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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 12:57:48.83 ID:4Lq6BmpR でもレベル上げするだけなら街の近くで全体攻撃魔法ぶっぱの方が効率いいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/713
714: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 13:51:36.30 ID:84wogHWs 勇者のこうげき!23のダメージ 魔法使いはメラミを唱えた!70のダメージ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/714
715: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 13:58:56.79 ID:+//gZ4NI >>714 そりゃMPというコストを消費してダメージが通常攻撃と大差なかったら誰も魔法なんて使わないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 13:59:33.82 ID:ASWGkp6e 今時町の周りで経験値稼ぐゲームなんかあんのかw 次の目的地(最初から地図に表示されてる町)のアイコンのうえに真っ赤な!が点灯してるのを目指して歩くだけのゲームばかりだと思ってたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 14:00:22.66 ID:s960uz0a いま昔のゲームの話してると思ってたんだけど違ったか? それならすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 14:04:13.39 ID:+//gZ4NI 今とか昔とかじゃなくてツクールのゲームの話してるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:33:47.00 ID:qaqdCcPw 目的地の移動だけで経験値稼ぎが完結するならともかく今もほとんどの作品でレベリングは必要じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 15:43:34.49 ID:Sn74zaWE まだファミコン時代に生きてるのか… その頃のでもDQFFなんかは知識あればレベル上げ不要だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:15:06.25 ID:uQLyDDi/ レベル上げにも攻略方があったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:19:10.56 ID:zeDEW1VO よくわからんが 手持ちのリソースだけで遣り繰りするのが今のトレンドなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:21:21.97 ID:qaqdCcPw 知識あればって・・・プレイヤーの大半がレベリングしない最短プレイありきの世界線に生きてるのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:35:00.46 ID:84wogHWs ソシャゲなんて9割レベル上げじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:36:56.82 ID:vnGByTI9 OblivionとかSkyrimみたいなちまちましたスキル上げも楽しいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 16:39:40.56 ID:wB/19F4p 何を基準に「今時のゲーム」と解釈しているのか 具体的にタイトルを上げてみてくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:54:51.02 ID:qaqdCcPw いつもの単発キチガイだらけになってきたな 元は設計の話つまり一般論なわけだからガチ勢の最短プレイみたいなマウント取るほうがバカ丸出し 今も昔もない、売れてる作品ほどガチプレイとは無縁のライト層の比率が高くなるし街の周囲だろうがダンジョン内だろうがレベリングは普通にやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 16:56:56.87 ID:4m6SX8/k レベリングも攻略法の一つってだけだしなー レアドロとか収集要素あるゲームだとそっちこなしてる間にレベル上がってたりもする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 17:08:17.12 ID:Sn74zaWE レベル上げするか、しないかは、プレイヤーが選べばいいバランスってだけの話だろ レベル上げが「必要」なバランス?>>719は、それこそ押し付けだろ まあ反論されたらマウント取られたと思って発狂するような認知能力じゃ理解できないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 18:02:20.40 ID:Lg+Nv2r5 自分の説明不足を相手の認知能力のせいにするのもどうかと思うぞ >>720だけじゃ、煽りと取られてもおかしくないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:17:53.92 ID:Sn74zaWE レベリング必要なRPGって最近どれだけあるんだ? あまりにものを知らなすぎるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 18:41:51.55 ID:7av4Enjy はいはい、わかったわかった おじさんは物をいっぱい知っててスゴいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 18:51:59.80 ID:qaqdCcPw >>731 だからギリ攻略やガチ攻略の話ではないっての 大多数のプレイヤーは普通にレベリングして余裕のある状態でゲームを進める、負けてやり直しは時間の無駄だし嫌がるから お前にとって必要か必要でないかは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 19:32:29.21 ID:7av4Enjy 大抵のRPGは道中でエンカウントする敵と戦っていれば 自然と適正レベルくらいまで上がるように調整されているから レベリングの必要がないんじゃなくてレベリングしてる自覚がないだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:22:13.47 ID:yEAjNMrU 相変わらず平日日中組は騒がしいのー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 21:32:14.21 ID:vmK6325v レベルアップして今まで2ターンかかってた雑魚が 一撃で倒せるようになったら嬉しいけどな 今はそういうプレイヤーって少数派なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 21:55:53.28 ID:Lsbbr2fJ 今は雑魚を一発で倒せる雑魚キラースキル入れなきゃ誰も遊んじゃくれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 23:04:01.34 ID:WngbY70x はあ、そうですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 23:09:46.04 ID:SxdR2zZH 結局こういうのばっかりなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 00:02:30.28 ID:K71DGKaw 自分は全くもしもしソーシャルとかやらないけど あれはもう延々周回してレベル上げるような世界なんでしょ? そっち側の客層を積極的に取り込もうとするか、全く無視するか 或いは何とかして双方いいとこどりのベストバランスを狙うか なかなか難しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:10:50.46 ID:R3iVNhc6 ガチャ、新キャラ、イベントその他を金にものを言わせて量産しユーザーを中毒にできないときつい そもこのようなものはゲームとは言い難い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:26:32.88 ID:tDOX99fZ ツクールでどうやってソシャゲ作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:34:07.66 ID:MECAwF+X 絵はNAI使えば簡単に揃うが 課金システム導入でツクールが足枷になるだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:38:27.80 ID:R3iVNhc6 鯖を用意してjavascriptから通信させれば良いよ 課金はstripeで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 00:39:41.80 ID:/gZAwviW ソシャゲは継続ログインさせるための手段が周回育成だからコンシューマとは設計思想が全く別 比べること自体が無意味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:20:15.01 ID:HjaW9I4J ソシャゲはゲームというより集金装置 それ以上でもそれ以下でもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 02:24:35.81 ID:tDOX99fZ まあ本体作成まではともかく 運営と課金はどうあがいても個人じゃ無理だろ つまりまったく関心がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 06:02:19.70 ID:OVV1atNf 運営とプレイヤーとのバトルだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 07:47:29.50 ID:Y3HpdzNA 課金要素を抜きにすればソシャゲの原型がハクスラでしょ ゲーム内容が戦闘の繰り返しで、低確率のレアドロップ狙いはガチャに通じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 08:31:24.08 ID:zRQ07MiQ ゴールドを支払ってランダムで強化アイテムが貰える店とか作れば ソレっぽいゲームが出来るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 09:47:52.23 ID:iRxZJ27A ソシャゲやりたい人は普通にソシャゲやるでしょ わざわざツクールでもしもしゲーの模倣したところで需要があるとは思えないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 09:49:28.51 ID:Y3HpdzNA ツクール作品で超低確率で当たりのシステム作っても誰もマジにやらなそうではある せいぜいチートされて終わりだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 09:58:24.19 ID:GfbZkv+I なんでマイナス思考なの・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:12:11.33 ID:sNIhPGFr 今時のゲームがどうだこうだと蘊蓄垂れ流したところで それがツクールの仕様やユーザーの需要にあっているかどうかはまた別の話なんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 10:31:40.89 ID:qvFWkeif コンシューマにしたってバリバリCGの超美麗!戦闘は全部アクションな! が合わない人がツクールのレトロちっくなゲームをやるもんだと思ってるわ 最近はゲーム機も高いから買うほどじゃないって人もいるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 12:07:00.88 ID:OVV1atNf >>754 そのへんはツクールの仕様というかゲームエンジン全般に言えることよな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 13:49:41.75 ID:Sqb7fOVR 一定数はプレイされるからツクールが好きな人はいるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 14:02:49.18 ID:ASeN5YoG ソシャゲは何個かやったけどどれもこれも「ヴァルキリープロファイル1をセミオートバトルにして戦闘部分だけ抜き出したゲームもどき」という説明で解決できる内容だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/758
759: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 15:16:30.30 ID:/AcDtKSc そのゲームもどきを「今時のゲーム」として経験してきた世代から見たら フィールド上を歩き回って敵とエンカウントみたいな従来のRPGは古くさく感じるのかも知れないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:03:11.39 ID:xxyDjJ7O ゲーム始めたらすぐに戦闘・育成に入りたいってのはある 街でいちいち全ての住人に話しかけるとかもまだるっこしくてやってられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:41:29.62 ID:/gZAwviW 昔はそういったイベントドリブンかつ「プレイヤーが探してください」が主流だったけど今はなー 制作にしてみればマップやキャラ会話を作り込んでるから全て見て欲しい欲があるのはわかるがそこは時代性に合わせないといかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 16:44:52.89 ID:7aofrbVp ストーリーは立ち絵とテキストと選択肢だけで済ます感じか フィールドマップも歩行グラも使わないから 作るの自体は簡単そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 16:55:35.17 ID:QU0TQBab 昔ながらのADVに戦闘足したようなゲームか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 16:56:18.15 ID:xxyDjJ7O 「UIが親切でやり直しが容易なウィザードリィ」でいいんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:09:45.19 ID:/gZAwviW そう「親切」がポイント 立ち絵・テキスト・選択肢だけにしても例えば広場に移動したら話しかける対象が10人くらいいたりして マップ移動はないけど「話しかけて探してください」の本質から抜け出てないようなのは結局面倒がられる クエストテキストに話しかける対象を明示or暗示しておくとか 広場移動した際に「そういえば〇〇に用事あったんだっけ」等をパーティキャラに言わせるとかだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:18:22.41 ID:OVV1atNf 平成初期に盲導犬RPGと一部から揶揄されたものが今は必要なものになってる プレイヤーは実験動物のサルみたいになるがそれも今は求められてるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 17:36:28.23 ID:1IdFR9Oa >>765 もっとシンプルに「第1章」ってとこクリックするとクエストテキストが始まって 最後までクリアすると第2章が選べるようになって ストーリーの続きが見たい人は第2章、周回育成したい人はもう一度第1章を選択する みたいな感じで良いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:44:35.11 ID:3+qXYMYt それゲームなの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:19.62 ID:/gZAwviW >>767 今はRPGの話をしていて、バトルや成長と章選択およびクリアの位置付けがレスからは見えない そういう説明の下手さはテキスト通じてプレイヤーに伝わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 18:13:11.93 ID:NiqvVT3U >>768 ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:20:54.48 ID:tDOX99fZ 商売じゃないなら気にするだけ無駄 おれはそういうの興味無いし 「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で 大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 10:21:26.33 ID:Ed+HH5q2 ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが 色々と間違いなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 09:01:10.75 ID:x+5G1rdy ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない? 自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 09:20:58.67 ID:AmmfAHSk セルランの売り上げの話では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 11:59:42.54 ID:+Rr/yzwI そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw 今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 12:06:48.72 ID:Dj3vdVEm JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな 現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 12:32:46.01 ID:xBgo9iSC omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 13:47:00.27 ID:IJd2fzSD どこまで行っても、結局は 「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 13:57:11.05 ID:kwRkvqBI それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 14:00:06.10 ID:ewYZEyKb 制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 14:03:36.45 ID:ZcUzfl1e 自分で作ればいいんじゃないの その時代に対応した今時のゲームとやらを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 14:41:31.80 ID:Axh+V9RL 時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて 今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 09:59:01.50 ID:9OzW5OoI 時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの 「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの もうちょっとどうにかならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 10:09:50.10 ID:bLg6HuaS 本当の子供はお前かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 10:22:02.24 ID:hhCK84nM 今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな 歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 10:40:11.67 ID:BxenT5rQ ソシャゲやれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 10:42:03.89 ID:E5DIOz14 現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 10:56:04.60 ID:VnUec2DE 別にしゃらくせぇとは思わんよ 遊びたいゲームの方向性が違うだけ ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 13:47:17.68 ID:E5DIOz14 俺ら遊ぶ側じゃなくて作る側だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 14:31:21.61 ID:uMhdZXUe お金絡んでくるなら仕方ないんじゃないの フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど 有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 15:28:00.23 ID:OQlTm9/O エロゲーは作った事ないから 頼るって感覚はよくわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:28:36.37 ID:TWaNxn3v このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:34:53.03 ID:4TqP9a0n 「作れ」じゃなく「やれ」って言い回しで 日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/793
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