[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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263: 2024/02/01(木)15:24:20.45 ID:egN0DHZ0(1) AAS
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
302: 2024/02/05(月)10:05:01.45 ID:Ov6m8QDq(1) AAS
>>298
>>299
ありがとうございます!
帰ったら早速調べて試してみますね!
currentStateInfoのタグで挙動制御か!
505: 2024/02/22(木)23:14:59.45 ID:99VHeX8k(2/2) AAS
追加で調べたけどPixelRenderUnity3Dを使ってフレーム毎に切り出せば行けるんじゃない?
ツールも売ってるが使った事ないので評価できない
AssetStoreでBoneToPixで検索してみて
ついでにUEだと3D to Pixelってのがあるね
531: 2024/02/27(火)09:29:37.45 ID:zhawoXkC(1/2) AAS
配列をつくるときって、いきなり
goList[0] = new GameObject();
goList[1] = new GameObject();
goList[2] = new GameObject();
・・・
って要素を作っちゃていいのけ?
それとも
省3
594: 2024/02/29(木)13:46:44.45 ID:39Q8ogb1(2/5) AAS
はい次の質問どうぞ
677(1): 2024/03/02(土)22:34:27.45 ID:VQvDcNFQ(1) AAS
>>676
どう違うの?
741: 2024/03/09(土)12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ(1) AAS
こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな
858: 2024/03/19(火)22:11:08.45 ID:qiVO0Vts(1) AAS
Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな
877(1): 2024/03/22(金)13:24:51.45 ID:m36IPWEF(1/4) AAS
折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが
いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした
その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました
ひどいです
プログラミングってこんな非情なのですね
でもゲーム作りたいです
省5
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