[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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47: 2024/01/10(水)11:37:04.38 ID:pmhydwEx(1) AAS
例えば>>13みたいなシステムのゲームの場合
同じ時代の同じ世界に何人も勇者が存在する理由付けとして
どのような設定や世界観を用意したら面白そうですかね?
187: 2024/01/15(月)00:45:38.38 ID:gcEcuuPR(1) AAS
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
251: 2024/01/17(水)20:19:32.38 ID:ihhQ2EDQ(2/2) AAS
主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ
333: 2024/01/22(月)19:58:18.38 ID:IUROna/J(2/2) AAS
いわゆる置物ってやつだな
そしてパッシブ防御ありきでバランス調整するなら敵を強くしないとただのヌルゲーになるという別の落とし穴がある
ヌルゲーでいいならわざわざパッシブタンクとそれを前提にしたバランスを実装する労力がぶっちゃけ無駄
343: 2024/01/23(火)07:16:51.38 ID:1JpZnayC(1/4) AAS
錬成システムが完成しねぇ
1つ1つのアイコンや変数の変更を延々とやってるんだけど
みんなこういうの地道でやってる?
385: 2024/01/26(金)08:15:49.38 ID:uoDWIOES(1) AAS
単にボスが弱いだけなら、それほど気にならないけど
事前に会話イベントとかでやたらに強敵っぽい演出を施しておきながら
実際に戦ってみたら弱かった…みたいのは拍子抜けするな
586: 2024/02/11(日)05:03:55.38 ID:6vPNUMQ8(1/2) AAS
定義言い始めると結局、装備品あさり(ルート)要素は関係なく
近接武器中心に敵をバッタバッタと倒していくアクションゲームって事になってしまうよ
667(1): 2024/02/20(火)11:40:27.38 ID:JcSXiQhE(7/9) AAS
やっぱり計算式は難しいですねスキルやレベルのバランスなど
スキルをアイテム仕様で習得するとかはできるんでしょうか?
902: 2024/03/08(金)10:12:11.38 ID:tO9m6hk5(1) AAS
何度も言ってるけど、自分でゲーム作る分には
ストーリー大枠にしようと戦士を主人公にしようと2020年代のシステムを参考にしようと
好きにやれば良いのよ。ツクールはそういうツールなんだから
初めから自分で作る気ゼロで自分の主観でしかない正解を
一方的に決めつけてくるから疎まれてるの
933: 2024/03/08(金)22:17:37.38 ID:NRjJpp+J(2/2) AAS
もともと話題にするのが禁止なだけで使うことは禁止してなかったはずだけど
971: 2024/03/09(土)14:23:26.38 ID:CIMFtuIb(1/5) AAS
紛らわしいかどうかで考えると、スレタイにもテンプレにも区別の方法は書いてあるんだから読めない方が悪い
これを読めない人はスレタイやスレ番を変えたところでどうせ混乱する人なので考慮する意味はない
あとどちらかの番号を変えるとかスレタイを変えるとかすると、
必然的にどっちが本スレというのが決まってしまう可能性があるのもどうも感触が悪い
今のどちらも本スレと扱える状態の方が対立煽りも機能しないから良さそうに思う
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