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【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/
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335: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 20:51:14.79 ID:dU0+JZBN パッシブは最初の一撃だけ自動で防ぐとかHP満タン時のみ発動とかで調整しておけば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:06:28.03 ID:Rftk4eER >>321ではないですが、今ちょうどタイムプログレス戦闘のスクリプトをいろいろいじっていたとこなので勉強になりました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:53:48.65 ID:R4R4oUw4 素早さの平均値を50にしておけば平方根は必要ないよね 最遅の限界値が1、最速限界値は99ってことにして平均的速度が50 これなら掛け合わせるだけで済む 素早さが4とか7とかから始めると91のキャラは13倍も早いことになってしまうけど レベル1の状態でも素早さが32程度からのスタートなら問題がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/22(月) 21:56:56.46 ID:R4R4oUw4 レベル1ですでに30以上からのスタートで盗賊系キャラは45ぐらいからのスタート レベル99で74ぐらいまで上がって(盗賊系は87ぐらいまで上がる) 素早さにデバフ喰らうと10とかまで落ちることがあって デバフ重複で下限値の1になることもあるかもしれない~ぐらいの設定 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/22(月) 22:57:08.31 ID:PmGPoHbZ いや、だから戦闘中にデバフ喰らって敏捷性下がっても 行動順には影響ないんだって・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 00:35:10.66 ID:aWMf+eKs 確認してみたけど、ウチの環境だと敏捷+999%のステート付与すると目に見えて行動回数増えた 砂川氏のタイムプログレス戦闘カスタムを調整して使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 02:12:20.50 ID:KGZGhqnj 発端はデフォ仕様の話じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 04:39:55.01 ID:7Yqs3Nr9 デフォだと開幕スピードアップスキル使っても次のターンに入らないとそれが反映されないとかあったけどプラグインで速度変更したらそのターン内で即行動順が反映されるのはあった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 07:16:51.38 ID:1JpZnayC 錬成システムが完成しねぇ 1つ1つのアイコンや変数の変更を延々とやってるんだけど みんなこういうの地道でやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 10:05:11.40 ID:7c4DD9ys コピペ使わんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 13:50:04.41 ID:9MQ4P6o6 どんなシステムかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 16:46:36.46 ID:KGZGhqnj 錬成系はアイテムの種類ばかり多くしてもプレイヤーはほぼ無視する作者オナニーに陥りやすいから注意 まずは必要最低限だけ実装して作品そのものを完成させる、完成させたらブラッシュアップしてバージョン上げる 錬成に限らないけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 17:44:18.78 ID:IEp1dNPr コピペしても変えるところが結構多くてね アイコンとか必要素材とか所持数の変数とか ここを抜ければ後はストーリーだけだから気合で乗りきりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 17:49:11.11 ID:9B4Sh5UJ で、結局その錬成システムとやらは どんなシステムやねん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 17:51:47.62 ID:IEp1dNPr >>348 素材使って武器とか回復薬作るやつ モンハンやアトリエみたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 18:17:34.15 ID:wo8rP88t イベントで作ってるんか そんなプラグインやまほどありそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:10:02.00 ID:AD5F1JdI イベントコマンドで作るとすると地道にやるしかなさげかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 20:27:50.24 ID:hSposKDP あるけど好みのタイプじゃなくてさ →武器→剣→属性って感じのツリー式?にしたかった 労力考えると妥協しとけば良かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/352
353: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 21:20:45.37 ID:wo8rP88t 自作なんてクソUIにしかならんぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:07:08.58 ID:1JpZnayC そんな事言ったら何も作れんからなぁ 100点とは言えないが見やすさとテンポは満足してる 面白さは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 22:56:17.42 ID:4fiKKjJC 凝った作りにするならプラグイン一択 デフォで四苦八苦しても、プレイヤーとは関係ない 自己満足の領域にしかならないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:08:10.69 ID:O7QE17mG ぶっちゃけスキルツリーや合成なんてプラグイン使うよりも専用マップに飛ばした方が綺麗に作れるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:08:39.36 ID:5ZmTMhyy 質問です ツクールのウィンドウって、画像ファイルの「Window」を参照してますよね? それのメッセージ枠と斜線?の縞を消したくて、edgeというソフトで消しました(画像右上の枠と左下の斜め線を消した) そうすると不透明度がいじれなくなってしまいました(システム2の高度な設定からいじるやつ) これはしょうがないですか?不透明度弄りたい時どうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:12:09.50 ID:O7QE17mG 不透明度いじれるソフトで画像を編集すりゃいいだろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:14:36.21 ID:5ZmTMhyy なんのソフト使ったらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:16:36.45 ID:jrvkJ8/N しらねーよボケ AIにでも聞けよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:18:03.88 ID:5ZmTMhyy 透明度いじるのって画像の左上? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:30:15.86 ID:1JpZnayC >>355 プラグインはタイプ毎に纏められない一覧タイプしか見あたらなくて わかりにくいから自作したんだけどもしかしてお勧めとかある? >>356 専用マップ移行ってキャラをカーソル・イベントをアイコンにする感じであってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:34:07.93 ID:5ZmTMhyy あっできたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:34:41.85 ID:5ZmTMhyy >>358 >>360 なんでそんな荒んでんの?AIに脳破壊されたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/23(火) 23:37:03.61 ID:1JpZnayC >>363 edgeで出来るのか 昔使ってみら透明度弄れなかった記憶あるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 00:57:25.34 ID:vbvv44Xg >>364 煽りなんか相手にすんな喜ぶから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/24(水) 06:14:37.51 ID:UOork52f >>362 別にプラグインたって「それを作っている人の自作」なわけだから「自作UI=おかしくなる」ってわけじゃないよ あまり気にしなさんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/367
368: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 10:19:59.17 ID:6vw+LLek タイムプログレスバトルの敏捷性低いキャラ置物化問題 じゃあ、敏捷性の高いキャラの攻撃力を下げればバランス取れるかって言ったら それはそれで「ほとんど戦力にならないのに コマンド入力ばかりしつこく要求してくるウザいキャラ」が完成するので 難しいところだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 11:40:26.93 ID:dVoAEvSz 敏捷が高いキャラの役割を増やすくらいかなあ バフやデバフをまく仕事は行動回数多いと嬉しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 16:11:53.96 ID:6gX/zv9g バフデバフありきのバトル調整はそれはそれで面倒だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 16:40:13.45 ID:UlUq7bUC それならそれで通常攻撃連打してれば良いだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 17:49:05.37 ID:/67riS08 素早さで行動回数増やすのはバランス調整大変なんだよな サガシリーズの早剣みたいに素早さを威力に参照する武器種を導入して、戦闘はターン制が楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 17:55:22.58 ID:F7DgG4B5 位置取り等が重要になってくるタクティカル系なら行動順って活かせると思うけど 普通のコマンド式戦闘は行動順ってあんまし恩恵を感じないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 19:03:30.92 ID:2COIXiZY タイムプログレスでバランスとるなら、想定する戦闘時間中に行動できる回数×1回あたりのダメージって期待値を計算することになるだろうけど、 雑魚戦とボス戦で想定する戦闘時間が変わるから、行動回数2倍ダメージ1/2程度のおおざっぱなものがいいのかな。 行動回数1.5倍とダメージ0.66倍だと目立った特徴にならないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 20:35:44.08 ID:j2WH3Bh4 速いキャラと遅いキャラで一定時間あたりの総ダメージが変わらないと結局速いキャラが有利だから、総ダメージは遅いキャラの方が大きい方が良い気がする そもそも戦闘バランスってどのくらいが適正なのか迷う 邪聖剣ネクロマンサーみたいに一つ先のエリアに進むだけで容赦なく敵が強くなっていく方がプレイヤーの進行順路を誘導しやすいけど 個人的には序盤から無理すれば世界中に行けちゃうくらい敵の強化は緩やかな方が好み かといってサガシリーズやFF8みたいな敵も強くなるシステムだとプレイヤー側を育てる意義が薄いように感じてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 20:44:28.37 ID:4y2Kjgh+ 対象ユーザー次第 そこを具体的に想定できるなら おのずと適正な調整も決まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 20:46:03.73 ID:feXJGekE よく言われるのが 「作者がヌルゲーだと感じるぐらいがプレイヤーにはちょうど良い難易度」ってヤツ 作者はそのゲームにおける最適解を知っているけど 攻略サイトもない個人制作のゲームでプレイヤーはそんなもの知る余地も無いんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 20:50:42.94 ID:4y2Kjgh+ フロム開発員なんてスーパーゲーマーばかりなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 21:06:56.79 ID:feXJGekE >>378 あれはもうテストプレイのやりすぎで 難易度の感覚が麻痺してるとしか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 21:54:51.51 ID:d708L/PF ツクールゲーのユーザー層ってどんなもんか知らないんだけど そんなヘビーユーザーからヌルゲーマーまで幅広い層がいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:11:50.84 ID:2COIXiZY 全体を見ればいるけど、公開先だったり販売サイトだったりで主要な層が違ってる感じかな 例としてはPLicyあたりに公開するならヌルゲーマーが多いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:24:29.45 ID:DLSjY2Xz >>377 私もそれが正義だと思って作ってみたら「ボスが拍子抜け」って言われたよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/25(木) 23:25:30.62 ID:XvuYwQtM plicyなんて子供がplicy内ツールで作った5分で終わるゲームをひたすら連投してて投稿したゲームが一瞬で履歴から消えるから自分のSNSで公開してそこにリンクはるって使い方でもないと正常に機能しないからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 00:14:08.76 ID:qHohRDVc >>382 数こなすのが目的のザコ戦と基本的に一度しか戦わないボス戦は尺度が違うはず あとボス戦を厳しくしてもいいけど負けても再挑戦がすぐ出来るようにしないと不満が出る バトルの調整といえど配慮はバトル以外にも必要という話 初見で負けるほどボスが強い上に長ったらしいイベント毎回見せられるとかも悪例の一つだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 08:15:49.38 ID:uoDWIOES 単にボスが弱いだけなら、それほど気にならないけど 事前に会話イベントとかでやたらに強敵っぽい演出を施しておきながら 実際に戦ってみたら弱かった…みたいのは拍子抜けするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:11:23.64 ID:nEQNgsCm >>384 そこはそうならないように気をつけてる ボスに負けても基本ゲームオーバーにしないとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 09:16:05.41 ID:pBdrUfTj 最近のゲームは強敵と戦う時は負けても直前に戻るな 引き返すも再挑戦するも自由 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:10:41.24 ID:nEQNgsCm そういえばドラクエにゲームオーバーはなかったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:16:07.16 ID:lDTQqLF9 え、こわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:18:05.18 ID:pJ4G54pb ボスに負けたあと再戦しようとするとかっこいいセリフじゃなくなっててまたきたのか死ねい!みたいな投げやりなセリフになってるのが辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 11:26:28.34 ID:LmmffxtB この前殺したのに・・なんで生きてるんだぁー!!!くるなぁーー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 12:40:24.85 ID:IMrTGlTU 生き返らないようにはらわたを食べるつもりだったがちょっとグロくて食べられませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 13:09:05.73 ID:Dkkht88i ドラクエのラスボスって指先ひとつで世界の表面焼き付けしたり世界をバラバラにしたりするのに対峙した時のセリフがいつも虫けらを食い殺してやるレベルのチャチさなのが笑えるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 14:21:35.01 ID:nFaC7/Bf そんな凶悪なボスいたか? ゾーマですら王者の剣破壊するのに1年かかってるんだぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 14:34:48.67 ID:KAe1CFQx 世界バラバラはオルゴデミーラかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:22:05.29 ID:ZlSc8XVw >>377 なんか最近、全く同じこと言ってる人見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:34:26.33 ID:ldXbcAK0 難易度設定がキモだよ 脳死で攻撃するだけでも倒せる難易度が一番下 ダメージはほぼなしで逆に狙わないと死ぬのが難しいぐらいの手厚さでいい ここでポイントなのは無敵とかレベルMAXにはしないこと ちょっと面倒だけど敵の攻撃ダメージを10分の1とかにする ダメージを負うという行為が戦闘してる感をユーザーに感じてもらうために大事だから ちゃんと作者のデザインに沿った戦い方をしてもらうのが通常難易度 ハードは用意しなくてもいい、そういうの求められてないから で、難易度はいつでも変更できるようにする 更に敗北時にはどうすれば有利なのかヒントを与える ここまで丁寧にやれば一端だよ もちろん技術力や労力も考えればここまで丁寧にするのは難しいだろうけど できるならこれだけは、そしてできるならこれ以上に丁寧にすべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 16:52:37.40 ID:RVvSUunG おれはそれに加えて、その段階での理論上最低レベルで戦うとどうなるかも想定してる 効率よくプレイしてしまうと、突破不可能な状態でそこの戦闘に突入してしまって いまさらレベル上げするのがしんどいというか、そこで詰まってテンポを損なうというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 18:19:31.53 ID:nuoXU3SB 戦闘に特殊なギミックやシステムを追加してたとしたら、思い切ってをそのギミックやシステム自体を無くすようプレイヤーが選択できるようにするのも難易度設定の一つかもね 凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし 戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 21:52:20.58 ID:bE26jdMS それは難易度設定というより難易度設定放棄な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/26(金) 21:59:39.02 ID:ApquWOOV 私は某ソシャゲの影響で模擬戦導入してる 戦って勝てるかどうかが事前に分かるように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 08:01:38.20 ID:7NNgzq6t お前らゲ製すすんでるかー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 09:32:57.49 ID:P8WUgiVK 進んでるよー でも追加したSceneでSpriteが表示できなくて原因探してるところだよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/27(土) 12:30:05.88 ID:tnCeFQCs >>403 自分でシーン作れる人なら知ってて当然かもだけどSpriteは先にBitmapをロードしておかないと表示できないことがあるよ シーンの開始直前に使うBitmapをロードしておくといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 17:02:53.47 ID:9+eeHHQ9 アップデート結構繰り返してるのに 未だに直ってないのねソレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 14:39:59.64 ID:XOjFCt/q >>404 返事が遅れたけどアドバイスありがとう 原因は違うところだったけど、そのご好意に感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 11:50:25.58 ID:9XCu/5tE E-HERO(絵違い-エッチエロ)エチエチガイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 11:50:58.24 ID:9XCu/5tE 誤爆 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 12:48:25.20 ID:Bi+VI8x8 突然何事かと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:42:00.67 ID:8wja8o00 …これは>>407が我々に助けを求めるための暗号なのではなかろうか? そう考えた>>409は、助手とともに調査に向かうのだった。 次回、>>411! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 16:33:39.52 ID:nQcIfSy8 戦闘に自作要素を入れ込もうとスクリプトをいじってるんだけど、 自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:36:19.97 ID:cxPmCGLe オリ要素は魅力的だしアイデアも複数あるけど自作はバグの温床になるからなるべく手を出さないようにしてるな 欲を出すのは完成させた後のバージョンアップもしくは次回作だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:42:56.80 ID:G1aEergE バグを自己解決できる技量が無いならまあ複雑なのには手を出さないほうがいいよ でもスクリプトの記述とかに慣れてきたら、簡単なプラグイン作ってみるとやれること広がるよ 自作プラグインで自作システム作れると2Dでやれることはだいたいできるようになるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 18:02:42.07 ID:cxPmCGLe そもそもJS組めないしな俺w 別言語いくつかの知識と経験あるからなんとなく理解して修正くらいはやれてるけど 習得にコストかけるなら完成に向けて注力する方針 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 21:06:09.20 ID:fQLIphGO ユーザーのプラグイン販売をもっと公式が積極的にサポートすればいいのに せっかく公式ショップあるんだから超格安の販売手数料にするとかゲーム制作の幅を広げるような優良プラグインはトップページに表示して宣伝するとか色々… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766332/415
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