[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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324: 2024/01/22(月)11:13:03.69 ID:RbjjLcGC(2/2) AAS
平方根ってのもよく分からんよな
あれのせいで敏捷性が2〜3上がった程度だと
戦闘にまったく影響が起きないし
356(1): 2024/01/23(火)23:08:10.69 ID:O7QE17mG(1/2) AAS
ぶっちゃけスキルツリーや合成なんてプラグイン使うよりも専用マップに飛ばした方が綺麗に作れるわ
424: 2024/02/04(日)02:06:43.69 ID:If+F2MFt(2/5) AAS
>>419
同じ人だと思ってる方がやべーだろ
634: 2024/02/15(木)12:48:30.69 ID:lF/9IvFB(1) AAS
全滅するたびにアイテムと経験値がリセットされるローグライトなゲーム作りたいんですけど
全滅するごとにアイテムを一つだけ引き継げて、それを累積させる処理ってどうやればいいんですかね……?
836(2): 2024/03/04(月)14:27:13.69 ID:X9w+jzUS(1/2) AAS
MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで
敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
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