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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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455
: 2024/02/05(月)21:44
ID:h2Pv58nv(1/2)
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455: [sage] 2024/02/05(月) 21:44:29.34 ID:h2Pv58nv まあその辺のやり方は本格的に設計するか感覚で作るかで違うだろうね。 戦闘の仕組みに属性の相性とか弱点とかガッツリ盛り込んでる人は初めにそっちを作らないと厳しいだろうけど、 素材合成が主のゲームとか、「ゲーム性」の部分を戦闘に置かない場合はそうでもない。 そこまでこった戦闘にしてない人は、テストプレイしながら「強く感じるから弱くする」「弱く感じるから強くする」で十分調整できる。 まあ、要するに作るゲームによるだろうと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/455
まあその辺のやり方は本格的に設計するか感覚で作るかで違うだろうね 戦闘の仕組みに属性の相性とか弱点とかガッツリ盛り込んでる人は初めにそっちを作らないと厳しいだろうけど 素材合成が主のゲームとかゲーム性の部分を戦闘に置かない場合はそうでもない そこまでこった戦闘にしてない人はテストプレイしながら強く感じるから弱くする弱く感じるから強くするで十分調整できる まあ要するに作るゲームによるだろうと
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