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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 10:54:56.13 ID:4MfnWRXX そもそも何でも質問スレであって 回答するスレじゃねぇしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/147
312: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 04:30:21.13 ID:Im0lVdR0 あと、unityに標準でついてる 「physics debugger」ですが これ、Unity 2Dには対応してないですよね?? Scene画面でしか使えないのは知ってますが コライダーの範囲が緑色になんてならないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/312
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 22:44:50.13 ID:IO1ZNUMv そりゃPackageがあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/464
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54 んで、エラーメッセージは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/737
862: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/20(水) 09:18:30.13 ID:0LtFZUPQ RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな Rubyとpythonならわかるが スクリプト言語は小さく分ける方がいいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/862
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/24(日) 06:33:01.13 ID:Pnbh8OTA myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle); こういう関数をみつけたんやけど これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど 一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/910
946: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/03(水) 11:13:33.13 ID:bfVgtLGX スクリプタブルオブジェクトの有用性がイマイチわかりません。 パラメータを持つオブジェクトに使用するみたいな感覚だと思いますが、同一のオブジェクトであれば使えそうですけど 例えば見た目の変わる武器…などにパラメータを振りたい場合には各々にスクリプトを貼り付ければ良いだけのような気がします。 大量のオブジェクトにパラメータを振りたい場合にもスクリプトで不都合があるようにも思えないんですけど、どうなんでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/946
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