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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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47: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 11:37:04.38 ID:pmhydwEx 例えば>>13みたいなシステムのゲームの場合 同じ時代の同じ世界に何人も勇者が存在する理由付けとして どのような設定や世界観を用意したら面白そうですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/47
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 00:45:38.38 ID:gcEcuuPR それはツクールのマップチップの仕様上 デフォルトでは無理だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/187
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 20:19:32.38 ID:ihhQ2EDQ 主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって 面白い作品はいくらでも作れるはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/251
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 19:58:18.38 ID:IUROna/J いわゆる置物ってやつだな そしてパッシブ防御ありきでバランス調整するなら敵を強くしないとただのヌルゲーになるという別の落とし穴がある ヌルゲーでいいならわざわざパッシブタンクとそれを前提にしたバランスを実装する労力がぶっちゃけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/333
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 07:16:51.38 ID:1JpZnayC 錬成システムが完成しねぇ 1つ1つのアイコンや変数の変更を延々とやってるんだけど みんなこういうの地道でやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/343
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 08:15:49.38 ID:uoDWIOES 単にボスが弱いだけなら、それほど気にならないけど 事前に会話イベントとかでやたらに強敵っぽい演出を施しておきながら 実際に戦ってみたら弱かった…みたいのは拍子抜けするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/385
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 05:03:55.38 ID:6vPNUMQ8 定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく 近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/586
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 11:40:27.38 ID:JcSXiQhE やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/667
902: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 10:12:11.38 ID:tO9m6hk5 何度も言ってるけど、自分でゲーム作る分には ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと 好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから 初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を 一方的に決めつけてくるから疎まれてるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/902
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 22:17:37.38 ID:NRjJpp+J もともと話題にするのが禁止なだけで使うことは禁止してなかったはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/933
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 14:23:26.38 ID:CIMFtuIb 紛らわしいかどうかで考えると、スレタイにもテンプレにも区別の方法は書いてあるんだから読めない方が悪い これを読めない人はスレタイやスレ番を変えたところでどうせ混乱する人なので考慮する意味はない あとどちらかの番号を変えるとかスレタイを変えるとかすると、 必然的にどっちが本スレというのが決まってしまう可能性があるのもどうも感触が悪い 今のどちらも本スレと扱える状態の方が対立煽りも機能しないから良さそうに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/971
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