[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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254: 2024/01/17(水)21:38:59.34 ID:sTHfwC1K(1) AAS
魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ
331: 2024/01/22(月)19:45:53.34 ID:dU0+JZBN(1/2) AAS
タンクの防御スキルはパッシブ系で常時発動やカウンター系スキルにしとけば良い
昔遊んだゲームだとタンクは遅い代わりに相手の行動順に干渉できるスキルを持ってたな
366: 2024/01/24(水)00:57:25.34 ID:vbvv44Xg(1) AAS
>>364
煽りなんか相手にすんな喜ぶから
391: 2024/01/26(金)11:26:28.34 ID:LmmffxtB(1) AAS
この前殺したのに・・なんで生きてるんだぁー!!!くるなぁーー!!
455: 2024/02/05(月)21:44:29.34 ID:h2Pv58nv(1/2) AAS
まあその辺のやり方は本格的に設計するか感覚で作るかで違うだろうね。
戦闘の仕組みに属性の相性とか弱点とかガッツリ盛り込んでる人は初めにそっちを作らないと厳しいだろうけど、
素材合成が主のゲームとか、「ゲーム性」の部分を戦闘に置かない場合はそうでもない。
そこまでこった戦闘にしてない人は、テストプレイしながら「強く感じるから弱くする」「弱く感じるから強くする」で十分調整できる。
まあ、要するに作るゲームによるだろうと。
565: 2024/02/10(土)21:12:47.34 ID:2iz+0PIl(2/3) AAS
>>560
・今までプレイしたRPGのバトルで何が楽しかったのかを列挙する
・列挙した内容の何が面白かったのかを具体的に理由挙げて掘り下げる
・出てきたものが面白いと思った要素だから、その要素を自分の作品に取り込む

ゼロから生み出せる才能持ちなんて滅多にいないんだから他人の作品を参考にしなさいな
取り込むのはあくまで要素、でなきゃなろう作品みたく固有名詞が違うだけのコピー作品にしかならん
618: 2024/02/13(火)14:00:45.34 ID:Av0MWbn5(1) AAS
ツクールストアでシーズンパスの続編やってくれんかな
ザックやアルベルトや恍惚なる闇のサイドビューキャラざが欲しいんや
622: 2024/02/13(火)21:42:24.34 ID:EMjK+pYf(1) AAS
steamだとDLC入れたかったら再インストールする必要があったような

プロパティ>インストール済みファイル>「ゲームファイルの整合性を確認」ボタン
でもできそうな気はするけど試したことはない
672: 2024/02/20(火)14:05:38.34 ID:/8H1mPov(1) AAS
>>667
基本的な仕様はまずデータベースを死ぬほど見ろよ
677
(1): 2024/02/20(火)17:16:42.34 ID:JcSXiQhE(9/9) AAS
いやありがたいです
今作ってましたマップ内のランダムグループの出し方はわかりました
あとはランダムダンジョンですね
たくさん装備作らねば
738: 2024/02/27(火)23:04:01.34 ID:WngbY70x(1) AAS
はあ、そうですか
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