID:egN0DHZ0 質問スレだろ 答えたい人がいると思って質問してやってんのに 答えられないやつがしゃしゃるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/263
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 10:05:01.45 ID:Ov6m8QDq >>298 >>299 ありがとうございます! 帰ったら早速調べて試してみますね! currentStateInfoのタグで挙動制御か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/302
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/22(木) 23:14:59.45 ID:99VHeX8k 追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない? ツールも売ってるが使った事ないので評価できない AssetStoreでBoneToPixで検索してみて ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/505
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 09:29:37.45 ID:zhawoXkC 配列をつくるときって、いきなり goList[0] = new GameObject(); goList[1] = new GameObject(); goList[2] = new GameObject(); ・・・ って要素を作っちゃていいのけ? それとも go= new GameObject(); goList.Add(go); っていっこずつAddでリストに加えるものでしょうけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/531
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 13:46:44.45 ID:39Q8ogb1 はい次の質問どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/594
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 22:34:27.45 ID:VQvDcNFQ >>676 どう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/677
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/741
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 22:11:08.45 ID:qiVO0Vts Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/858
877: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/22(金) 13:24:51.45 ID:m36IPWEF 折れてます YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました ひどいです プログラミングってこんな非情なのですね でもゲーム作りたいです 頑張るし努力しますし我慢もします どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか? 簡単なミニゲームでもいいので 優しく答えてください 煽りはいらないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/877
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