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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 23:25:45.07 ID:dJcrl0WV unityのスマホアプリでapplication.OpenURLでUIボタン押したらブラウザで開くようにした処理を入れたんだけど アイフォンの最新?デバイスで開いたページから戻ってくるとアプリがフリーズしたように画面のUIが押せなくなる症状が起きてるんだが 同じ症状起きた人いない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/51
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 20:00:11.07 ID:Q+hC7xKU if文のあとの大カッコ{}の省略って1行なら省略できるの?改行まで?それとも;まで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/54
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 23:09:55.07 ID:iOWqBh66 俺もDictionary<itemのナンバー, アイテムの詳細パラメーター>という意味で、アイテムのナンバーを指定すれば詳細パラメーターが取り出せる みたいな意味かな、とは思ったんだけど、それだと元の質問とは全く別の回答になるよね >>72の当初の質問を一般化すると あるクラスとそのメンバ変数があるとき、別のオブジェクトの変数の組(x、y)をxに応じてメンバ変数にyを割り当てる になるのかな? ちなみにこの質問をChatGPTに聞いたら条件分岐を使った方法を教えてくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/109
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/30(火) 22:52:42.07 ID:uETGGxBV 出来ないなら雇えばいんじゃね? 時間も空いて一石二鳥 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/241
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/385
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:27:21.07 ID:SiT8EZc1 マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/416
476: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 12:02:36.07 ID:r2+SV8DW カメラとか3Dの勉強してますか? このパラメータ弄ったら何が変わるとか理解するところからはじめた方がいいんじゃないかな 実際に弄って体感するのが1番です と先生はおっしゃっておられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/476
483: ドーンおじ [sage] 2024/02/18(日) 07:55:59.07 ID:4WbQXSjD テメー何様のつもりだコラ! 何一つ自分の言葉で答えられないゴミクズカスの分際で上から目線でエラソーにしてんじゃねーぞ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>476 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 08:04:45.07 ID:9yIIX89i >>483 このハゲ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/484
509: ドーンおじ [sage] 2024/02/23(金) 06:28:39.07 ID:nK84roOV 今日も元気だ暴飲暴食!吉野家で豪遊してきた! ハタハタ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/yqGYGDh.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/509
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/25(日) 22:01:18.07 ID:uHWKeONE 俺でなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/528
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 14:31:20.07 ID:GVg+FDMO 俺のは誰も解答してくれないのになんでこいつのは……みたいな? マイナーすぎる機能とか既存の仕様で変態的な事をしようってんじゃなきゃ、AIが100%とはいかずとも解決の糸口になる解答を示してくれるんだから、AIにも訊いてみたら良いのに……。 またここの世話になるかもしれないのでお守り代わりにこのスレをブックマークに入れてはいるものの、今のところAI(Microsoft Copilot)には随分助けられて質問せずに済んでるわ。 スレタイ的にはどうなんだって話だけど……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/551
614: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 22:55:15.07 ID:IsZbEaUN つかそもそもアルミンは引き篭もりの初老だぞ しかもPC初心者w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/614
643: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 16:03:07.07 ID:xzNRGQc9 >>642 アルミンは自分を落とす自演はしないよ 空っぽな人間なのにプライドだけは高いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/643
684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:07:01.07 ID:DR7rHInb カツオをマグロと勘違いしてるとかどんだけ底辺な環境で育ってきたんだよ可哀想に😢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/684
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/23(土) 08:58:57.07 ID:1zvl86DA >>887 Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。 以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です: ```csharp // オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation); // 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します Destroy(myEmpty); ``` このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。 もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。 AIに訊いてあげたよ、感謝してね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/890
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