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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 11:13:03.69 ID:RbjjLcGC 平方根ってのもよく分からんよな あれのせいで敏捷性が2〜3上がった程度だと 戦闘にまったく影響が起きないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/324
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:08:10.69 ID:O7QE17mG ぶっちゃけスキルツリーや合成なんてプラグイン使うよりも専用マップに飛ばした方が綺麗に作れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/356
424: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 02:06:43.69 ID:If+F2MFt >>419 同じ人だと思ってる方がやべーだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/424
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 12:48:30.69 ID:lF/9IvFB 全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど 全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/634
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで 敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/836
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