[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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749(1): 2024/03/09(土)20:45 ID:ABvIvOfe(1) AAS
>>748
外部リンク[html]:www.wisdomsoft.jp
750: 2024/03/09(土)20:57 ID:YGVIYpqx(4/4) AAS
>>749
お答えありがとうございます
一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」
751: 2024/03/09(土)21:34 ID:VwDFllxX(1) AAS
模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い
752: 2024/03/09(土)21:56 ID:uEOz8M2g(1) AAS
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ
753: 2024/03/10(日)01:31 ID:Vq6IGV+J(1) AAS
オ、オーバーライド…
754: 2024/03/10(日)02:38 ID:CE5BuS0R(1) AAS
オーバーロードってなんかかっこいいな。
755: 2024/03/10(日)02:41 ID:nBlVdLUi(1) AAS
アニメにあったね
756: 2024/03/10(日)04:52 ID:nLXsoLlU(1) AAS
>>740
アルミン乙
757: 2024/03/10(日)09:53 ID:qAhQmyXi(1/6) AAS
>>740の件はもう大丈夫です大儀であった
758(1): 2024/03/10(日)17:04 ID:qAhQmyXi(2/6) AAS
こんちゃいつもお世話になっております私です
myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;
みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
省1
759(1): 2024/03/10(日)17:11 ID:f/wlAWyw(1/3) AAS
リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?
760: 2024/03/10(日)17:15 ID:d+ccbHwl(1) AAS
相手すんな
761(1): 2024/03/10(日)17:15 ID:qAhQmyXi(3/6) AAS
>>759
リフレックションをおしえてください
762: 2024/03/10(日)17:16 ID:obCuvpOJ(1) AAS
>>761
ggrks
763: 2024/03/10(日)17:23 ID:qAhQmyXi(4/6) AAS
シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
764(1): 2024/03/10(日)17:28 ID:f/wlAWyw(2/3) AAS
それはストリングス文字列じゃないんけ
765: 2024/03/10(日)17:29 ID:qAhQmyXi(5/6) AAS
>>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか
766: 2024/03/10(日)17:32 ID:f/wlAWyw(3/3) AAS
古っ
頭をC#に切り替えてね
767(1): 2024/03/10(日)18:09 ID:0Q4q73Qj(1) AAS
雑魚ですいません。
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。
状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。
Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります
768(1): 2024/03/10(日)19:35 ID:GEZ4Wdxq(1/3) AAS
キチガイスレかな?
769: 2024/03/10(日)19:46 ID:XUJL3Fu2(1) AAS
>>768
アルミンの介護スレです
770: 2024/03/10(日)19:52 ID:07AqBrhr(1) AAS
>>767
アルミン乙
771: 2024/03/10(日)19:55 ID:Bj41hzPR(1) AAS
異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ
772: 2024/03/10(日)20:01 ID:GEZ4Wdxq(2/3) AAS
お得意のチャットAIに聞いてこいよ
773(1): 2024/03/10(日)20:12 ID:qAhQmyXi(6/6) AAS
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです
774: 2024/03/10(日)21:10 ID:GEZ4Wdxq(3/3) AAS
自分でやってからこいよダボが
775: ドーンおじ 2024/03/10(日)21:26 ID:Q0uoRNrq(1/3) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
776: ドーンおじ 2024/03/10(日)21:27 ID:Q0uoRNrq(2/3) AAS
美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
777: ドーンおじ 2024/03/10(日)21:27 ID:Q0uoRNrq(3/3) AAS
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
778(1): 2024/03/11(月)01:11 ID:B3KK5Z7J(1) AAS
>>773
アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ
最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない
779: 2024/03/11(月)08:47 ID:1kZ1lbRg(1/2) AAS
>>778
こんばんはいつもご苦労さん
わたしはアルミンとやらではありませんよ
どんだけ昔からいるとおもてるの
以上よろしくおねがします
780: 2024/03/11(月)17:34 ID:OI8TxTHA(1) AAS
言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw
781: 2024/03/11(月)17:45 ID:oJTNJRXK(1) AAS
アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど
782: 2024/03/11(月)18:30 ID:HxxXR+jy(1) AAS
いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問
783: 2024/03/11(月)18:40 ID:Kw5Z4P+N(1) AAS
トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子
トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字
この三匹がUnity界におけるトンチンカン
784(1): 2024/03/11(月)19:22 ID:bSQM/QBv(1/2) AAS
3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?
785: ドーンおじ 2024/03/11(月)19:37 ID:E7TwW6pr(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
786(1): 2024/03/11(月)20:32 ID:1kZ1lbRg(2/2) AAS
>>784
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください
787: 2024/03/11(月)20:44 ID:bSQM/QBv(2/2) AAS
>>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m
788: 2024/03/11(月)23:10 ID:huoBgsDg(1) AAS
まさかコンビ打ちでも始めたのかなw
789: 2024/03/12(火)00:25 ID:XCb4lFr3(1/2) AAS
質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです
790: 2024/03/12(火)02:15 ID:tBvs1DwF(1) AAS
生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw
791: 2024/03/12(火)03:38 ID:FTvRH9iV(1) AAS
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね
792: 2024/03/12(火)04:23 ID:hJtFe46L(1) AAS
出来ないならやらないで正解
793: sage 2024/03/12(火)04:43 ID:dS3BOiT0(1) AAS
アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。
794: 2024/03/12(火)21:08 ID:XCb4lFr3(2/2) AAS
ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?
795: 2024/03/12(火)21:14 ID:TgAu4ZXt(1) AAS
サムライに聞け
796: 2024/03/12(火)21:15 ID:UoiDNiXA(1) AAS
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?
797: 2024/03/12(火)22:20 ID:ogZKsJPV(1) AAS
AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ
798: 2024/03/13(水)01:48 ID:17MyqPZv(1) AAS
アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが
799: 2024/03/13(水)07:40 ID:C2LpwgLg(1) AAS
ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。
800: 2024/03/13(水)08:25 ID:/GY4ceuT(1) AAS
AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い
801: 2024/03/13(水)20:32 ID:j5yYaDRt(1) AAS
お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw
802: 2024/03/13(水)21:19 ID:pBPl96bm(1) AAS
勘当した!
803: sage 2024/03/15(金)00:57 ID:HiIxL4Ec(1) AAS
unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?
804: 2024/03/15(金)07:11 ID:IgTwr8gU(1) AAS
サインアウトすれば?
805: 2024/03/15(金)11:33 ID:mHi/kHnc(1) AAS
何度サインアウトしてもダメ。
806: 2024/03/15(金)12:01 ID:SW7VJe3z(1) AAS
hubをアンインストーーーール!
807: 2024/03/15(金)12:46 ID:ATVdTWa+(1/2) AAS
クッキー削除してみるとか
808: 2024/03/15(金)20:20 ID:35QccbFZ(1) AAS
体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?
809: 2024/03/15(金)20:31 ID:2QVkjpc5(1) AAS
たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。
810(1): 2024/03/15(金)20:41 ID:dI6Jo1Te(1/3) AAS
ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?
811(1): 2024/03/15(金)20:45 ID:ATVdTWa+(2/2) AAS
とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない
812: 2024/03/15(金)20:53 ID:dI6Jo1Te(2/3) AAS
>>811
あーなるほど
それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw
813(1): 2024/03/15(金)20:54 ID:C2M4EruF(1) AAS
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む
ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる
814(1): ドーンおじ 2024/03/15(金)20:55 ID:LI+SoISB(1) AAS
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
815: 2024/03/15(金)21:12 ID:dI6Jo1Te(3/3) AAS
>>813
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで
慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?
省2
816: 2024/03/15(金)23:03 ID:i76mAoda(1) AAS
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど
817: 2024/03/15(金)23:31 ID:hiVgIx+B(1) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
省3
818: 2024/03/16(土)07:16 ID:oTQXHslV(1/2) AAS
AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん
819: 2024/03/16(土)14:02 ID:X+YwdT9t(1) AAS
ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん
820: 2024/03/16(土)14:22 ID:5t6c43jh(1) AAS
x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。
正しい日本語
821(1): 2024/03/16(土)14:23 ID:oTQXHslV(2/2) AAS
こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします
822: 2024/03/16(土)14:51 ID:xxGh0Y5j(1) AAS
自分で答えを言うスタイルなん?
823: 2024/03/16(土)15:10 ID:/nNNeS9z(1) AAS
プラグあるから作れってことじゃね?
824: 2024/03/16(土)20:02 ID:6OOXH0rd(1) AAS
わかった、がんばれ。
825: 2024/03/17(日)07:53 ID:Cme0DRJt(1/2) AAS
スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?
826: 2024/03/17(日)12:11 ID:wBTpStv2(1) AAS
クロード3に聞いて
827: 2024/03/17(日)12:20 ID:gHZsTT6I(1) AAS
誰やねん
828: 2024/03/17(日)12:20 ID:Jtbz63HZ(1/2) AAS
俺のことか
829: 2024/03/17(日)13:25 ID:IeR9ksCq(1/2) AAS
暇を持て余した
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