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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 00:08:26.33 ID:eIuuVfTU 良いみたいならそうしてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/3
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 16:34:21.33 ID:omV2bX+i >>218 このWebページ内の情報ではできないと思いますが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/220
285: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 22:57:15.33 ID:HOvzTPhc ところがどっこいUnityです ほんと情弱ばかりだねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/285
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 11:20:06.33 ID:0EXH/eWj >>376 当たる=終わり 当たらない=終わってない、飛び続けている という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/377
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:58:28.33 ID:ssS7YLIN >>449 情報ありがとうございます。 下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。 今のバージョンのままで行こうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/450
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 13:06:29.33 ID:2blxI1ZW そんなときに Time Machine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/460
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 03:56:23.33 ID:szZB/W7L >>708 お前も消えるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/710
719: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな? 沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/719
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:11:27.33 ID:wBTpStv2 クロード3に聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/826
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 21:24:05.33 ID:F3z18dT5 やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/907
916: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/24(日) 21:27:25.33 ID:/+S7wFqA そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから 空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/916
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