[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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54: 2024/01/10(水)14:22:24.22 ID:ZDBLYDOf(1/2) AAS
>>49
好きにすればいいよって何?
スレが改変されたんじゃなくて分離した意味を考えようね
ここは禁止スレなんだからAIの話題は禁止だよ
このスレではAI使わない前提でそれならどうするかを語ればいいでしょ
AIの話がしたいなら>>2のスレを使いなさい
63: 2024/01/10(水)20:10:59.22 ID:Y+9tngYr(1) AAS
ダメージ上限9999ぐらいでいいよ
初期の攻撃力50とかなら十分に成長を実感できるし
なんでそんなにダラダラ桁数増やしたがるん?
71: 2024/01/11(木)10:30:54.22 ID:1mLt84RM(1) AAS
>>68
ホントそれ
131: 2024/01/13(土)02:41:29.22 ID:StSetISx(1/4) AAS
まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは
ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジンを採用しているだろう
148(1): 2024/01/13(土)15:32:43.22 ID:XxF5972s(1) AAS
もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?
155(1): 2024/01/13(土)18:59:46.22 ID:bdaC0cil(3/3) AAS
>>154
チッしゃーねーなー
他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど
見るだけ見てやんよ
427(1): 2024/02/04(日)06:49:30.22 ID:Cxm4vhwh(1) AAS
VXaceの頃はちょっとした短編作るなら不自由しないくらい
サンプルのモンスターが充実していたけど
今はデフォルトで5体しか用意されていないから
初っ端にバランス調整で悩むってのは分からなくもない
561: 2024/02/10(土)20:39:46.22 ID:jIkeO/lq(4/7) AAS
基礎設計の時点で面白くなくなってる感じだな
まずゲームデザインを勉強するところからやった方がいいかも
それかまず既存の面白いと思ったものを真似するか分析するかして
602: 2024/02/12(月)17:17:25.22 ID:7b5T7Q7c(1) AAS
ID変えたマルチ書き込みウザい
691: 2024/02/24(土)02:45:48.22 ID:Mw2hgZKv(1) AAS
アンチとファンは紙一重らしいしな
ファンという名のアンチもまた存在するし
813(1): 2024/03/03(日)23:23:44.22 ID:L5PI0Mr1(1) AAS
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?
869(1): 2024/03/06(水)20:13:16.22 ID:nazzlkrA(1/3) AAS
システムを形にするのは一致してるはずだがクズはそうやって極論振りかざして対立煽るんだよな
948: 2024/03/09(土)07:50:53.22 ID:TeIMcJIR(1) AAS
誰も「次スレいらない。向こうのスレと合流しよう」って言い出さないあたり
意見はバラバラでも「それだけは嫌」って点で
全員の考えは一致してるのね
978(1): 2024/03/09(土)17:02:31.22 ID:Uzs5x5bw(3/5) AAS
そもそも専スレあるからそっちでやれで済む話をキチガイが自演で荒らしまくってどうにもならなかったのが発端だしな
荒らされるのを嫌ってる人がまともなスレを求めただけで、スレ番だの本家論争だのたいして興味ないでしょ
どうすっかーを言ってる人も見た目や配慮の利用者として一般的な話で言ってるし
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