[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13 (1002レス)
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381: 2024/02/10(土)14:54 ID:BSycwVyq(2/4) AAS
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
382: 2024/02/10(土)14:56 ID:BSycwVyq(3/4) AAS
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
383: 2024/02/10(土)16:06 ID:tiGYT6TH(1) AAS
韓国のタレ?
384: 2024/02/10(土)19:33 ID:0EXH/eWj(2/3) AAS
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
385: 2024/02/10(土)20:26 ID:BSycwVyq(4/4) AAS
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
386: 2024/02/10(土)22:24 ID:ny0Sva64(1) AAS
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?
387: 2024/02/10(土)23:55 ID:0EXH/eWj(3/3) AAS
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
388: 2024/02/11(日)01:11 ID:1KxDpJnM(1) AAS
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
389(1): 2024/02/11(日)14:58 ID:rPQmqZZ6(1) AAS
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?
高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。
390: 2024/02/11(日)15:05 ID:0+6rBb3p(1/2) AAS
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ
391: 2024/02/11(日)17:07 ID:VaCT6ZE1(1) AAS
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
392: 2024/02/11(日)18:16 ID:5zRUpYH4(1) AAS
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。
393: 2024/02/11(日)20:40 ID:1LV9+Q3f(1/2) AAS
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
394: 2024/02/11(日)21:55 ID:0+6rBb3p(2/2) AAS
その画像でナニすんの?
395: 2024/02/11(日)22:52 ID:1LV9+Q3f(2/2) AAS
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
396: 2024/02/11(日)23:12 ID:86CS2BRM(1) AAS
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。
397: 2024/02/11(日)23:36 ID:yrr5C49B(1) AAS
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな
398: 2024/02/12(月)06:20 ID:hCThHCt0(1) AAS
開発者がゴミモラルて終わってるなあ
399(1): 2024/02/12(月)14:15 ID:yPUkUQ9t(1/2) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
省6
400: 2024/02/12(月)14:32 ID:VO/NeONB(1) AAS
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ
401: ドーンおじ 2024/02/12(月)14:49 ID:HJLvL+7C(1) AAS
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
402: 2024/02/12(月)15:06 ID:vjuf95UD(1/2) AAS
誰かと同じタイプの基地外か
403(5): 2024/02/12(月)15:22 ID:SiT8EZc1(1/8) AAS
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
404(1): 2024/02/12(月)16:05 ID:iqTmvCsI(1) AAS
>>403
>>399
405(2): 2024/02/12(月)16:14 ID:66ITYVV+(1) AAS
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
省4
406: 2024/02/12(月)16:34 ID:yaboTddM(1) AAS
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");
407: 403 2024/02/12(月)17:05 ID:SiT8EZc1(2/8) AAS
>>404
?
408: 2024/02/12(月)17:06 ID:oaADvJMU(1/4) AAS
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?
409: 2024/02/12(月)17:19 ID:V18/20Ru(1) AAS
基地外アルミンが潜伏してて草
410: 403 2024/02/12(月)18:26 ID:SiT8EZc1(3/8) AAS
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ
411: 2024/02/12(月)18:54 ID:oaADvJMU(2/4) AAS
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?
エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い
412: 2024/02/12(月)20:28 ID:SiT8EZc1(4/8) AAS
知らんなら来るなよ
413: 2024/02/12(月)20:55 ID:oaADvJMU(3/4) AAS
そんな態度のやつには教えないだけやで
414: 2024/02/12(月)21:08 ID:SiT8EZc1(5/8) AAS
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
415: 2024/02/12(月)21:23 ID:+JGOYSdD(1) AAS
論外。はい次
416: 2024/02/12(月)21:27 ID:SiT8EZc1(6/8) AAS
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww
417: 2024/02/12(月)21:30 ID:vjuf95UD(2/2) AAS
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ
418: 2024/02/12(月)21:33 ID:O3moHsq8(1) AAS
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
419: 2024/02/12(月)21:34 ID:onb5gPgQ(1) AAS
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw
420: 2024/02/12(月)21:38 ID:YSxozg4W(1) AAS
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
421: 2024/02/12(月)21:46 ID:SiT8EZc1(7/8) AAS
だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
422: 2024/02/12(月)22:07 ID:yPUkUQ9t(2/2) AAS
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw
423: 2024/02/12(月)22:22 ID:SiT8EZc1(8/8) AAS
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ
424: 2024/02/12(月)22:35 ID:nWpspR+E(1) AAS
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ
425: 2024/02/12(月)22:49 ID:/0eBaEhw(1) AAS
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?
426(1): 2024/02/12(月)23:08 ID:eSajmeOm(1) AAS
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな
427: 2024/02/12(月)23:22 ID:XeWPCIBf(1/2) AAS
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております
色々触ってみたのですがコードから画像ファイルを参照できないのが根本の問題ではなく、
pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、
Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。
原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?
428: 2024/02/12(月)23:28 ID:XeWPCIBf(2/2) AAS
外部リンク:imgur.com
この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。
429: 2024/02/12(月)23:44 ID:tLkzTUBN(1) AAS
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗
430: 2024/02/12(月)23:50 ID:oaADvJMU(4/4) AAS
公式のサンプルみたいにやればよくね?
//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");
431: 2024/02/13(火)00:08 ID:zBiuCPul(1) AAS
いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?
432: 2024/02/13(火)00:33 ID:8XeM8eel(1/3) AAS
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...
433: 2024/02/13(火)00:47 ID:0J3nsmZ0(1/2) AAS
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね
434: 2024/02/13(火)00:48 ID:ihkNyCNF(1/3) AAS
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな
435: 2024/02/13(火)00:55 ID:ihkNyCNF(2/3) AAS
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも
436: 2024/02/13(火)01:00 ID:8XeM8eel(2/3) AAS
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?
437: 2024/02/13(火)01:09 ID:0J3nsmZ0(2/2) AAS
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…
438: 2024/02/13(火)01:18 ID:8XeM8eel(3/3) AAS
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...
439: 2024/02/13(火)08:18 ID:ihkNyCNF(3/3) AAS
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね
440: 2024/02/13(火)14:47 ID:MipBz+/E(1) AAS
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。
441: 2024/02/13(火)15:06 ID:E9gZbScK(1) AAS
プレイファブ使わなければOK
442: 2024/02/13(火)21:10 ID:GdmioGXn(1/2) AAS
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?
443(1): ドーンおじ 2024/02/13(火)22:38 ID:JUrpGa2f(1/2) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
444(1): 2024/02/13(火)22:59 ID:GdmioGXn(2/2) AAS
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな
445: ドーンおじ 2024/02/13(火)23:21 ID:JUrpGa2f(2/2) AAS
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
446(1): 2024/02/14(水)11:16 ID:ssS7YLIN(1/3) AAS
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。
447: 2024/02/14(水)11:19 ID:KOuhB2Qv(1/3) AAS
Assetが対応してないんやろ
448: 2024/02/14(水)11:23 ID:ssS7YLIN(2/3) AAS
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは
449(1): 2024/02/14(水)11:38 ID:KOuhB2Qv(2/3) AAS
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ
450: 2024/02/14(水)11:58 ID:ssS7YLIN(3/3) AAS
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。
451: 2024/02/14(水)12:26 ID:oUDHl31r(1) AAS
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です
452: 2024/02/14(水)12:38 ID:YfUmVUFU(1) AAS
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?
453: 2024/02/14(水)13:36 ID:M5blG08W(1) AAS
たまたまだよ
454: 2024/02/14(水)13:43 ID:KOuhB2Qv(3/3) AAS
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ
455: 2024/02/14(水)13:58 ID:1nxzLq3f(1) AAS
ぐぇ前食わぬは男の恥!
456(1): 2024/02/14(水)21:22 ID:vjOUJyoU(1) AAS
レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった
457: 2024/02/15(木)00:31 ID:kZFY20dO(1) AAS
>>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した
458: 2024/02/15(木)10:33 ID:TLs6kbDP(1) AAS
>>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった
バックアップの重要性を知った
459: 2024/02/15(木)12:59 ID:R4qj8Ht/(1) AAS
バックアップで元に戻れたことがない
460: 2024/02/15(木)13:06 ID:2blxI1ZW(1) AAS
そんなときに
Time Machine
461: 2024/02/15(木)22:05 ID:FloJe3T2(1) AAS
昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね
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