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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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684: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:07:01.07 ID:DR7rHInb カツオをマグロと勘違いしてるとかどんだけ底辺な環境で育ってきたんだよ可哀想に😢 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:19:18.78 ID:mtWI1q9a コピペに触れるとか今頃ドーンおじ嬉し泣きしながら酒飲んでるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:22:45.24 ID:lM+iQlLF ひろはすはチュートリアルそんな出してないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/686
687: ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 18:49:32.84 ID:mLT4RTgc >>683 カツオは出世魚で大きくなるとマスオになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/687
688: ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 18:54:47.62 ID:mLT4RTgc 今日も元気だ暴飲暴食!目黒川でさんまの一本釣りしてきた! 目黒産うなぎ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/7MMHePS.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:58:38.99 ID:EUQK24oo さすがにスレチのレス多すぎるだろ アルミンとか言う奴も全然知らんから、そいつに私怨燃やしてる奴にも共感できん。私怨バトルはXでやってろよ。ドーンもウザイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/689
690: ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 19:03:43.82 ID:mLT4RTgc >>689 このモラハラ野郎!ちゃんとスレタイ見ろ!ドーンの豪遊日記って書いてあんだろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:28:12.05 ID:EUQK24oo >>690 タコ助がウゼエンだよ!オヤジ狩りかますぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/691
692: ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 19:31:58.56 ID:mLT4RTgc 彡 ⌒ ミ おいおいおいおい!? ⎛´・ω・`⎞ テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ! /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>691 ( r. )^ / ) ヽノノー◆-l // |__/_/ └一'一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:34:24.20 ID:8OzTY1Gi 100km四方の広大なテレイン自動生成で作りたいんやが現実的な策ありますか スマホで動かしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 20:30:03.81 ID:EUQK24oo >>692 息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが! つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/694
695: ドーンおじ [sage] 2024/03/03(日) 20:50:52.20 ID:mLT4RTgc >>694 反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 21:35:56.44 ID:jx5bI4af ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 22:06:11.95 ID:mtWI1q9a わざとだから そこに突っ込んだら負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:02:28.85 ID:NQUpx7V5 アルミンは2ヶ月くらい前までソシャゲのプロ自称してたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:32:51.72 ID:lM+iQlLF …プロってなんだ😇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:12:47.04 ID:fZQzCCGQ visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。 look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。 対処法わかる方いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:03:18.80 ID:dCCjK2XU rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。 lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。 言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 07:15:47.24 ID:moyax5He そもそもルックアットはトランスフォームに対してやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/702
703: ドーンおじ [sage] 2024/03/05(火) 10:08:16.38 ID:EJPrf/QQ 今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお! ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/ekqg98u.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:35:21.73 ID:mh1GcWYC Unity潰れそうな悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:49:21.08 ID:b7cD3S4i 潰れたら中国で独自に進化しそうで その方がいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:05:10.49 ID:UXyIvVMn UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 23:08:41.30 ID:tUykLxPF Unityがなくなるならそれはしゃあない 他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/707
708: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 01:21:55.35 ID:XILsrctL みんなUE5に移行してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 02:56:01.83 ID:m2h52FaO Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13% 2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 03:56:23.33 ID:szZB/W7L >>708 お前も消えるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:17:53.86 ID:xtbIKSw0 いつもお世話になっております私です 質問ですけんど 最初に画像を管理するための配列を作りたいですが 20個の画像なので public static Image[] myImage = new Image[19]; って最初に宣言したら myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ どうやら [0]〜[18] の19個だけ配列ができるみたいです 以上よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:21:39.68 ID:twiADiBm 数えなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:23:03.08 ID:twiADiBm まずは少ない数値でやりましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:24:49.46 ID:2OfYkkVV >>711 myImage[99] コレで解決。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 08:46:26.76 ID:xtbIKSw0 >>714 気にしないことにしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 10:20:36.96 ID:NuI1Qyn5 AudioListenerをカメラにしてたとして あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら ・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる) ・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる) もUnityは再現してくれるんでしたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 10:45:19.14 ID:twiADiBm やってみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/717
718: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:19:53.75 ID:FAOaHTMT オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Tzk16Ll.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/718
719: ドーンおじ [sage] 2024/03/06(水) 11:47:11.33 ID:FAOaHTMT これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな? 沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 12:51:38.19 ID:xtbIKSw0 >>716 ・音速は反映しない ・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから) 単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです だってそんなリアルなUnity作品見たことないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:05:00.00 ID:xtbIKSw0 >>711 の続きですけんど 画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ? goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる? var myGo = new GameObject(); RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>(); Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>(); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:28:26.99 ID:twiADiBm 2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん? 出来るならコートでもいけるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 16:40:01.35 ID:xtbIKSw0 >>722 インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:46:19.88 ID:l0Dy782Y ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw 実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか 自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 17:57:28.92 ID:xtbIKSw0 >>724 グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 18:41:29.80 ID:twiADiBm 分かれててもぱっとなるやろ 処理と画面表示は別やで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:31:08.53 ID:UiqXt/5g goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 07:51:28.36 ID:7g1anHFa >>727 こんばんはいつもお世話様です そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました 一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね GameObject RectTransform SpriteRenderer EventTrigger GraphicRaycaster Image Sprite Texture2D http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:11:08.39 ID:/DHoCpWb unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。 blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 17:24:29.60 ID:/DHoCpWb >729 UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:39:14.72 ID:7g1anHFa いつもお世話になっております私です ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが 遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ? つまり readFile1(); readFile2(); readFile3(); ってやると読み込みエラーが出るのですが Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) ってやると一瞬で無事に終わるんですよ 以上よろしくおねがします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 20:56:48.39 ID:XTO2Kusl obj.transform.x=3; がダメなのはなぜ? var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z); obj.transform=tmp; とわざわざ面倒なことしないといけないなんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 21:01:39.35 ID:7g1anHFa >>732 同感ですね 読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:00:20.04 ID:cH7IjW54 https://nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702 ハテナはローマ字ね 読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:01:40.57 ID:93kjpgpw プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:45:30.92 ID:7g1anHFa >>734 Invoke("readFile1" , 0.0f) Invoke("readFile2" , 0.0f) Invoke("readFile3" , 0.0f) なら Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています readFile1(); readFile2(); readFile3(); だとエラーが起きます >>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:49:15.13 ID:cH7IjW54 んで、エラーメッセージは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:55:48.23 ID:7g1anHFa >>737 Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/738
739: ドーンおじ [sage] 2024/03/08(金) 22:17:57.76 ID:UObgpacD 今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた! HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/lwVOsM6.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 10:34:22.94 ID:YGVIYpqx こんにちは今日も張り切っておねがいします 他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理A; } public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true) { 処理B; } public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal) { 処理C; } 以上よろしくおねがいします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 12:17:37.45 ID:YZiKnHYJ こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:15:58.17 ID:NCFrk71s 列記してありましたか じゃ複数使えて便利ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 14:37:55.31 ID:YGVIYpqx >>742 引数のパターンでかってに認識してくれるってことです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 15:02:04.32 ID:eYhnQTtY 入門書は読んでないのけ? オーバーロードって書いてなかったのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 15:07:28.48 ID:j0sOCvH3 王婆労働 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 17:17:50.16 ID:PnLx9+ZY Unity以前の問題だよね……。 C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 18:01:08.41 ID:bLlXN6fI 一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら 人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 19:58:35.00 ID:YGVIYpqx こんばんはいつもお世話なります。 不勉強な人が多くてドン引きですみません つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ? 以上よろしくおねがしします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 20:45:23.11 ID:ABvIvOfe >>748 http://www.wisdomsoft.jp/179.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 20:57:53.43 ID:YGVIYpqx >>749 お答えありがとうございます 一応、模範解答をかいておきますね 「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」 「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:34:29.82 ID:VwDFllxX 模範解答ではない 似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし 似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:56:24.57 ID:uEOz8M2g オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから C#の設計思想的にもアウト でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな C#スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 01:31:08.94 ID:Vq6IGV+J オ、オーバーライド… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:38:57.49 ID:CE5BuS0R オーバーロードってなんかかっこいいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 02:41:10.00 ID:nBlVdLUi アニメにあったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 04:52:13.77 ID:nLXsoLlU >>740 アルミン乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 09:53:04.19 ID:qAhQmyXi >>740の件はもう大丈夫です大儀であった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:04:38.62 ID:qAhQmyXi こんちゃいつもお世話になっております私です myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ; 〜 myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ; みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ? もちろんグーグって見ましたが 配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:11:52.53 ID:f/wlAWyw リフレクションもあかんのん? 動的変数でグーグった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:15:29.15 ID:d+ccbHwl 相手すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:15:38.17 ID:qAhQmyXi >>759 リフレックションをおしえてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 17:16:46.57 ID:obCuvpOJ >>761 ggrks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:23:03.56 ID:qAhQmyXi シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 17:28:01.90 ID:f/wlAWyw それはストリングス文字列じゃないんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/764
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