[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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684: 2024/03/03(日)18:07 ID:DR7rHInb(1) AAS
カツオをマグロと勘違いしてるとかどんだけ底辺な環境で育ってきたんだよ可哀想に😢
685: 2024/03/03(日)18:19 ID:mtWI1q9a(1/2) AAS
コピペに触れるとか今頃ドーンおじ嬉し泣きしながら酒飲んでるぞ
686: 2024/03/03(日)18:22 ID:lM+iQlLF(1/2) AAS
ひろはすはチュートリアルそんな出してないだろ
687: ドーンおじ 2024/03/03(日)18:49 ID:mLT4RTgc(1/5) AAS
>>683
カツオは出世魚で大きくなるとマスオになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
688: ドーンおじ 2024/03/03(日)18:54 ID:mLT4RTgc(2/5) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!目黒川でさんまの一本釣りしてきた!
目黒産うなぎ!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
689(1): 2024/03/03(日)18:58 ID:EUQK24oo(1/3) AAS
さすがにスレチのレス多すぎるだろ
アルミンとか言う奴も全然知らんから、そいつに私怨燃やしてる奴にも共感できん。私怨バトルはXでやってろよ。ドーンもウザイ
690(1): ドーンおじ 2024/03/03(日)19:03 ID:mLT4RTgc(3/5) AAS
>>689
このモラハラ野郎!ちゃんとスレタイ見ろ!ドーンの豪遊日記って書いてあんだろ!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
691(1): 2024/03/03(日)19:28 ID:EUQK24oo(2/3) AAS
>>690
タコ助がウゼエンだよ!オヤジ狩りかますぞ!
692(1): ドーンおじ 2024/03/03(日)19:31 ID:mLT4RTgc(4/5) AAS
AA省
693: 2024/03/03(日)19:34 ID:8OzTY1Gi(1) AAS
100km四方の広大なテレイン自動生成で作りたいんやが現実的な策ありますか
スマホで動かしたい
694(1): 2024/03/03(日)20:30 ID:EUQK24oo(3/3) AAS
>>692
息してないのはお前の方だろ!化石の死に損ないが!
つぅか「モラハラ」の意味わかってないだろwww相変わらず低能だな。歩くハラスメントのメタボ親父が!はよ逝き晒せ!
695: ドーンおじ 2024/03/03(日)20:50 ID:mLT4RTgc(5/5) AAS
>>694
反応おっせーなw24時間監視しとけよ!草葉の陰からな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
696: 2024/03/03(日)21:35 ID:jx5bI4af(1) AAS
ドーンおじは松屋をすき家と言ったりカツオをマグロと言ったり愉快な方ですね
697: 2024/03/03(日)22:06 ID:mtWI1q9a(2/2) AAS
わざとだから
そこに突っ込んだら負け
698: 2024/03/03(日)23:02 ID:NQUpx7V5(1) AAS
アルミンは2ヶ月くらい前までソシャゲのプロ自称してたよ
699: 2024/03/03(日)23:32 ID:lM+iQlLF(2/2) AAS
…プロってなんだ😇
700: 2024/03/04(月)02:12 ID:fZQzCCGQ(1) AAS
visual scriptを使って操作キャラのy軸のみをマウスカーソルの方向に向けたいです。
look atを使ってみたのですが、rigitbodyでx軸、z軸を固定してもゲーム画面では全ての軸が回転してしまいます。
対処法わかる方いますか?
701: 2024/03/04(月)07:03 ID:dCCjK2XU(1) AAS
rigidの固定は演算で動かないようにするだけで、角度入れたらその角度になるのでは。
lookの後に0,y,0を毎回入れるか、根本的に仕様を見直すべき。
言い換えると、rigidの固定は0,0,0で固定するわけではないよ。
702: 2024/03/04(月)07:15 ID:moyax5He(1) AAS
そもそもルックアットはトランスフォームに対してやろ
703: ドーンおじ 2024/03/05(火)10:08 ID:EJPrf/QQ(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!早起きしてとんこつラーメン食べたお!
ほうれん草ラーメン!ストゼロ350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
704: 2024/03/05(火)18:35 ID:mh1GcWYC(1) AAS
Unity潰れそうな悪寒
705: 2024/03/05(火)22:49 ID:b7cD3S4i(1) AAS
潰れたら中国で独自に進化しそうで
その方がいいかもな
706: 2024/03/05(火)23:05 ID:UXyIvVMn(1) AAS
UnityのWebGLって Multi-threading に対応してるのか?!
707: 2024/03/05(火)23:08 ID:tUykLxPF(1) AAS
Unityがなくなるならそれはしゃあない
他に使用感の似たゲーム製作エンジンがあればそれでいい
708(1): 2024/03/06(水)01:21 ID:XILsrctL(1) AAS
みんなUE5に移行してるな
709: 2024/03/06(水)02:56 ID:m2h52FaO(1) AAS
Unity 3D has a 48% market share whereas Unreal Engine is standing at 13%
2023年時点ではUnityのほうがポピュラーだな。数字をどう判断するかは自由だが
710: 2024/03/06(水)03:56 ID:szZB/W7L(1) AAS
>>708
お前も消えるのか?
711(2): 2024/03/06(水)08:17 ID:xtbIKSw0(1/6) AAS
いつもお世話になっております私です
質問ですけんど
最初に画像を管理するための配列を作りたいですが
20個の画像なので
public static Image[] myImage = new Image[19];
って最初に宣言したら
myImage[19] にアクセスすると存在しないて出るんですよ
省2
712: 2024/03/06(水)08:21 ID:twiADiBm(1/5) AAS
数えなさい
713: 2024/03/06(水)08:23 ID:twiADiBm(2/5) AAS
まずは少ない数値でやりましょう
714(1): 2024/03/06(水)08:24 ID:2OfYkkVV(1) AAS
>>711
myImage[99]
コレで解決。
715: 2024/03/06(水)08:46 ID:xtbIKSw0(2/6) AAS
>>714
気にしないことにしました
ありがとうございます
716(1): 2024/03/06(水)10:20 ID:NuI1Qyn5(1) AAS
AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら
・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)
もUnityは再現してくれるんでしたっけ?
717: 2024/03/06(水)10:45 ID:twiADiBm(3/5) AAS
やってみれば?
718: ドーンおじ 2024/03/06(水)11:19 ID:FAOaHTMT(1/2) AAS
オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
719: ドーンおじ 2024/03/06(水)11:47 ID:FAOaHTMT(2/2) AAS
これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
720: 2024/03/06(水)12:51 ID:xtbIKSw0(3/6) AAS
>>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)
単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから
721: 2024/03/06(水)16:05 ID:xtbIKSw0(4/6) AAS
>>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?
var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();
722(1): 2024/03/06(水)16:28 ID:twiADiBm(4/5) AAS
2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか
あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?
出来るならコートでもいけるんじゃね
723: 2024/03/06(水)16:40 ID:xtbIKSw0(5/6) AAS
>>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート
724(1): 2024/03/06(水)17:46 ID:l0Dy782Y(1) AAS
ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw
実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか
自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?
725: 2024/03/06(水)17:57 ID:xtbIKSw0(6/6) AAS
>>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ
そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて
726: 2024/03/06(水)18:41 ID:twiADiBm(5/5) AAS
分かれててもぱっとなるやろ
処理と画面表示は別やで
727(1): 2024/03/07(木)01:31 ID:UiqXt/5g(1) AAS
goの子要素として5個のGameObjectをぶら下げてやればいい
728: 2024/03/07(木)07:51 ID:7g1anHFa(1/5) AAS
>>727
こんばんはいつもお世話様です
そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました
一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね
GameObject
RectTransform
SpriteRenderer
省5
729(1): 2024/03/07(木)15:11 ID:/DHoCpWb(1/2) AAS
unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。
blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。
730: 2024/03/07(木)17:24 ID:/DHoCpWb(2/2) AAS
>729
UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。
731(1): 2024/03/07(木)20:39 ID:7g1anHFa(2/5) AAS
いつもお世話になっております私です
ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど
よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが
遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ?
つまり
readFile1();
readFile2();
省7
732(1): 2024/03/07(木)20:56 ID:XTO2Kusl(1) AAS
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?
var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて
733: 2024/03/07(木)21:01 ID:7g1anHFa(3/5) AAS
>>732
同感ですね
読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね
734(1): 2024/03/07(木)22:00 ID:cH7IjW54(1/2) AAS
外部リンク:nigiri.ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702
ハテナはローマ字ね
読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?
735: 2024/03/07(木)22:01 ID:93kjpgpw(1) AAS
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?
736: 2024/03/07(木)22:45 ID:7g1anHFa(4/5) AAS
>>734
Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)
なら
Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています
readFile1();
省5
737(1): 2024/03/07(木)22:49 ID:cH7IjW54(2/2) AAS
んで、エラーメッセージは?
738: 2024/03/07(木)22:55 ID:7g1anHFa(5/5) AAS
>>737
Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは
だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです
Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
739: ドーンおじ 2024/03/08(金)22:17 ID:UObgpacD(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた!
HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
740(2): 2024/03/09(土)10:34 ID:YGVIYpqx(1/4) AAS
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました
public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
省8
741: 2024/03/09(土)12:17 ID:YZiKnHYJ(1) AAS
こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな
742(1): 2024/03/09(土)13:15 ID:NCFrk71s(1) AAS
列記してありましたか
じゃ複数使えて便利ですね
743: 2024/03/09(土)14:37 ID:YGVIYpqx(2/4) AAS
>>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?
744: 2024/03/09(土)15:02 ID:eYhnQTtY(1) AAS
入門書は読んでないのけ?
オーバーロードって書いてなかったのけ?
745: 2024/03/09(土)15:07 ID:j0sOCvH3(1) AAS
王婆労働
746: 2024/03/09(土)17:17 ID:PnLx9+ZY(1) AAS
Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。
747: 2024/03/09(土)18:01 ID:bLlXN6fI(1) AAS
一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな
748(1): 2024/03/09(土)19:58 ID:YGVIYpqx(3/4) AAS
こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします
749(1): 2024/03/09(土)20:45 ID:ABvIvOfe(1) AAS
>>748
外部リンク[html]:www.wisdomsoft.jp
750: 2024/03/09(土)20:57 ID:YGVIYpqx(4/4) AAS
>>749
お答えありがとうございます
一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」
751: 2024/03/09(土)21:34 ID:VwDFllxX(1) AAS
模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い
752: 2024/03/09(土)21:56 ID:uEOz8M2g(1) AAS
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ
753: 2024/03/10(日)01:31 ID:Vq6IGV+J(1) AAS
オ、オーバーライド…
754: 2024/03/10(日)02:38 ID:CE5BuS0R(1) AAS
オーバーロードってなんかかっこいいな。
755: 2024/03/10(日)02:41 ID:nBlVdLUi(1) AAS
アニメにあったね
756: 2024/03/10(日)04:52 ID:nLXsoLlU(1) AAS
>>740
アルミン乙
757: 2024/03/10(日)09:53 ID:qAhQmyXi(1/6) AAS
>>740の件はもう大丈夫です大儀であった
758(1): 2024/03/10(日)17:04 ID:qAhQmyXi(2/6) AAS
こんちゃいつもお世話になっております私です
myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;
みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
省1
759(1): 2024/03/10(日)17:11 ID:f/wlAWyw(1/3) AAS
リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?
760: 2024/03/10(日)17:15 ID:d+ccbHwl(1) AAS
相手すんな
761(1): 2024/03/10(日)17:15 ID:qAhQmyXi(3/6) AAS
>>759
リフレックションをおしえてください
762: 2024/03/10(日)17:16 ID:obCuvpOJ(1) AAS
>>761
ggrks
763: 2024/03/10(日)17:23 ID:qAhQmyXi(4/6) AAS
シンプルに、 "myEnemy"+i を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?
764(1): 2024/03/10(日)17:28 ID:f/wlAWyw(2/3) AAS
それはストリングス文字列じゃないんけ
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