[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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3: 2024/01/10(水)00:08:26.33 ID:eIuuVfTU(1/3) AAS
良いみたいならそうしてください
220
(1): 2024/01/27(土)16:34:21.33 ID:omV2bX+i(5/5) AAS
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
285: 2024/02/01(木)22:57:15.33 ID:HOvzTPhc(1) AAS
ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー
377
(1): 2024/02/10(土)11:20:06.33 ID:0EXH/eWj(1/3) AAS
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている

という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
450: 2024/02/14(水)11:58:28.33 ID:ssS7YLIN(3/3) AAS
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。
460: 2024/02/15(木)13:06:29.33 ID:2blxI1ZW(1) AAS
そんなときに
Time Machine
710: 2024/03/06(水)03:56:23.33 ID:szZB/W7L(1) AAS
>>708
お前も消えるのか?
719: ドーンおじ 2024/03/06(水)11:47:11.33 ID:FAOaHTMT(2/2) AAS
これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
826: 2024/03/17(日)12:11:27.33 ID:wBTpStv2(1) AAS
クロード3に聞いて
907: 2024/03/23(土)21:24:05.33 ID:F3z18dT5(2/2) AAS
やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。
916
(1): 2024/03/24(日)21:27:25.33 ID:/+S7wFqA(1) AAS
そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから
空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ
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