[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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770: 2024/02/28(水)18:13 ID:NiqvVT3U(1) AAS
>>768
ゲームかどうかっていうより、それが「今時」ってことなんでしょ
771: 2024/02/28(水)18:20 ID:tDOX99fZ(3/3) AAS
商売じゃないなら気にするだけ無駄
おれはそういうの興味無いし

「今時」のことをいうならソシャゲはすでに斜陽で
大手IPに何億も予算掛けたものしか売れてないしな
772: 2024/02/29(木)10:21 ID:Ed+HH5q2(1) AAS
ソシャゲが斜陽だから何とかしたいって気持ちは分からんでもないが
よりによってツクラーにRPGツクールで代替え品作らせようってのが
色々と間違いなんだよな
773: 2024/03/01(金)09:01 ID:x+5G1rdy(1) AAS
ソシャゲは億の予算をかけた大手IPしか売れてない?
自称有識者の発言を鵜呑みにしちゃうタイプかな
774: 2024/03/01(金)09:20 ID:AmmfAHSk(1) AAS
セルランの売り上げの話では
775: 2024/03/01(金)11:59 ID:+Rr/yzwI(1) AAS
そんなセルラン上位のソシャゲとガチで殴り合おうなんて話誰もしてないのになw

今やユーザーにとってドラクエは必ずしも原体験ではない時代になって
ツクール製ゲームやツクールそのもののコンセプトも含め
そこにどう対応するか/対応すべきか否かって話 が問題の核
776: 2024/03/01(金)12:06 ID:Dj3vdVEm(1) AAS
JRPG文化を継承しながらそれを求めるユーザーとやっていけば良いと思うけどな
現代の価値観に合わせるならそもそもツクール使う必要性がないし
777: 2024/03/01(金)12:32 ID:xBgo9iSC(1) AAS
omoriが爆売れしてる時代に古いかどうか気にして意味あるの?
778: 2024/03/01(金)13:47 ID:IJd2fzSD(1) AAS
どこまで行っても、結局は
「俺がこういうゲーム好きだから、おまえらこういうゲーム作れよ」って話でしかない
779: 2024/03/01(金)13:57 ID:kwRkvqBI(1) AAS
それでツクールとソシャゲになんの関係があるんだよ
780: 2024/03/01(金)14:00 ID:ewYZEyKb(1) AAS
制作者のスレなんだから「お前ら作れ」じゃなく「俺は作る」だろ
まったく作る気がない煽るだけのクズが偉そうに
781: 2024/03/01(金)14:03 ID:ZcUzfl1e(1) AAS
自分で作ればいいんじゃないの
その時代に対応した今時のゲームとやらを
782: 2024/03/01(金)14:41 ID:Axh+V9RL(1) AAS
時代にどう対応するかなんて話は誰もしてないのよ
ワケ分かんない奴がいちいち会話に首を突っ込んできて
今時じゃないだの時代がどうだの難癖付け続けてるだけ
783: 2024/03/02(土)09:59 ID:9OzW5OoI(1) AAS
時代への対応とか御大層なこと求めるのも結構だけどさ
その対応する内容が「フィールド歩き回りたくな〜い」だの
「レベル上げしたくな〜い」だの子供の我が儘レベルなの
もうちょっとどうにかならんか?
784: 2024/03/02(土)10:09 ID:bLg6HuaS(1) AAS
本当の子供はお前かもしれない
785: 2024/03/02(土)10:22 ID:hhCK84nM(1) AAS
今のゲームはフィールド歩き回る必要もないし勝手に貯まってるポイント振ってキャラ強化するゲームが普通だからな
歩いて敵と戦って経験値稼いでレベルアップとか何世代前のゲームだよw
786: 2024/03/02(土)10:40 ID:BxenT5rQ(1) AAS
ソシャゲやれば?
787: 2024/03/02(土)10:42 ID:E5DIOz14(1/2) AAS
現代スマホRPGなんてしゃらくせぇって言いながら結局エロ頼みってのも悲しいしなぁ
788: 2024/03/02(土)10:56 ID:VnUec2DE(1) AAS
別にしゃらくせぇとは思わんよ
遊びたいゲームの方向性が違うだけ
ソシャゲみたいなゲームで遊びたいなら素直にソシャゲやればいい
789: 2024/03/02(土)13:47 ID:E5DIOz14(2/2) AAS
俺ら遊ぶ側じゃなくて作る側だからさ
790: 2024/03/02(土)14:31 ID:uMhdZXUe(1) AAS
お金絡んでくるなら仕方ないんじゃないの
フリーゲームなら作者の好きに作ればいいけど
有料にするなら、ある程度ユーザーのニーズ(エロ)に合わせなきゃならない
791: 2024/03/02(土)15:28 ID:OQlTm9/O(1) AAS
エロゲーは作った事ないから
頼るって感覚はよくわからんな
792: 2024/03/02(土)17:28 ID:TWaNxn3v(1/3) AAS
このスレはクズが自分の楽しめるゲームを要望するスレじゃねーんだよなぁ
793: 2024/03/02(土)17:34 ID:4TqP9a0n(1) AAS
「作れ」じゃなく「やれ」って言い回しで
日頃作ることなんて考えてないってのがバレバレなんよ
794
(3): 2024/03/02(土)17:45 ID:ao/55HA4(1) AAS
実際制作してる奴なんて俺以外居ないと思ってる
皆ツクールは買って触れるけど
クソゲーじゃないプレイ時間2~3時間超の中編以上のゲーム作ったやつなんてほとんど居ないだろ
795: 2024/03/02(土)17:52 ID:KcNNjL2c(1) AAS
>>794
前にスクショ貼ってた人?
796: 2024/03/02(土)18:06 ID:TWaNxn3v(2/3) AAS
>>794
今作ってるけど完成させたことないには当てはまるね
797: 2024/03/02(土)18:09 ID:mDGy2bIU(1/2) AAS
自己申告はあてにならんけど
雑談の書き回しで大体察せられる
798: 2024/03/02(土)19:17 ID:0obX7zgS(1) AAS
まあ、完成させた人しか書き込んじゃいけないってわけでもないし
ツクールMZ触ってる人なら問題ないんじゃないの
799: 2024/03/02(土)19:26 ID:hHRpckNH(1) AAS
まあまともな人は基本ロムだからな
このスレは特に
800: 2024/03/02(土)19:52 ID:0+BRfh9u(1) AAS
こんなところわざわざ覗きに来る時点でまともじゃないけどな
801: 2024/03/02(土)19:58 ID:mDGy2bIU(2/2) AAS
まともな奴がモノ作ってもつまらんけどな
まあどっちでもいいが書き込むなら乞食丸出しの役にも立たない発言よりも
ちょっとは製作面で興味が持てるような内容でないとつまらん
802: 2024/03/02(土)20:00 ID:3sXQimAs(1) AAS
どのみち黙って見てるだけなら居ないのと変わらんわ
803: 2024/03/02(土)20:30 ID:TWaNxn3v(3/3) AAS
的外れなこと言ったり煽るだけのお前は黙ってたほうがマシだがな
804: 2024/03/02(土)22:18 ID:u5cLkXkj(1) AAS
どうせならクレクレ要求するだけのソシャゲ中毒乞食じいさんも
ロムるだけのまともな人になってもらいたいものだな
805: 2024/03/03(日)09:29 ID:mhzSyTe9(1) AAS
>>794
まあ、そうだな
まずは完成させる事が目標でユーザーがどうだの考える段階ではないと思ってる
806: 2024/03/03(日)13:48 ID:K3r89bu6(1) AAS
俺もまともな人じゃないからRPGツクールでゲーム作ってるぜ!
807: 2024/03/03(日)17:33 ID:HD1EXMRb(1/2) AAS
自分だけはまともという思い込みは危険と誰か言ってたな

それはそうと、何で作ってるかより何を作ってるかが大事だよ
808: 2024/03/03(日)17:45 ID:OjvyGY2g(1) AAS
特定されるのはやだからなあ
だから抽象論や一般論こそウェルカムよ
809: 2024/03/03(日)17:50 ID:HD1EXMRb(2/2) AAS
最大でも30分で終わるようなちょっとした短いゲームを作って見せっこするのは
ツクスレ的にいいのかもしれない
810: 2024/03/03(日)18:15 ID:hjkyGDb+(1) AAS
うp祭りはいいよね。VIPのうp祭りには参加してる。
むかーしは同人ゲーム板のツクスレでもあったけど、今のこってる祭りはVIPくらいなのかな。
811: 2024/03/03(日)21:27 ID:Zw8wpjvx(1) AAS
あたい長編しか作れへん
812: 2024/03/03(日)22:23 ID:R1mMERXT(1) AAS
別にスレ民全員強制参加ってわけでもないんでしょ
いいんじゃないの有志で作りっこしてみれば
813
(1): 2024/03/03(日)23:23 ID:L5PI0Mr1(1) AAS
SRPGギアで先頭のアクター固定を解除したいんだけどどうすればいいか誰か知ってる?
814
(1): 2024/03/04(月)00:54 ID:GQuIhiyx(1) AAS
>>813 自決した
815
(1): 2024/03/04(月)03:18 ID:tDmLPYCV(1) AAS
特定とかされても別に困らんくない?
俺が底辺だからかな
816: 2024/03/04(月)06:56 ID:Wb4nKpI6(1/2) AAS
>>814
死んだのか
817: 2024/03/04(月)08:06 ID:FonHibxh(1) AAS
辞書的には「自分の事を自分で決定する」という意味合いもあるにはあるが
一般的には自決って言ったら「自殺」の事やぞ
818: 2024/03/04(月)09:02 ID:vZRZan+z(1) AAS
>>815
イタズラ電話されたり自宅に三角コーン送りつけてこられるのかも知れない
819: 2024/03/04(月)09:23 ID:ETwMHxfI(1) AAS
自決したはネタやぞ
820: 2024/03/04(月)10:02 ID:Wb4nKpI6(2/2) AAS
誰も本気で自殺を仄めかしてるとは思ってないだろ
821: 2024/03/04(月)10:56 ID:9UylVd4o(1/2) AAS
誰か、例えばダンまちの様なRPGを作る人はいないんだろうか?
雑魚は一撃で倒せるけど、ミスったら結構ダメージ食らったりするよな。
ここらで日本のRPGの典型から外れたRPGを確立できないものかね?
ファイア、ファイラ、ファイガみたいに揃ってる時点で違和感があるんだよな。
回復はリジェネ方式だけとかの方が自然だし。
極度に戦闘で役に立たないキャラとかいないのもおかしいんだよなぁ。
ポーションなんて30Pt回復とか何なの?パーセンテージでいいだろうに。
省2
822: 2024/03/04(月)11:06 ID:1aDAdNwC(1) AAS
まともな人は作る前にある程度予想できるんだ
823: 2024/03/04(月)11:12 ID:MnytpunC(1) AAS
そこは「誰かいないんだろうか?」じゃなくて
「自分で作る」って発想をしないと
824: 2024/03/04(月)11:34 ID:DoM5kwWS(1) AAS
『RPGツクール 制作 依頼』で検索すると
理想のゲームを代行で制作してくれる人とか見つかるから
頼んでみれば?
825: 2024/03/04(月)12:21 ID:iOUGynVK(1) AAS
なんでここ平日になると
ゲーム制作依頼スレかなんかと勘違いする人が現れるんだろうな
826
(2): 2024/03/04(月)12:41 ID:Ap5epjvI(1/3) AAS
攻撃呪文と回復呪文でリソース(MP)を共有するのはあまり良くないと思う
回復のためにMP温存して通常攻撃連打になったり、攻撃呪文を必要以上に控えてしまう
攻撃と回復はリソースを分けた方がいいと思う
827: 2024/03/04(月)12:52 ID:9UylVd4o(2/2) AAS
>>826
回復が出来る人間をAIキャラにし、かつ戦闘には参加しない後方支援に。
そして回復は基本ポーションを幾つかストックにして、ダンジョンに潜れる限度を考えさせるようにする。
828: 2024/03/04(月)13:01 ID:lj1AHuvx(1) AAS
攻撃魔法も必殺技も全部TP使えばいいんじゃないの
829: 2024/03/04(月)13:21 ID:H57YgFfe(1) AAS
>>826
JRPGも意外と気づくの遅かったよな
830: 2024/03/04(月)13:42 ID:m16yzc+/(1/3) AAS
HPという概念がいらない
831
(1): 2024/03/04(月)13:46 ID:S4NVsrrs(1) AAS
攻撃呪文は魔法使い担当、回復呪文は僧侶担当って
それこそドラクエの時代からキャラごとの役割分担で
リソース分けは行われていると思うが
832: 2024/03/04(月)14:00 ID:Ap5epjvI(2/3) AAS
>>831
そうでもないよ。初代は一人旅でギラ(ベギラマ)は基本使わないし、2はサマルもムーンも攻撃と回復両方覚える
3の僧侶はバギ系覚えるし、転職で僧魔両方の呪文を覚えさせるようになる
攻撃呪文と回復呪文が完全に役割分担されてるドラクエはないに等しい
833: 2024/03/04(月)14:17 ID:s4fVWors(1) AAS
FFのエーテルみたいなMPの回復アイテム出すんじゃ駄目なのか?
834: 2024/03/04(月)14:20 ID:m16yzc+/(2/3) AAS
初代でベギラマ使わないとかエアプがなにいってんだ
835
(2): 2024/03/04(月)14:25 ID:xQeb2NGu(1) AAS
なんでこのスレの人たちって1990年代のまま知識が止まってるの?
836
(2): 2024/03/04(月)14:27 ID:X9w+jzUS(1/2) AAS
MPを攻撃に使うか回復に使うかを悩ませるのもゲーム性だと思うけどな
ドラクエの影響もあってか、物理で殴って戦闘後に回復するのが一番効率良いという調整になりがちなだけで

敵の数を大量にするか、敵のHPと攻撃魔法の威力を(物理攻撃のダメージ量より)高めに設定して、初手から攻撃魔法をぶっ放した方が消耗が少なくなるように設定すればいいと思う
837: 2024/03/04(月)14:28 ID:X9w+jzUS(2/2) AAS
>>835
ツクールの基本システムが90年代RPGのままだからなあ
838: 2024/03/04(月)14:34 ID:g9peduAX(1) AAS
MPという役割がダンジョン攻略が無くなっていくにつれて失われていった
で、もう既に語ること無いわ
839: 2024/03/04(月)14:36 ID:n2iaP/7f(1) AAS
>>835
「RPGツクールを使って」ゲーム作る事を語るスレだからでしょ
自分で1からシステム組む段階から始めたいなら
わざわざ制約の多いツクール使うメリットがない
840: 2024/03/04(月)15:10 ID:FGyt4FWx(1) AAS
なんせ2023年に発売された最新作のUNITEでさえ
基本のシステムはMPとTP消費して攻撃と回復を行う昔ながらのスタイルだからな
841: 2024/03/04(月)16:26 ID:ICFBRoQB(1/2) AAS
だからどうしたっていう
お前も制作に興味なんかない吠えてるだけのカスだろうに
842: 2024/03/04(月)16:42 ID:7BFTeCGk(1) AAS
せめて「こういうシステムのRPGを作りたいんだけど」みたいな話なら
まだ語る意味もあるんだが
端っから自分で作る気ゼロで
「誰か作る人いないの?」じゃお話しにもならない
843: 2024/03/04(月)17:40 ID:poRKzYKK(1) AAS
ツクールの基本システムが90年代RPGのものなんだから
存在する物を有効活用しましょうってだけの事なんだけど
そこを頑なに拒絶するの何か意味あるの?
844
(1): 2024/03/04(月)18:31 ID:Ap5epjvI(3/3) AAS
>>836
初見の敵相手に効率的な行動を判断するのは難しいし、そういう調整は現実的に実装困難に思える
ボス戦の手前に(不自然に)回復ポイントやアイテムが置いてあるのを商業作品ではよく見かけるけど、
ガス欠したプレイヤーへの救済策でああいう処置をせざるを得ないのは何だかなぁと思う
手間かけて節約してたプレイヤーからすれば、わかってたらもっとサクサク進めてたのにって徒労感にも繋がるし
攻撃用のMPは戦闘終了時に全回復するくらいでも良いんじゃないかと思うわ
845: 2024/03/04(月)18:43 ID:WuIvJGGJ(1) AAS
だからTP使いなさいっての
846: 2024/03/04(月)18:44 ID:5emOvCNc(1/2) AAS
そういうバランスのゲームは序盤からそんなだし
特に裏切られた気分になることもない
ユーザー側も忖度するし、バランス取る大変さは誰でもわかる
847: 2024/03/04(月)18:52 ID:AcnDMzXt(1) AAS
この流れ見て思うんだけど
あんま余計なこと考えてると作れなくなるんじゃないの
848: 2024/03/04(月)18:54 ID:ICFBRoQB(2/2) AAS
しょせん制作する気のないイチャモンプレイヤーのたわごとでしかない
初見の相手に対する効率行動なんて誰も言ってないのに真性だよこいつ
849: 2024/03/04(月)19:16 ID:5emOvCNc(2/2) AAS
考え抜く部分と、勢いがすべての部分で分けてる
企画とストーリーは勢い、設計と実装は計算
850: 2024/03/04(月)19:16 ID:fb4y37pR(1) AAS
>>836>>844
調整は難しいけど、これももう「昔」の範囲かもしれないが、FF3のDSリメイクがそんな戦闘バランスだった。
火力重視で1ターン目に殲滅する方が被害が少ない感じ
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