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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 09:41:24.47 ID:W6vAH1q+ 567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4] 絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに 速攻で絵師叩き始めるのはダメだね そういうことをしてしまうと その人の発言には一切の説得力がなくなる まぁ最初から嘘を言ってるんだけど 571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3] 事実を言っただけで叩いてないですが 幾らなんでも被害妄想が激しすぎない? そんなだから非論理的なAI憎しに走るんだろうけど 574 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 15:54:04.66 ID:SLhRI9lk [4/4] 絵師叩きって自分をAIだと思ってるのかな AIについて語るでもなくひたすら絵師叩きするっていう そのお前自身の態度を咎めてるのに AIが憎いんだなって発想になるのおかしいよね 579 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 18:23:18.25 ID:rWTSHgGA [1/2] イラストしか描けない奴がイキり過ぎは流石に笑えてくる 世の中の職人や生産者全員を馬鹿にする発言でああこいつは生産者じゃない消費することしか知らないアホなんやなって 582 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 19:39:12.44 ID:lTZH/jVE [2/2] 結局自演キッズがひとりで頑張ってただけだったのは草w まじで隔離スレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/15
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/14(木) 00:40:20.47 ID:xmr3GrL1 格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/21
111: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/28(木) 08:22:18.47 ID:azUrFVDW SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな 一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/111
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/204
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 18:37:28.47 ID:dF+OO87y セガのゲームに対する苦情はセガのお客様窓口にでも直接言ってくれ 俺らはセガの社員でも何でも無いから、ここで言われてもどうにも出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/291
329: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/05(金) 05:44:18.47 ID:v2OjHD8L 両方見てるだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/329
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/12(金) 12:58:35.47 ID:2+VhQGnc 一般名詞を繋げた凡庸なタイトルになっちまったなツクール系 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/342
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/17(水) 13:02:27.47 ID:DAESNydq アップデートで改善されたってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/407
473: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/21(日) 15:54:55.47 ID:vc+Y0bZx 反AIなんてこのスレにはおらんよ なんかAIAIしつこいからウザがられてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/473
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 16:30:16.47 ID:ZxNrnCh6 >>641 プレイヤー目線ではそうなのだが ツクールの基本システムで考えると アイテム名をグレーアウトさせずにイベント組まなきゃなので「別効果(効果はないけど)」と思ったのだ…しゅん(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/646
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/18(日) 16:27:46.47 ID:Ex5d97L9 UNITEは限界集落だから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/750
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