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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 18:13:11.93 ID:NiqvVT3U >>768 ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:20:54.48 ID:tDOX99fZ 商売じゃないなら気にするだけ無駄 おれはそういうの興味無いし 「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で 大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 10:21:26.33 ID:Ed+HH5q2 ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが 色々と間違いなんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 09:01:10.75 ID:x+5G1rdy ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない? 自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 09:20:58.67 ID:AmmfAHSk セルランの売り上げの話では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 11:59:42.54 ID:+Rr/yzwI そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw 今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 12:06:48.72 ID:Dj3vdVEm JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな 現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 12:32:46.01 ID:xBgo9iSC omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 13:47:00.27 ID:IJd2fzSD どこまで行っても、結局は 「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 13:57:11.05 ID:kwRkvqBI それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 14:00:06.10 ID:ewYZEyKb 制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 14:03:36.45 ID:ZcUzfl1e 自分で作ればいいんじゃないの その時代に対応した今時のゲームとやらを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 14:41:31.80 ID:Axh+V9RL 時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて 今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 09:59:01.50 ID:9OzW5OoI 時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの 「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの もうちょっとどうにかならんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 10:09:50.10 ID:bLg6HuaS 本当の子供はお前かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 10:22:02.24 ID:hhCK84nM 今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな 歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 10:40:11.67 ID:BxenT5rQ ソシャゲやれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 10:42:03.89 ID:E5DIOz14 現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 10:56:04.60 ID:VnUec2DE 別にしゃらくせぇとは思わんよ 遊びたいゲームの方向性が違うだけ ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 13:47:17.68 ID:E5DIOz14 俺ら遊ぶ側じゃなくて作る側だからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 14:31:21.61 ID:uMhdZXUe お金絡んでくるなら仕方ないんじゃないの フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど 有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 15:28:00.23 ID:OQlTm9/O エロゲーは作った事ないから 頼るって感覚はよくわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:28:36.37 ID:TWaNxn3v このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:34:53.03 ID:4TqP9a0n 「作れ」じゃなく「やれ」って言い回しで 日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:45:35.68 ID:ao/55HA4 実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる 皆ツクールは買って触れるけど クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 17:52:39.95 ID:KcNNjL2c >>794 前にスクショ貼ってた人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 18:06:58.25 ID:TWaNxn3v >>794 今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 18:09:09.02 ID:mDGy2bIU 自己申告はあてにならんけど 雑談の書き回しで大体察せられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 19:17:01.86 ID:0obX7zgS まあ、完成させた人しか書き込んじゃいけないってわけでもないし ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 19:26:08.60 ID:hHRpckNH まあまともな人は基本ロムだからな このスレは特に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 19:52:24.40 ID:0+BRfh9u こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 19:58:30.85 ID:mDGy2bIU まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 20:00:56.98 ID:3sXQimAs どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:30:38.13 ID:TWaNxn3v 的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 22:18:54.45 ID:u5cLkXkj どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 09:29:13.94 ID:mhzSyTe9 >>794 まあ、そうだな まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 13:48:08.74 ID:K3r89bu6 俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:33:09.39 ID:HD1EXMRb 自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:45:26.20 ID:OjvyGY2g 特定されるのはやだからなあ だから抽象論や一般論こそウェルカムよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:50:57.00 ID:HD1EXMRb 最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは ツクスレ的にいいのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:15:35.50 ID:hjkyGDb+ うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。 むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/810
811: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 21:27:31.32 ID:Zw8wpjvx あたい長編しか作れへん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 22:23:27.50 ID:R1mMERXT 別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 23:23:44.22 ID:L5PI0Mr1 SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 00:54:01.23 ID:GQuIhiyx >>813 自決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 03:18:19.81 ID:tDmLPYCV 特定とかされても別に困らんくない? 俺が底辺だからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 06:56:09.88 ID:Wb4nKpI6 >>814 死んだのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 08:06:37.19 ID:FonHibxh 辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが 一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 09:02:15.78 ID:vZRZan+z >>815 イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 09:23:18.91 ID:ETwMHxfI 自決したはネタやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 10:02:54.33 ID:Wb4nKpI6 誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 10:56:29.20 ID:9UylVd4o 誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか? 雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。 ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね? ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。 回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。 極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。 ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。 魔法使いはちゃんとした鎧を着てろよな。 ビリー兄貴だったらどんな戦い方をしてくれるだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 11:06:57.95 ID:1aDAdNwC まともな人は作る前にある程度予想できるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/822
823: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:12:24.97 ID:MnytpunC そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて 「自分で作る」って発想をしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 11:34:25.12 ID:DoM5kwWS 『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると 理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから 頼んでみれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:21:30.39 ID:iOUGynVK なんでここ平日になると ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 12:41:39.73 ID:Ap5epjvI 攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う 回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう 攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 12:52:06.19 ID:9UylVd4o >>826 回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。 そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:01:23.81 ID:lj1AHuvx 攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 13:21:58.02 ID:H57YgFfe >>826 JRPGも意外と気づくの遅かったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:42:23.23 ID:m16yzc+/ HPという概念がいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 13:46:01.19 ID:S4NVsrrs 攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で リソース分けは行われていると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:00:49.46 ID:Ap5epjvI >>831 そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える 3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる 攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:17:16.48 ID:s4fVWors FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:20:51.74 ID:m16yzc+/ 初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:25:17.51 ID:xQeb2NGu なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:27:13.69 ID:X9w+jzUS MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで 敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:28:07.14 ID:X9w+jzUS >>835 ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 14:34:30.90 ID:g9peduAX MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった で、もう既に語ること無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 14:36:32.27 ID:n2iaP/7f >>835 「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ 自分で1からシステム組む段階から始めたいなら わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 15:10:40.62 ID:FGyt4FWx なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ 基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 16:26:23.63 ID:ICFBRoQB だからどうしたっていう お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 16:42:37.24 ID:7BFTeCGk せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら まだ語る意味もあるんだが 端っから自分で作る気ゼロで 「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 17:40:32.86 ID:poRKzYKK ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから 存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:31:09.57 ID:Ap5epjvI >>836 初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、 ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う 手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし 攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:43:39.83 ID:WuIvJGGJ だからTP使いなさいっての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:44:26.61 ID:5emOvCNc そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし 特に裏切られた気分になることもない ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:52:32.14 ID:AcnDMzXt この流れ見て思うんだけど あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:54:40.31 ID:ICFBRoQB しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない 初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 19:16:07.20 ID:5emOvCNc 考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる 企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 19:16:58.12 ID:fb4y37pR >>836,>>844 調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。 火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/850
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