[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目 (1002レス)
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335: 2024/01/22(月)20:51 ID:dU0+JZBN(2/2) AAS
パッシブは最初の一撃だけ自動で防ぐとかHP満タン時のみ発動とかで調整しておけば良い
336: 2024/01/22(月)21:06 ID:Rftk4eER(1) AAS
>>321ではないですが、今ちょうどタイムプログレス戦闘のスクリプトをいろいろいじっていたとこなので勉強になりました。
ありがとうございました。
337: 2024/01/22(月)21:53 ID:R4R4oUw4(1/2) AAS
素早さの平均値を50にしておけば平方根は必要ないよね
最遅の限界値が1、最速限界値は99ってことにして平均的速度が50
これなら掛け合わせるだけで済む
素早さが4とか7とかから始めると91のキャラは13倍も早いことになってしまうけど
レベル1の状態でも素早さが32程度からのスタートなら問題がない
338: 2024/01/22(月)21:56 ID:R4R4oUw4(2/2) AAS
レベル1ですでに30以上からのスタートで盗賊系キャラは45ぐらいからのスタート
レベル99で74ぐらいまで上がって(盗賊系は87ぐらいまで上がる)
素早さにデバフ喰らうと10とかまで落ちることがあって
デバフ重複で下限値の1になることもあるかもしれない~ぐらいの設定
339: 2024/01/22(月)22:57 ID:PmGPoHbZ(1) AAS
いや、だから戦闘中にデバフ喰らって敏捷性下がっても
行動順には影響ないんだって・・・
340: 2024/01/23(火)00:35 ID:aWMf+eKs(1) AAS
確認してみたけど、ウチの環境だと敏捷+999%のステート付与すると目に見えて行動回数増えた
砂川氏のタイムプログレス戦闘カスタムを調整して使ってる
341: 2024/01/23(火)02:12 ID:KGZGhqnj(1/2) AAS
発端はデフォ仕様の話じゃね
342: 2024/01/23(火)04:39 ID:7Yqs3Nr9(1) AAS
デフォだと開幕スピードアップスキル使っても次のターンに入らないとそれが反映されないとかあったけどプラグインで速度変更したらそのターン内で即行動順が反映されるのはあった気がする
343: 2024/01/23(火)07:16 ID:1JpZnayC(1/4) AAS
錬成システムが完成しねぇ
1つ1つのアイコンや変数の変更を延々とやってるんだけど
みんなこういうの地道でやってる?
344: 2024/01/23(火)10:05 ID:7c4DD9ys(1) AAS
コピペ使わんの?
345: 2024/01/23(火)13:50 ID:9MQ4P6o6(1) AAS
どんなシステムかわからん
346: 2024/01/23(火)16:46 ID:KGZGhqnj(2/2) AAS
錬成系はアイテムの種類ばかり多くしてもプレイヤーはほぼ無視する作者オナニーに陥りやすいから注意
まずは必要最低限だけ実装して作品そのものを完成させる、完成させたらブラッシュアップしてバージョン上げる
錬成に限らないけども
347: 2024/01/23(火)17:44 ID:IEp1dNPr(1/2) AAS
コピペしても変えるところが結構多くてね
アイコンとか必要素材とか所持数の変数とか
ここを抜ければ後はストーリーだけだから気合で乗りきりたい
348(1): 2024/01/23(火)17:49 ID:9B4Sh5UJ(1) AAS
で、結局その錬成システムとやらは
どんなシステムやねん?
349: 2024/01/23(火)17:51 ID:IEp1dNPr(2/2) AAS
>>348
素材使って武器とか回復薬作るやつ
モンハンやアトリエみたいな感じ
350: 2024/01/23(火)18:17 ID:wo8rP88t(1/2) AAS
イベントで作ってるんか
そんなプラグインやまほどありそうだが
351: 2024/01/23(火)20:10 ID:AD5F1JdI(1) AAS
イベントコマンドで作るとすると地道にやるしかなさげかなぁ
352: 2024/01/23(火)20:27 ID:hSposKDP(1) AAS
あるけど好みのタイプじゃなくてさ
→武器→剣→属性って感じのツリー式?にしたかった
労力考えると妥協しとけば良かったわ
353: 2024/01/23(火)21:20 ID:wo8rP88t(2/2) AAS
自作なんてクソUIにしかならんぞ
354: 2024/01/23(火)22:07 ID:1JpZnayC(2/4) AAS
そんな事言ったら何も作れんからなぁ
100点とは言えないが見やすさとテンポは満足してる
面白さは知らんけど
355(1): 2024/01/23(火)22:56 ID:4fiKKjJC(1) AAS
凝った作りにするならプラグイン一択
デフォで四苦八苦しても、プレイヤーとは関係ない
自己満足の領域にしかならないから
356(1): 2024/01/23(火)23:08 ID:O7QE17mG(1/2) AAS
ぶっちゃけスキルツリーや合成なんてプラグイン使うよりも専用マップに飛ばした方が綺麗に作れるわ
357: 2024/01/23(火)23:08 ID:5ZmTMhyy(1/5) AAS
質問です
ツクールのウィンドウって、画像ファイルの「Window」を参照してますよね?
それのメッセージ枠と斜線?の縞を消したくて、edgeというソフトで消しました(画像右上の枠と左下の斜め線を消した)
そうすると不透明度がいじれなくなってしまいました(システム2の高度な設定からいじるやつ)
これはしょうがないですか?不透明度弄りたい時どうしたらいいですか?
358(1): 2024/01/23(火)23:12 ID:O7QE17mG(2/2) AAS
不透明度いじれるソフトで画像を編集すりゃいいだろアホか
359: 2024/01/23(火)23:14 ID:5ZmTMhyy(2/5) AAS
なんのソフト使ったらいいですか?
360(1): 2024/01/23(火)23:16 ID:jrvkJ8/N(1) AAS
しらねーよボケ
AIにでも聞けよ(笑)
361: 2024/01/23(火)23:18 ID:5ZmTMhyy(3/5) AAS
透明度いじるのって画像の左上?
362(1): 2024/01/23(火)23:30 ID:1JpZnayC(3/4) AAS
>>355
プラグインはタイプ毎に纏められない一覧タイプしか見あたらなくて
わかりにくいから自作したんだけどもしかしてお勧めとかある?
>>356
専用マップ移行ってキャラをカーソル・イベントをアイコンにする感じであってる?
363(1): 2024/01/23(火)23:34 ID:5ZmTMhyy(4/5) AAS
あっできたわ
364(1): 2024/01/23(火)23:34 ID:5ZmTMhyy(5/5) AAS
>>358
>>360
なんでそんな荒んでんの?AIに脳破壊されたの?
365: 2024/01/23(火)23:37 ID:1JpZnayC(4/4) AAS
>>363
edgeで出来るのか
昔使ってみら透明度弄れなかった記憶あるわ
366: 2024/01/24(水)00:57 ID:vbvv44Xg(1) AAS
>>364
煽りなんか相手にすんな喜ぶから
367: 2024/01/24(水)06:14 ID:UOork52f(1) AAS
>>362
別にプラグインたって「それを作っている人の自作」なわけだから「自作UI=おかしくなる」ってわけじゃないよ
あまり気にしなさんな
368: 2024/01/25(木)10:19 ID:6vw+LLek(1) AAS
タイムプログレスバトルの敏捷性低いキャラ置物化問題
じゃあ、敏捷性の高いキャラの攻撃力を下げればバランス取れるかって言ったら
それはそれで「ほとんど戦力にならないのに
コマンド入力ばかりしつこく要求してくるウザいキャラ」が完成するので
難しいところだな
369: 2024/01/25(木)11:40 ID:dVoAEvSz(1) AAS
敏捷が高いキャラの役割を増やすくらいかなあ
バフやデバフをまく仕事は行動回数多いと嬉しいよね
370: 2024/01/25(木)16:11 ID:6gX/zv9g(1) AAS
バフデバフありきのバトル調整はそれはそれで面倒だけどな
371: 2024/01/25(木)16:40 ID:UlUq7bUC(1) AAS
それならそれで通常攻撃連打してれば良いだけでは
372: 2024/01/25(木)17:49 ID:/67riS08(1) AAS
素早さで行動回数増やすのはバランス調整大変なんだよな
サガシリーズの早剣みたいに素早さを威力に参照する武器種を導入して、戦闘はターン制が楽よ
373: 2024/01/25(木)17:55 ID:F7DgG4B5(1) AAS
位置取り等が重要になってくるタクティカル系なら行動順って活かせると思うけど
普通のコマンド式戦闘は行動順ってあんまし恩恵を感じないな
374: 2024/01/25(木)19:03 ID:2COIXiZY(1/2) AAS
タイムプログレスでバランスとるなら、想定する戦闘時間中に行動できる回数×1回あたりのダメージって期待値を計算することになるだろうけど、
雑魚戦とボス戦で想定する戦闘時間が変わるから、行動回数2倍ダメージ1/2程度のおおざっぱなものがいいのかな。
行動回数1.5倍とダメージ0.66倍だと目立った特徴にならないし。
375: 2024/01/25(木)20:35 ID:j2WH3Bh4(1) AAS
速いキャラと遅いキャラで一定時間あたりの総ダメージが変わらないと結局速いキャラが有利だから、総ダメージは遅いキャラの方が大きい方が良い気がする
そもそも戦闘バランスってどのくらいが適正なのか迷う
邪聖剣ネクロマンサーみたいに一つ先のエリアに進むだけで容赦なく敵が強くなっていく方がプレイヤーの進行順路を誘導しやすいけど
個人的には序盤から無理すれば世界中に行けちゃうくらい敵の強化は緩やかな方が好み
かといってサガシリーズやFF8みたいな敵も強くなるシステムだとプレイヤー側を育てる意義が薄いように感じてしまう
376: 2024/01/25(木)20:44 ID:4y2Kjgh+(1/2) AAS
対象ユーザー次第
そこを具体的に想定できるなら
おのずと適正な調整も決まる
377(2): 2024/01/25(木)20:46 ID:feXJGekE(1/2) AAS
よく言われるのが
「作者がヌルゲーだと感じるぐらいがプレイヤーにはちょうど良い難易度」ってヤツ
作者はそのゲームにおける最適解を知っているけど
攻略サイトもない個人制作のゲームでプレイヤーはそんなもの知る余地も無いんだから
378(1): 2024/01/25(木)20:50 ID:4y2Kjgh+(2/2) AAS
フロム開発員なんてスーパーゲーマーばかりなんだろうな
379: 2024/01/25(木)21:06 ID:feXJGekE(2/2) AAS
>>378
あれはもうテストプレイのやりすぎで
難易度の感覚が麻痺してるとしか…
380: 2024/01/25(木)21:54 ID:d708L/PF(1) AAS
ツクールゲーのユーザー層ってどんなもんか知らないんだけど
そんなヘビーユーザーからヌルゲーマーまで幅広い層がいるの?
381: 2024/01/25(木)23:11 ID:2COIXiZY(2/2) AAS
全体を見ればいるけど、公開先だったり販売サイトだったりで主要な層が違ってる感じかな
例としてはPLicyあたりに公開するならヌルゲーマーが多いとか
382(1): 2024/01/25(木)23:24 ID:DLSjY2Xz(1) AAS
>>377
私もそれが正義だと思って作ってみたら「ボスが拍子抜け」って言われたよ…
383: 2024/01/25(木)23:25 ID:XvuYwQtM(1) AAS
plicyなんて子供がplicy内ツールで作った5分で終わるゲームをひたすら連投してて投稿したゲームが一瞬で履歴から消えるから自分のSNSで公開してそこにリンクはるって使い方でもないと正常に機能しないからなw
384(1): 2024/01/26(金)00:14 ID:qHohRDVc(1) AAS
>>382
数こなすのが目的のザコ戦と基本的に一度しか戦わないボス戦は尺度が違うはず
あとボス戦を厳しくしてもいいけど負けても再挑戦がすぐ出来るようにしないと不満が出る
バトルの調整といえど配慮はバトル以外にも必要という話
初見で負けるほどボスが強い上に長ったらしいイベント毎回見せられるとかも悪例の一つだな
385: 2024/01/26(金)08:15 ID:uoDWIOES(1) AAS
単にボスが弱いだけなら、それほど気にならないけど
事前に会話イベントとかでやたらに強敵っぽい演出を施しておきながら
実際に戦ってみたら弱かった…みたいのは拍子抜けするな
386: 2024/01/26(金)09:11 ID:nEQNgsCm(1/2) AAS
>>384
そこはそうならないように気をつけてる
ボスに負けても基本ゲームオーバーにしないとか
387: 2024/01/26(金)09:16 ID:pBdrUfTj(1) AAS
最近のゲームは強敵と戦う時は負けても直前に戻るな
引き返すも再挑戦するも自由
388: 2024/01/26(金)11:10 ID:nEQNgsCm(2/2) AAS
そういえばドラクエにゲームオーバーはなかったね
389: 2024/01/26(金)11:16 ID:lDTQqLF9(1) AAS
え、こわ
390: 2024/01/26(金)11:18 ID:pJ4G54pb(1) AAS
ボスに負けたあと再戦しようとするとかっこいいセリフじゃなくなっててまたきたのか死ねい!みたいな投げやりなセリフになってるのが辛い
391: 2024/01/26(金)11:26 ID:LmmffxtB(1) AAS
この前殺したのに・・なんで生きてるんだぁー!!!くるなぁーー!!
392: 2024/01/26(金)12:40 ID:IMrTGlTU(1) AAS
生き返らないようにはらわたを食べるつもりだったがちょっとグロくて食べられませんでした
393: 2024/01/26(金)13:09 ID:Dkkht88i(1) AAS
ドラクエのラスボスって指先ひとつで世界の表面焼き付けしたり世界をバラバラにしたりするのに対峙した時のセリフがいつも虫けらを食い殺してやるレベルのチャチさなのが笑えるw
394: 2024/01/26(金)14:21 ID:nFaC7/Bf(1) AAS
そんな凶悪なボスいたか?
ゾーマですら王者の剣破壊するのに1年かかってるんだぞw
395: 2024/01/26(金)14:34 ID:KAe1CFQx(1) AAS
世界バラバラはオルゴデミーラかな
396: 2024/01/26(金)16:22 ID:ZlSc8XVw(1) AAS
>>377
なんか最近、全く同じこと言ってる人見たな
397: 2024/01/26(金)16:34 ID:ldXbcAK0(1) AAS
難易度設定がキモだよ
脳死で攻撃するだけでも倒せる難易度が一番下
ダメージはほぼなしで逆に狙わないと死ぬのが難しいぐらいの手厚さでいい
ここでポイントなのは無敵とかレベルMAXにはしないこと
ちょっと面倒だけど敵の攻撃ダメージを10分の1とかにする
ダメージを負うという行為が戦闘してる感をユーザーに感じてもらうために大事だから
ちゃんと作者のデザインに沿った戦い方をしてもらうのが通常難易度
省6
398: 2024/01/26(金)16:52 ID:RVvSUunG(1) AAS
おれはそれに加えて、その段階での理論上最低レベルで戦うとどうなるかも想定してる
効率よくプレイしてしまうと、突破不可能な状態でそこの戦闘に突入してしまって
いまさらレベル上げするのがしんどいというか、そこで詰まってテンポを損なうというか
399: 2024/01/26(金)18:19 ID:nuoXU3SB(1) AAS
戦闘に特殊なギミックやシステムを追加してたとしたら、思い切ってをそのギミックやシステム自体を無くすようプレイヤーが選択できるようにするのも難易度設定の一つかもね
凝った戦闘が好みじゃないプレイヤーもいるだろうし
戦闘じゃなくて探索物なんだけど、重さとか空腹度とかある作品でそういったシステムをまるまる採用しないこともできるようにしてたのを見たことある
400: 2024/01/26(金)21:52 ID:bE26jdMS(1) AAS
それは難易度設定というより難易度設定放棄な気がする
401: 2024/01/26(金)21:59 ID:ApquWOOV(1) AAS
私は某ソシャゲの影響で模擬戦導入してる
戦って勝てるかどうかが事前に分かるように
402: 2024/01/27(土)08:01 ID:7NNgzq6t(1) AAS
お前らゲ製すすんでるかー?
403(1): 2024/01/27(土)09:32 ID:P8WUgiVK(1) AAS
進んでるよー
でも追加したSceneでSpriteが表示できなくて原因探してるところだよー
404(1): 2024/01/27(土)12:30 ID:tnCeFQCs(1) AAS
>>403
自分でシーン作れる人なら知ってて当然かもだけどSpriteは先にBitmapをロードしておかないと表示できないことがあるよ
シーンの開始直前に使うBitmapをロードしておくといい
405: 2024/01/27(土)17:02 ID:9+eeHHQ9(1) AAS
アップデート結構繰り返してるのに
未だに直ってないのねソレ
406: 2024/01/28(日)14:39 ID:XOjFCt/q(1) AAS
>>404
返事が遅れたけどアドバイスありがとう
原因は違うところだったけど、そのご好意に感謝
407(1): 2024/02/02(金)11:50 ID:9XCu/5tE(1/2) AAS
E-HERO(絵違い-エッチエロ)エチエチガイ
408: 2024/02/02(金)11:50 ID:9XCu/5tE(2/2) AAS
誤爆
409(1): 2024/02/02(金)12:48 ID:Bi+VI8x8(1) AAS
突然何事かと思った
410: 2024/02/02(金)19:42 ID:8wja8o00(1) AAS
…これは>>407が我々に助けを求めるための暗号なのではなかろうか?
そう考えた>>409は、助手とともに調査に向かうのだった。
次回、>>411!
411(1): 2024/02/03(土)16:33 ID:nQcIfSy8(1) AAS
戦闘に自作要素を入れ込もうとスクリプトをいじってるんだけど、
自分で作ったやつじゃないから全体像が把握できてなくて面倒くさいw
RPGツクールMZ 非公式JavaScriptリファレンス以外に解説があったりするところ知らない?
412: 2024/02/03(土)17:36 ID:cxPmCGLe(1/2) AAS
オリ要素は魅力的だしアイデアも複数あるけど自作はバグの温床になるからなるべく手を出さないようにしてるな
欲を出すのは完成させた後のバージョンアップもしくは次回作だわ
413: 2024/02/03(土)17:42 ID:G1aEergE(1) AAS
バグを自己解決できる技量が無いならまあ複雑なのには手を出さないほうがいいよ
でもスクリプトの記述とかに慣れてきたら、簡単なプラグイン作ってみるとやれること広がるよ
自作プラグインで自作システム作れると2Dでやれることはだいたいできるようになるぞ
414: 2024/02/03(土)18:02 ID:cxPmCGLe(2/2) AAS
そもそもJS組めないしな俺w
別言語いくつかの知識と経験あるからなんとなく理解して修正くらいはやれてるけど
習得にコストかけるなら完成に向けて注力する方針
415: 2024/02/03(土)21:06 ID:fQLIphGO(1) AAS
ユーザーのプラグイン販売をもっと公式が積極的にサポートすればいいのに
せっかく公式ショップあるんだから超格安の販売手数料にするとかゲーム制作の幅を広げるような優良プラグインはトップページに表示して宣伝するとか色々…
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