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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:54:24.50 ID:BSycwVyq >>380 加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 14:56:08.80 ID:BSycwVyq >>377 コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 16:06:29.23 ID:tiGYT6TH 韓国のタレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 19:33:20.64 ID:0EXH/eWj カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:26:23.07 ID:BSycwVyq アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 22:24:14.41 ID:ny0Sva64 エスパー windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな 何故なん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 23:55:32.27 ID:0EXH/eWj そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 01:11:29.10 ID:1KxDpJnM 忘れてくれ unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど 重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 14:58:06.65 ID:rPQmqZZ6 あるUnity本で Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか? 高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか? もしそうなら全く動かないというのはウソ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 15:05:36.17 ID:0+6rBb3p それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 17:07:20.22 ID:VaCT6ZE1 ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 18:16:06.64 ID:5zRUpYH4 >>389 バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。 これを受け入れてからunityで開発。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 20:40:24.03 ID:1LV9+Q3f なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw 一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 21:55:22.93 ID:0+6rBb3p その画像でナニすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 22:52:53.98 ID:1LV9+Q3f デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:12:16.99 ID:86CS2BRM 大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 23:36:03.29 ID:yrr5C49B SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 06:20:31.94 ID:hCThHCt0 開発者がゴミモラルて終わってるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:15:38.62 ID:yPUkUQ9t jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました: 最終目標決めた 「Unity」 で何かゲーム制作してみる ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく ジャンルはソシャゲ 1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど 2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る あくまで予定 予定を決めないと働かない 自分に厳しく立ち回る https://x.com/jackfruitauto/status/1756855710426767597?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 14:32:07.26 ID:VO/NeONB 会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/400
401: ドーンおじ [sage] 2024/02/12(月) 14:49:28.56 ID:HJLvL+7C なんでBlenderから入るんだよ! 素材はアセットストアで買えばいいだろ! 勉強してからとか一番挫折するタイプだよ! いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 15:06:09.65 ID:vjuf95UD 誰かと同じタイプの基地外か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 15:22:46.22 ID:SiT8EZc1 UnityってWindows11でも開発環境構築できるの? 公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:05:24.79 ID:iqTmvCsI >>403 >>399 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:14:21.50 ID:66ITYVV+ こんにちは Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。 void Start() { Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png")); Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test"); Debug.Log(s); } このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。 (画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています) エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:34:05.16 ID:yaboTddM Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/406
407: 403 [sage] 2024/02/12(月) 17:05:49.51 ID:SiT8EZc1 >>404 ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 17:06:11.23 ID:oaADvJMU >>405 Spriteってぴんぐなんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 17:19:15.32 ID:V18/20Ru 基地外アルミンが潜伏してて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/409
410: 403 [sage] 2024/02/12(月) 18:26:13.64 ID:SiT8EZc1 俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw 誰か>>403頼むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 18:54:38.22 ID:oaADvJMU 無料なんだから入れてみりゃいいやん? それくらい出来るやろ? エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:28:38.20 ID:SiT8EZc1 知らんなら来るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 20:55:48.81 ID:oaADvJMU そんな態度のやつには教えないだけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:08:26.87 ID:SiT8EZc1 試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、 知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:23:32.91 ID:+JGOYSdD 論外。はい次 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:27:21.07 ID:SiT8EZc1 マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:30:09.41 ID:vjuf95UD どんな不具合がおきるか予想つかないしな 回答したところで正しいかわからないから答えられない 試してみないとわからないとしかいえない せめてメーカーのPCならしらべようがあるが どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか 情報ぐらい提示するとかしなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:33:24.25 ID:O3moHsq8 質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな どっちがお客だと思ってるのやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:34:41.96 ID:onb5gPgQ これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か マジで糞やなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:38:12.35 ID:YSxozg4W 質問スレだろ 答えたい人がいると思って質問してやってんのに 答えられないやつがしゃしゃるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 21:46:40.28 ID:SiT8EZc1 だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw 一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 22:07:28.47 ID:yPUkUQ9t アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 22:22:38.53 ID:SiT8EZc1 被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ? ↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 22:35:15.25 ID:nWpspR+E 対応されてね~と書いてるんだから止めとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 22:49:06.36 ID:/0eBaEhw 非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 23:08:10.35 ID:eSajmeOm >>405 デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする インスペクターからTexture Typeを変えられないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 23:22:32.09 ID:XeWPCIBf >>426 返信ありがとうございます インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております 色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、 pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、 Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。 原因わかる方いらっしゃいますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 23:28:41.37 ID:XeWPCIBf https://imgur.com/a/wDDtH6y この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、 プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。 おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 23:44:53.93 ID:tLkzTUBN よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 23:50:04.97 ID:oaADvJMU 公式のサンプルみたいにやればよくね? //Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png) var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01"); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:08:11.75 ID:zBiuCPul いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる 同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す でどうかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:33:14.23 ID:8XeM8eel 現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました... やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。 プロジェクト作り直しか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:47:09.04 ID:0J3nsmZ0 再起動とかは試したかな 画像ファイル側に原因はないのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:48:47.92 ID:ihkNyCNF Resources特有の現象なのかどうかって事だけど サポートに投げるかどうかだねー いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 00:55:26.06 ID:ihkNyCNF あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/435
436: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 01:00:18.25 ID:8XeM8eel 何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。 同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。 URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 01:09:59.44 ID:0J3nsmZ0 2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ 自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 01:18:28.21 ID:8XeM8eel インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました... どういうこと... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 08:18:00.53 ID:ihkNyCNF Sprite周りの仕様が変わったとかかな リリースノートみるとか 古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:47:32.16 ID:MipBz+/E playfabを最近使い始めました。 アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。 それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。 対処法があれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 15:06:10.54 ID:E9gZbScK プレイファブ使わなければOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 21:10:52.26 ID:GdmioGXn サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/442
443: ドーンおじ [sage] 2024/02/13(火) 22:38:01.40 ID:JUrpGa2f 今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた! ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! ttps://i.imgur.com/Dllr9UX.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 22:59:13.22 ID:GdmioGXn >>443 おお、これはいいですね せえんにならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/444
445: ドーンおじ [sage] 2024/02/13(火) 23:21:54.47 ID:JUrpGa2f >>444 クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:16:11.88 ID:ssS7YLIN Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 11:19:01.88 ID:KOuhB2Qv Assetが対応してないんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:23:33.28 ID:ssS7YLIN Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 11:38:41.25 ID:KOuhB2Qv 作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:58:28.33 ID:ssS7YLIN >>449 情報ありがとうございます。 下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。 今のバージョンのままで行こうと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:26:06.70 ID:oUDHl31r モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね? 歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:38:14.44 ID:YfUmVUFU ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:36:24.69 ID:M5blG08W たまたまだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:43:43.65 ID:KOuhB2Qv 偶然は必然であり 必然はぐえ前を呼ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 13:58:27.94 ID:1nxzLq3f ぐぇ前食わぬは男の恥! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 21:22:55.72 ID:vjOUJyoU レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった 結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな? 多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 00:31:32.93 ID:kZFY20dO >>456 更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 10:33:02.03 ID:TLs6kbDP >>446 以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった バックアップの重要性を知った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 12:59:50.71 ID:R4qj8Ht/ バックアップで元に戻れたことがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 13:06:29.33 ID:2blxI1ZW そんなときに Time Machine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:05:48.27 ID:FloJe3T2 昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき 開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704808845/461
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