[過去ログ]
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 14:22:24.22 ID:ZDBLYDOf >>49 好きにすればいいよって何? スレが改変されたんじゃなくて分離した意味を考えようね ここは禁止スレなんだからAIの話題は禁止だよ このスレではAI使わない前提でそれならどうするかを語ればいいでしょ AIの話がしたいなら>>2のスレを使いなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/54
63: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 20:10:59.22 ID:Y+9tngYr ダメージ上限9999ぐらいでいいよ 初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/63
71: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/11(木) 10:30:54.22 ID:1mLt84RM >>68 ホントそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/71
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 02:41:29.22 ID:StSetISx まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/131
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 15:32:43.22 ID:XxF5972s もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/148
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/13(土) 18:59:46.22 ID:bdaC0cil >>154 チッしゃーねーなー 他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど 見るだけ見てやんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/155
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 06:49:30.22 ID:Cxm4vhwh VXaceの頃はちょっとした短編作るなら不自由しないくらい サンプルのモンスターが充実していたけど 今はデフォルトで5体しか用意されていないから 初っ端にバランス調整で悩むってのは分からなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/427
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 20:39:46.22 ID:jIkeO/lq 基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/561
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 17:17:25.22 ID:7b5T7Q7c ID変えたマルチ書き込みウザい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/602
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv アンチとファンは紙一重らしいしな ファンという名のアンチもまた存在するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/691
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:23:44.22 ID:L5PI0Mr1 SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/813
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 20:13:16.22 ID:nazzlkrA システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/869
948: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 07:50:53.22 ID:TeIMcJIR 誰も「次スレいらない。向こうのスレと合流しよう」って言い出さないあたり 意見はバラバラでも「それだけは嫌」って点で 全員の考えは一致してるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/948
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 17:02:31.22 ID:Uzs5x5bw そもそも専スレあるからそっちでやれで済む話をキチガイが自演で荒らしまくってどうにもならなかったのが発端だしな 荒らされるのを嫌ってる人がまともなスレを求めただけで、スレ番だの本家論争だのたいして興味ないでしょ どうすっかーを言ってる人も見た目や配慮の利用者として一般的な話で言ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/978
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s