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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 16:57:47.40 ID:1888O4Yo 「大枠」が何を指してるかによるな まさかグラとストーリーじゃあるまいな ゲームバランスの設計っていう大枠の根本部分の作成と、 一応通しプレイできるようになった後からの各部分のバランス調整と どっちもバランス調整と言えるから紛らわしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:11:03.82 ID:A2Kua+QU 細かく作るの苦手だから体験版からちょっと弄って完成にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:22:24.57 ID:tKsItdZT 「○○なんて後からどうとでもなる」って考え方は 作業の先延ばし癖が付くからやめたほうがええで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 18:46:06.16 ID:VHSENjJy >>447 大枠はおおまかに設定、ストーリー、構成というイメージ 主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか全体の枠決め、そこから必要なマップやイベントの総数を概算 グラや演出は肉付けの部分なので比較的後回し、敵の配置はさらに後、数値いじりは本当に最後のバランス調整 個人的には制作仕掛かり段階で敵グラや装備の種類が少ないとか、バトル調整とかどうでもいいんよ 初期段階ではダンジョンなんて仮組みだし、敵やNPCだって仮置きだもの 人体の絵を描くのにポーズも決めずいきなり手や足だけ描き込んだりしないよな、それと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 18:59:49.27 ID:l+2qT7o7 なんか、あれも後回しこれも後回しで実作業何にもやってなくて 頭の中に凄いストーリーの構想があるだけで終わりそうな作り方やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 19:16:58.48 ID:pXzrq8ya 痛い所を突くな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 19:38:02.10 ID:0PbMzWXS 一人制作だからアジャイルし放題やな 制作途中で面白くねぇなこのゲームってなってからスパっと軌道修正できるのが偉い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 20:12:09.83 ID:kj2C9odG >>450 やっぱりストーリーありきのゲーム想定みたいだな 大枠の段階で、具体的な数値の設定方法および調整方法を決めておかんと マジバランス崩壊待ったなし こっちをいじったら、あっちとバランスが取れない 小さな調整と思ってたら、全体が崩壊してたってなりがち まあだからゲーム性なんて捨ててイベント人形劇にしてるのが多いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 21:44:29.34 ID:h2Pv58nv まあその辺のやり方は本格的に設計するか感覚で作るかで違うだろうね。 戦闘の仕組みに属性の相性とか弱点とかガッツリ盛り込んでる人は初めにそっちを作らないと厳しいだろうけど、 素材合成が主のゲームとか、「ゲーム性」の部分を戦闘に置かない場合はそうでもない。 そこまでこった戦闘にしてない人は、テストプレイしながら「強く感じるから弱くする」「弱く感じるから強くする」で十分調整できる。 まあ、要するに作るゲームによるだろうと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 21:50:59.76 ID:VHSENjJy >>454 煽ったり茶化したりするつもりないんだが、大枠になんで数値が関わってくるのかマジでわからん なろう作品みたくストーリーのこの段階で主人公はレベル〇〇みたいな想定をするべきってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 21:58:26.80 ID:bU0byDdd そりゃ作ってるゲームの方向性が違うんだから仕方がない 人によっては「なんでストーリーが大枠になるんだ?」ってタイプもいるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 22:11:16.55 ID:htAGaxZs 体験版はまじで諸刃の剣 反響があってもなくても続きを作る気が削がれる 反響がまったくないとモチベなくなるし 反響が多いと満足してしまうからだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:21:27.36 ID:h2Pv58nv >>456 俺は>>454ではないが、単に人によって「大枠」の意味が違ってるだけだろうと思う。 「ドラゴン退治のストーリーで、戦闘はカードバトルで相性があって、キャラはデフォルメで~」ってのを大枠という人と、 これの次の段階でシステム設計を始める時に「戦闘のカードバトルの仕組みはこうで、それぞれのダメージバランスと相性は~」とかを大枠という人もいる。 ってことじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 22:30:37.21 ID:PsNTyA0F RPGツクールでは過去にテトリスのシステムを再現した猛者もいるわけだが その場合もいちいち主人公が何の為にどこへ行ってどのように終わらせるか〜とか考えなくちゃダメなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 22:32:39.37 ID:Lqj6hlYr テトリスだけで完結してるならテトリスだけで良いけど テトリスを組み込んだRPGなら多少のシナリオ性は欲しいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 05:44:05.67 ID:MNk1Kqpc テトリスやりたいならテトリスやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 07:34:30.25 ID:IwxGrWf4 なんかもう、ゲーム作る時はストーリー要素を盛り込まなくちゃいけない!っていう ガッチガチな固定観念に囚われ過ぎな気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 08:19:19.48 ID:DJ7U2mx4 今時のPCならテトリスくらいツクールでも条件分岐といくつかの変数だけで簡単に作れるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 08:25:16.08 ID:vpWKS1Nc テトリスの駒でダンジョンができるゲームがあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 09:39:20.29 ID:5tPBz0c9 そりゃRPGツクールなんだからRPGの場合の話をするし、 どれだけ重視するかの程度の差はあれど、RPGである以上ストーリーはあるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 09:56:00.50 ID:JkLH4D3i 何を重視したいかは作る人によって皆それぞれ 誰でも彼でもストーリーを大枠に置いてるわけではないって話でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:52:29.72 ID:NAD2g0fn キャラを立てるって難しいな キャラを立てるってなんだろうってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 11:02:02.14 ID:R5Rh7DON 俺の股間のキャラはばっちり立ってるけどなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:38:27.80 ID:NAD2g0fn あら、こんな所に小枝ちゃんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 14:03:52.66 ID:Y+4Y9xTt https://i.imgur.com/tTG0cBq.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 15:30:14.73 ID:BeXWuOiY >>468 個人的な意見ではキャラが立ってるって行動原理がわかるキャラかどうかだな 属性を盛り込んでいるとかはキャラ立ちとはあんまし関係ないと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 17:15:57.12 ID:/0OX1esD キャラ属性だけとればどの作品も大差ないしな そいつらが何を考えてどう動くかで魅力が変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:07:02.87 ID:TQOVwQdF 「そこはそのキャラでなければならない」と感じさせる立場があるかどうかじゃないかな。 5年前の例だがファイアーエムブレムの風花雪月で「門番」というモブキャラが異常に人気があったことがある。 なので俺も属性うんぬんじゃないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:23:41.04 ID:/0OX1esD 稀におかしな人気が出る脇キャラやモブキャラっているよな 原作ではさほど注目されないのに二次創作では人気出るとかもあるし扱い次第だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 19:27:17.41 ID:ueR/CIEa 文芸板で聞け まあそこでも馬鹿にされる初歩的な話題だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 19:44:36.60 ID:y4VMp7gT 誰だって最初は初心者なんだから馬鹿にする奴の言葉なんて耳を貸さないでいい どのみち基礎を疎かにする奴にまともなシナリオは書けん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:10:22.61 ID:ueR/CIEa 調べてわかるレベルのことをいちいち聞いて回る病人が 一人前になる可能性はまったく無い そもそも構ってほしいだけでやる気なんて無いんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:12:39.44 ID:/0OX1esD そのあたりは当人がどう返してくるか次第だわな まあこの手の質問は9割以上が音沙汰なしだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:15:32.39 ID:NAD2g0fn とりあえず無理して出番作ってる感凄くて… >>472 行動原理か…意識して考えたことなかったね 色々と見えてきた みんなありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 20:33:44.26 ID:KwY5u2xs 状態異常のアイコンの種類少なすぎない? みんなどうしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 21:19:28.97 ID:MNk1Kqpc 色変えるだけでも水増しできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 21:26:39.00 ID:BeXWuOiY https://game-icons.net/ ゲームのアイコンならここ使ったら良い フラットデザインだから合うか分からんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 22:16:08.06 ID:KwY5u2xs 参考になったわサンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 08:27:09.23 ID:XUnPOIwF まず状態異常の種類自体そんなに増やさないから アイコンが足りなくなったって経験が無いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:14:02.61 ID:Gs2P0755 >>475 Switchではドリームマッチョが有望 https://s.famitsu.com/images/000/333/624/65c0cd1a919c9.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:32:01.29 ID:yokfG1fj boothとかそこらで結構良いアイコンセットが売ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 13:57:58.21 ID:jdTnTopg 以前も話題になったが状態異常の種類多くてもプレイヤーにはウザいだけよ テンプレアイコンは使いたくないってならわかるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:13:30.11 ID:tWVwl7cZ 毒、睡眠、麻痺、混乱、盲目、沈黙くらいで十分だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:25:59.84 ID:jdTnTopg 十分かどうかはそれらを治す手段とのバランスでもあるので一概にはいえない たとえ毒しかなくても例えばバトルがソロオンリーかつターン毎にくっそ減るのに解毒薬でしか治せないとかだと戦闘長引くだけのクソ仕様 減りながら倒しても戦闘後に回復する手間が増えてテンポ悪くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 14:39:59.62 ID:o4aEsH0H ドラクエでももうちょい多いと思う 魅了、スタン(1ターン休み)、猛毒(プレイヤー側が普通の毒をかけてもあまり意味がない)、とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:41:37.95 ID:dAKTwxfg 俺は戦闘終了時に毒は回復するようにしている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 15:29:49.60 ID:jdTnTopg ドラクエはシリーズ毎に進化を重ねた歴史があってバトル以外にも惹かれる要素あるからな ドラクエがおっけーだから自分の作品でもおっけーだと思考停止したらダメなのはわかると思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:48:56.23 ID:L/GHeq0Q スタン 休み ずっこけ 笑う って全部おなじやんけ!みたいなのはいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 17:53:06.43 ID:mnOxxHL3 それぞれ耐性が別だから無意味というわけでもない まあドラクエの場合は目先を変えるための小ネタって位置だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 19:08:46.78 ID:zFTRvPUJ まあ、敵がひたすらダメージ与えてくる行動しかして来ないってのも味気ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 14:21:02.24 ID:sJ1BtxUN プレイヤーで状態異常おもろいってやつ存在するんかな? うざいだけの要素ならいらん気もするが無かったら寂しい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 14:35:54.82 ID:x+kZzedJ 痛いダメージ与えてくる敵がいればHP多めキープしたりそいつ優先攻撃したりする 状態異常はそれと同じで変化球とか味付けの要素で抑えないとな ザラキ撃つブリザードがグループで出てくるとか戦う気も失せるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:03:06.08 ID:exPVYSWy 状態異常がおもろいんじゃなくて 攻撃しかしてこない戦闘がつまらんのだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 15:17:40.82 ID:lzQg/O/1 能力値だけで対抗するのは厳しい相手に、適切な状態異常かけて楽に倒すのは個人的にはかなり楽しい 義務になるとめんどくさくなるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 16:57:55.82 ID:x+kZzedJ 属性装備なんかも同じ系統よな 攻撃力自体は劣っても特攻ダメージで有利みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 17:31:59.27 ID:r4eGss+v 敵からの状態異常が効かなければ1ターン得するからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 17:47:44.51 ID:KAmZfpBR 最近のドラクエみたいに全員が全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してるみたいなクソゲーにはなりたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:00:06.50 ID:iLKVSl8P 今のドラクエってそんなになってんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 18:08:06.14 ID:Pogel+Kb きっついな 状態異常無効必須だけはクソ 俺のやってるゲームでレアアクセサリだと状態異常無効に加えて MP消費軽減 MP消費2倍で火力1.5倍 属性吸収(ダメージ分回復) ハインド/アピール(攻撃の狙われやすさ変化) スキル2連発動 2回行動 ディフィレクト 防御効果2倍 とかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 18:37:37.77 ID:G9LGaP8n ボスだから状態異常無効!みたいなのもつまらんよね 低確率でも状態異常がボスにも効いて弱体化させられる方がギャンブル的な要素になって面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:54:46.79 ID:iLKVSl8P 状態異常のターン数を通常は5ターンのところ ボスだと2ターンしか持続しませんとかでも大分違うと思うんだけど ツクールってデフォルトだと未だに確率で効くか効かないかしか選べないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:06:02.35 ID:x+kZzedJ >>503 そういった装備はべつにありだと思うが入手難度次第 店売りしてたらクソゲー、レア素材いくつも集めて制作とかならまあ取得数制限も込みで ユーザが喜ぶのは最終的に>>505みたいな俺つえーの姿であるのは揺るがない事実 だからこそ過程はそれなりに厳しくしないと達成感がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:12:49.06 ID:aLf8sZMg 敵に効く状態異常の視点で評価すると使い方によっては一気に楽になるとかできるといいよね 少し違うけどFF5の低レベル縛りプレイとか青魔法縛りとか、そういった方面でパズル的な魅力がでてきて それがおもしろいという人も多いはず(当然普通のプレイでもバランスがとれてることが前提だけど) 実現の難しさは置いといて、目指す方向としてはそっちなんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:25:19.61 ID:QKJCJoKy >>506 あのDQ3でさえバラモスにマホトーンどころかラリホーまで効くからな そりゃあ、感銘受けたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 19:42:30.17 ID:Pogel+Kb マヌーサはほとんどのボスに使えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 00:22:21.50 ID:EwYEDZY4 選択肢が他にもあれば全状態異常を50%防ぐリングを2つずつ装備してもいい 火力や耐久を捨てて耐性にしてるってだけだろ 選択肢がないなら意味ねーけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 01:14:34.89 ID:XyQZS8WJ 世界樹の異常は敵味方とも激ヤバだけど マネージする手段は色々ある ゲームバランス考えるの基本的に、リスク無く完全対処が可能だと 誰でもその手段取るから、その要素を入れる価値がそもそも無くなる 状態異常システムの要諦は、あえて喰らいながら対処するという判断にも ゲーム的に有効な状況が用意できるかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 02:02:55.87 ID:VCmr7LHs DQとか攻撃力があがる最高のアクセサリつけても攻撃力+8とか舐めてる数字しか上がらないからつけるだけ無駄なんだよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 08:57:58.19 ID:Qhd/CE+5 そういうのは反面教師として 自分のゲームで改善していけば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 11:28:13.49 ID:EwYEDZY4 星降る腕輪の前でも同じこといえんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:34:14.40 ID:TJWkKQVm 星降る腕輪も昔は素早さ2倍だったけど今は素早さ+100とかやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:36:38.35 ID:vlftnaT3 >>497 アナザーエデンなんかだと状態異常中に強化される装備があったりするけど (くらってる間は与えるダメージ何割増しとか) ふつうはウザいだけだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:38:54.39 ID:vlftnaT3 >>515 FF5のバランスが神すぎる どんなジョブや攻撃方法も使いどころがあるようになってるから 毒無効です残念でしたーwww みたいなのがほとんど無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:40:01.41 ID:vlftnaT3 敵一覧と通らない攻撃の表みたいなのが必要なんだよな そんなめんどくさいことしてられるかよってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:42:23.76 ID:jq2PWiss FFなんて調整がざるなだけやん 物理攻撃はすべて回避するけど魔法攻撃は食らってしまうっていう味方用の魔法をボスにかけてからデス使うだけで1発で倒せたりとかそんなのばかり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:49:22.83 ID:XyQZS8WJ 当時は1年ぐらいで作ってるからな 製作状況の想像が及ばないのはワナビっぽいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 11:53:02.47 ID:FdO5NSkm 今は何年もかけてクソゲー作るようになったからたいしたもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 13:02:15.63 ID:BQYFCaZj プロでも平気で粗製乱造するからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 13:14:32.98 ID:CGP+7RDV ストーリーを大枠にしてバランス調整を蔑ろにしてるからそうなるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 13:28:12.75 ID:D+ik6hic >>521 じゃあ抜け穴全て塞いで状態異常系無効です即死無効ですってなるとただのステータス勝負にしかならんしそれのどこが面白いんだっていう ただのクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 13:51:45.92 ID:cnD3wIrC 誰かが言ってたけどプレイヤーは抜け穴探すのが楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/527
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