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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe >>748 http://www.wisdomsoft.jp/179.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx >>749 お答えありがとうございます 一応、模範解答をかいておきますね 「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」 「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX 模範解答ではない 似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし 似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから C#の設計思想的にもアウト でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな C#スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J オ、オーバーライド… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R オーバーロードってなんかかっこいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi アニメにあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU >>740 アルミン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi >>740の件はもう大丈夫です大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi こんちゃいつもお世話になっております私です myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ; 〜 myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ; みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ? もちろんグーグって見ましたが 配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw リフレクションもあかんのん? 動的変数でグーグった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl 相手すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi >>759 リフレックションをおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ >>761 ggrks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw それはストリングス文字列じゃないんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:29:50.25 ID:qAhQmyXi >>764 文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ 古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:32:32.49 ID:f/wlAWyw 古っ 頭をC#に切り替えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 18:09:33.50 ID:0Q4q73Qj 雑魚ですいません。 unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。 で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜) 「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。 状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。 そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。 Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 19:35:19.27 ID:GEZ4Wdxq キチガイスレかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 19:46:02.71 ID:XUJL3Fu2 >>768 アルミンの介護スレです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 19:52:47.30 ID:07AqBrhr >>767 アルミン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 19:55:58.09 ID:Bj41hzPR 異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:01:52.74 ID:GEZ4Wdxq お得意のチャットAIに聞いてこいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 20:12:34.14 ID:qAhQmyXi こんばんはいつもお世話になります >>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません 自分でやってみます ご苦労さまです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 21:10:41.11 ID:GEZ4Wdxq 自分でやってからこいよダボが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/774
775: ドーンおじ [sage] 2024/03/10(日) 21:26:58.67 ID:Q0uoRNrq 今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた! しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/8a8eWDJ.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/775
776: ドーンおじ [sage] 2024/03/10(日) 21:27:42.96 ID:Q0uoRNrq 美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/776
777: ドーンおじ [sage] 2024/03/10(日) 21:27:53.73 ID:Q0uoRNrq 裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 01:11:19.86 ID:B3KK5Z7J >>773 アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ 最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 08:47:12.94 ID:1kZ1lbRg >>778 こんばんはいつもご苦労さん わたしはアルミンとやらではありませんよ どんだけ昔からいるとおもてるの 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 17:34:35.17 ID:OI8TxTHA 言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw 馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 17:45:03.64 ID:oJTNJRXK アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 18:30:29.58 ID:HxxXR+jy いやあいつはするよ こういう頓珍漢な質問 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 18:40:43.67 ID:Kw5Z4P+N トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子 トンキン=忍者君 チンペイ=アルミン カンタ=顔文字 この三匹がUnity界におけるトンチンカン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 19:22:59.86 ID:bSQM/QBv 3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると 繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。 輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。 初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/784
785: ドーンおじ [sage] 2024/03/11(月) 19:37:49.06 ID:E7TwW6pr 今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた! ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/8cfmqao.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 20:32:27.78 ID:1kZ1lbRg >>784 こんちゃ コリジョンで鎖の連結はむりですよ 細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 20:44:18.58 ID:bSQM/QBv >>786 こんばんは。大変勉強になりました! いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。 ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 23:10:17.93 ID:huoBgsDg まさかコンビ打ちでも始めたのかなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 00:25:45.20 ID:XCb4lFr3 質問ですけんど アイテムデリミタをカスタムで定義できますか たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 02:15:55.47 ID:tBvs1DwF 生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw こいつ昔からこうなんだはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 03:38:21.36 ID:FTvRH9iV 普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 04:23:32.23 ID:hJtFe46L 出来ないならやらないで正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/792
793: sage [sage] 2024/03/12(火) 04:43:49.27 ID:dS3BOiT0 アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様? 前はsingleだったはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 21:08:09.48 ID:XCb4lFr3 ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 21:14:03.89 ID:TgAu4ZXt サムライに聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 21:15:44.78 ID:UoiDNiXA 次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 22:20:23.75 ID:ogZKsJPV AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 01:48:18.21 ID:17MyqPZv アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 07:40:33.21 ID:C2LpwgLg ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 08:25:04.41 ID:/GY4ceuT AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 20:32:01.29 ID:j5yYaDRt お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 21:19:33.59 ID:pBPl96bm 勘当した! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/802
803: sage [sage] 2024/03/15(金) 00:57:32.80 ID:HiIxL4Ec unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 07:11:29.38 ID:IgTwr8gU サインアウトすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 11:33:13.91 ID:mHi/kHnc 何度サインアウトしてもダメ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 12:01:58.88 ID:SW7VJe3z hubをアンインストーーーール! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 12:46:04.06 ID:ATVdTWa+ クッキー削除してみるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:20:32.95 ID:35QccbFZ 体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い? 分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:31:56.51 ID:2QVkjpc5 たいして数が見込めないなら制限で。 企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。 私は個人だしたいして数見込めないので制限制。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 20:41:52.59 ID:dI6Jo1Te ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:45:54.01 ID:ATVdTWa+ とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 20:53:12.98 ID:dI6Jo1Te >>811 あーなるほど それが一番いいのかもしれませんね 人によるとは思いますが キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね 自分の事ですけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 20:54:41.24 ID:C2M4EruF 設計から詰める→中々動くトコまでいかない とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む ゲ製の詰みパターン大体これね 自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる 途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/813
814: ドーンおじ [sage] 2024/03/15(金) 20:55:21.57 ID:LI+SoISB >>810 買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート! これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 21:12:18.56 ID:dI6Jo1Te >>813 全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際! いざ作ると 「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」 とか出がちで 慣れると大体パターン掴めてくるんですかね? それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな? >>814 アセットフリップを!!!俺は作る!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/15(金) 23:03:51.56 ID:i76mAoda リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止 steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 23:31:17.30 ID:hiVgIx+B jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました: いや、もう動画生成AIいらんて おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど 結局、人間の自力やで? マンパワーで作るしかない 補助としてAIや この補助AIが素晴らしい 家庭教師からなにやらまで 共通点としてはどっちも1人で作れるって事 自分磨きしときやエンジニアは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 07:16:26.92 ID:oTQXHslV AI動画は元ネタしだいだからなー いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 14:02:44.99 ID:X+YwdT9t ステートマシンって習っておいた方がいいですか? 個人開発組ですん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/16(土) 14:22:10.17 ID:5t6c43jh x 個人開発組ですん o 個人開発組です。 正しい日本語 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:23:15.52 ID:oTQXHslV こんばんは私ですいつもお世話様です 質問ですけんど あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います 画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 14:51:36.64 ID:xxGh0Y5j 自分で答えを言うスタイルなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 15:10:01.54 ID:/nNNeS9z プラグあるから作れってことじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/16(土) 20:02:08.58 ID:6OOXH0rd わかった、がんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 07:53:24.85 ID:Cme0DRJt スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:11:27.33 ID:wBTpStv2 クロード3に聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/17(日) 12:20:06.16 ID:gHZsTT6I 誰やねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 12:20:37.05 ID:Jtbz63HZ 俺のことか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/17(日) 13:25:25.25 ID:IeR9ksCq 暇を持て余した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/829
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