[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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1(2): 2024/01/09(火)11:10 ID:5VeuVdD/(1/4) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止です。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp
■販売サイト
・Steam
省18
2: 2024/01/09(火)11:11 ID:+4DuGTqR(1) AAS
結局スレタイミスってやんの
3: 2024/01/09(火)11:20 ID:InkxU/SJ(1) AAS
>>1
なんというクズ
みんなの意向を無視して強引に本流ぽくたててやがる
この反対人物がいかに強い工作をしてきたか、独裁的なのかわかる行動だな
ツクール関係ない人物が大本に影響させようとするとかほんと図々しい
4: 2024/01/09(火)11:23 ID:mmvdA18x(1) AAS
このスレはツクールを荒らしていた人物が乱立でたてたスレです、落として下さい
AI活用OK(本スレ)はこちらへ
2chスレ:gamedev
AI禁止の人はこちらへ
2chスレ:gamedev
5: 2024/01/09(火)11:25 ID:JAwEiLwA(1) AAS
待って欲しかった感はある
俺は自分が立てるとは言ってなかったから俺が悪いかもしれない
6: 2024/01/09(火)11:29 ID:5VeuVdD/(2/4) AAS
立てたの俺だけど
993まで立って無くて立てたら荒らしだとか言われるのは不服極まりない
それまで何の書き込みもしてねぇし荒らしてもない
別にこのスレは使わなくていいけど
前スレのテンプレそのまま建てただけで文句言うほうがおかしいだろ
7: 2024/01/09(火)11:39 ID:/52q1l36(1) AAS
うそはどうでもいいけど
みんなを無視して強行した時点で言い訳できないレベル
8: 2024/01/09(火)11:41 ID:5VeuVdD/(3/4) AAS
993まで差し迫った時点で意見なんて募れるかよ
どう考えても俺じゃなくてそこまでスレ立てを放置してたやつらのせい
9: 2024/01/09(火)11:44 ID:wesmtRmk(1) AAS
なんか対立煽り禁止の提案出しただけで反AIされてて草生えた
10: 2024/01/09(火)11:45 ID:ZylEnqKC(1) AAS
案はまとまってた
お前が流れを読んでないだけだぞ
11: 2024/01/09(火)11:47 ID:uWJESl4M(1) AAS
AA省
12: 2024/01/09(火)11:48 ID:5VeuVdD/(4/4) AAS
案はまとまってたならさっさと建てればよかったじゃん
980超えても立ってない時点で遅い
13: 2024/01/09(火)14:55 ID:ySkIE0+e(1) AAS
979 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:01.79 ID:a3O+Aynk [1/5]
どうしても今まで無理だと思って諦めて泣き寝入りしてたのが、ついに実現しそうで嬉しい
自分の作るゲームの品質が飛躍的に向上する
980 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk [2/5]
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!
981 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2023/11/29(水) 02:48:24.80 ID:a3O+Aynk [3/5]
あ、スレ立て担当俺かよ
省16
14: 2024/02/11(日)09:39 ID:W6vAH1q+(1/2) AAS
558 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 12:29:52.80 ID:NmjaVWW0 [1/3]
AI憎しでとにかく絵師やクリエイターが叩かれてるという方向に持っていきたい人がいるのか
563 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:18:12.65 ID:NmjaVWW0 [2/3]
イラスト描くしか能が無い癖に多方面でイキリ過ぎたんだよ絵師様は
なんか被害者ぶってぴえんしてる絵師多いけど
AIの無断学習権利侵害なんて存在してないし黙って技術の進歩に適応しろよと
565 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:55:01.09 ID:SLhRI9lk [1/4]
省7
15: 2024/02/11(日)09:41 ID:W6vAH1q+(2/2) AAS
567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど
571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
省14
16(1): 2024/03/12(火)10:40 ID:z1PlCEOZ(1) AAS
データベースの武器の特徴にある『攻撃スキル』って項目、応用すると色々出来るな
速度補正の異なるダミーの通常攻撃を複数作って「斧は攻撃力が高いがキャストタイムが長い」みたいなのを表現したり
ダメージを与えると同時に相手の攻撃力や防御力を下げる武器が作れたり…
17: 2024/03/12(火)11:03 ID:cCCAOhly(1) AAS
>>16
あれってそうやって使うもんだったのか
確かにデフォルトだと通常攻撃時にステートは付けられるけど
能力値の上げ下げは出来ないもんな
18: 2024/03/12(火)11:23 ID:SgyN2pdV(1) AAS
最強装備だけ通常攻撃の時にダメージが 攻撃力×10 とかな
19: 2024/03/13(水)22:01 ID:G+iCL9qr(1) AAS
素手の攻撃がスキルナンバー1固定になってるとか罠もあったよな
20: 2024/03/14(木)00:10 ID:dKNVq+Cn(1) AAS
まあ武器と違って、素手の時の特徴を
キャラクター毎に細かく分けようって人は
そんなにいないだろうしな
21: 2024/03/14(木)00:40 ID:xmr3GrL1(1) AAS
格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような
22: 2024/03/14(木)08:54 ID:KFwuCySu(1) AAS
それはアクターや職業の特徴であって
武器の特徴とはまた違うのでは?
23: 2024/03/14(木)09:28 ID:TE+cO7V3(1) AAS
その設定だとなに装備しててもクリティカル率アップするのでは?
24: 2024/03/14(木)09:33 ID:uKBKMokU(1) AAS
武器を何も装備していない時に会心率がアップするプラグインくらいなら簡単に作れるでしょ。既存のプラグインでもありそうだし
25(1): 2024/03/14(木)10:14 ID:hWT0RU8N(1) AAS
なんでもかんでもプラグインで解決~♪
MZです・・・
26: 2024/03/14(木)10:58 ID:Agc9S97F(1) AAS
試してないけどスキル1の計算式をカラにしてコモンで何通りにも分岐させられるのでは
27: 2024/03/14(木)12:42 ID:6zP20WQk(1) AAS
>>25
XPの時代からずっとそんな感じやろ
28: 2024/03/15(金)10:07 ID:FsK/gELV(1/3) AAS
ツクールストアで発売されたプラグイン見て思ったけど
そう言えば、ゲーム中の装備を変更するとそれに合わせて
サイドビューのグラフィックも変わるプラグインって
今までありそうで無かったんだな
29: 2024/03/15(金)10:09 ID:Zha1uunI(1/3) AAS
トリアコンタン神が以前から提供してくれてなかったっけ?
30: 2024/03/15(金)10:11 ID:FsK/gELV(2/3) AAS
そうだっけ?
歩行グラが変わるヤツしか知らない
31: 2024/03/15(金)10:19 ID:Zha1uunI(2/3) AAS
DynamicActorGraphic.js
これでサイドビューのバトラーグラフィックも変えられたはず
32(1): 2024/03/15(金)10:26 ID:FsK/gELV(3/3) AAS
それはHPの残量とか特定のステートに掛かっている時に変化させるやつで
装備変更でグラが変わるのとはまた別の物でしょ
33: 2024/03/15(金)10:47 ID:Zha1uunI(3/3) AAS
設定リストの中に武器、防具、その他諸々の条件もあるよ
メニュー画面以外での画像変更のタイミングが>>32の時に行われるってだけだと思う
今手元で試して見たが、装備条件設定して戦闘に突入したらバトラーグラフィックの変更がちゃんと反映されてたよ
34: 2024/03/15(金)12:37 ID:lwo7myiy(1) AAS
そんなプラグインの細かい仕様までよく知ってるな
トリアコンタン本人か?
35: 2024/03/15(金)14:40 ID:5bimSBLt(1) AAS
いや普通に気づくだろ
36: 2024/03/15(金)15:16 ID:ICYIQP4T(1) AAS
つまり、公式がよく調べもせずに
既に存在する物と全く同じ仕様のプラグインを作って販売してるって事?
37: 2024/03/15(金)15:34 ID:YfQRlIhT(1) AAS
トリアコンタン神ってのは何なんだ
本人が自分は神だとでも公言してるのか?
38: 2024/03/15(金)16:57 ID:M6C3dhXk(1) AAS
単に氏って書き込もうとして打ち間違えただけでは
39: 2024/03/15(金)18:17 ID:4lI2PCFk(1) AAS
このスレでのリスペクトを込めたスラングみたいなもんだ
40: 2024/03/15(金)18:47 ID:cC3Cj3i3(1/2) AAS
いや初耳なんだけど
41: 2024/03/15(金)19:03 ID:y/i1nm+v(1) AAS
サスケ神
ノムクラ神
42: 2024/03/15(金)19:50 ID:cC3Cj3i3(2/2) AAS
はいはい、おじさんは物知りでスゴいね
43: 2024/03/15(金)21:47 ID:sz405rdM(1) AAS
このスレにスラングなんて無いよ
本スレじゃあるまいし
44: 2024/03/16(土)12:11 ID:0ql9Y0fK(1) AAS
比べてみるとMVとMZのデフォルトモンスターって
ゴブリンがいてスライムがいなかったりとか
種類が重複しないように上手く分けられてるのね
VXとVXaceの時は同じ種類のリメイク版みたいな感じだったのに
45: 2024/03/16(土)12:13 ID:iUvpoV0E(1) AAS
まともなメーカーならスライムもゴブリンもデフォで両方入れるけどね・・・
46: 2024/03/16(土)14:23 ID:lsFOj3qN(1) AAS
それを実際にやったのがVXとVXaceなワケでしょ
47: 2024/03/16(土)17:11 ID:v7Kmt/4a(1) AAS
重複しないように分けてるは草
片方しか持ってない奴はどうするんだよw
信者が無理のあるフォローしてるような違和感
48: 2024/03/16(土)17:14 ID:lbvbKOi4(1) AAS
重複をじゅうふくと読む奴おるよな
49: 2024/03/16(土)17:56 ID:OHwOkRhc(1) AAS
VXのモングラが一番できが良かったから
あれ描いてた人にモングラ素材パック作ってもらいたい
50: 2024/03/16(土)18:16 ID:xovp6/w8(1) AAS
XPのタイプ毎に4段階で見た目とサイズが変わってくヤツが好きだったんで
またあの方式を採用して欲しい
51: 2024/03/16(土)21:12 ID:5+oSsKN4(1) AAS
ゴブリンは2000のデザインが好きだな
52: 2024/03/17(日)06:52 ID:YaLz7TOr(1) AAS
リザードマンとかストーンゴーレム辺りの画像が欲しいんだけど
MVにもMZにも入ってないんだよな
53: 2024/03/17(日)08:18 ID:AJyp41M2(1) AAS
2000なら両方入ってるよ
54: 2024/03/18(月)01:51 ID:XlyyvGlC(1) AAS
そんな25年前のツクールの素材の話されても・・・
55: 2024/03/18(月)06:51 ID:9356KMaI(1) AAS
アレックス
ブライアン
キャロル
デイジー
56: 2024/03/18(月)08:11 ID:tbUAW1v2(1) AAS
スクリプトもプラグインも無かったとか
今じゃ考えられないよな
57: 2024/03/18(月)09:35 ID:yoFcxbA8(1) AAS
ゴメスとかいう今のツクールじゃ有り得ないデフォルトキャラクター
58: 2024/03/18(月)09:53 ID:Oo5Ma8TG(1) AAS
機能制限だらけだった頃のdante98の話でもするか?ツクール機能面で出来ることは格段に増えた
今は個人で作るゲーム程度ならPCスペック的にも余裕だし恵まれてるぞ
59: 2024/03/18(月)11:19 ID:V/hZrqoD(1) AAS
1枚のマップを区切ってフィールドも町もダンジョンも
全部その中に納めなきゃならないのがしんどかったわ
60(1): 2024/03/18(月)12:19 ID:2xnFo8/o(1) AAS
25年前は駄目だけど、それより前のヤツならOKなのか?
チャイムズクエストとかまみりんとか
61: 2024/03/18(月)13:30 ID:lMCC7aBQ(1) AAS
25年前云々はただのコピペだから気にせんでええ
62: 2024/03/18(月)19:33 ID:9H0tx4br(1) AAS
鳥山先生に続いていのまた先生まで即死かよ
ツクラーの青春がどんどん終わっていくな
63: 2024/03/18(月)20:26 ID:5neX9XiB(1) AAS
悲しい事だが
先人の残した志しは俺達が受け継いで行かないとな
64: 2024/03/18(月)22:43 ID:scbJPc7M(1) AAS
でもお前はエターナラーチャンピオンやん
65: 2024/03/19(火)08:46 ID:f3Dq/9F3(1) AAS
>>60
チャイムズクエスト懐かしいな
2000よりも先に顔グラの導入してたんだよな
66: 2024/03/19(火)09:27 ID:8bqBtHrn(1) AAS
dante98の時は歩行グラを4キャラ分並べて
顔グラ表示とか皆やってたよな
67: 2024/03/19(火)10:25 ID:ODGa4buZ(1) AAS
歩行グラ4キャラ並べあったな〜w
1つのゲームで使える歩行グラの上限が決まってるから
多用するとキャラがほとんど出せなくなるんだよな
68: 2024/03/19(火)20:46 ID:VjnV3pHZ(1) AAS
今でこそ何でもかんでもプラグインだけど
昔のツクールは機能制限をどう工夫と力業で攻略するかも
楽しみの一つだったからなぁ
69: 2024/03/20(水)21:16 ID:6hI5uGPt(1) AAS
チャイムズはスクリプトも搭載してて攻めてるな
70: 2024/03/21(木)07:53 ID:OeUZq3LA(1) AAS
チャイムズは結構、昨今のツクールシリーズの原形に近いところあるよね
71: 2024/03/21(木)10:46 ID:26C0J8F6(1) AAS
ゲームのコンセプト考えるのって難しいな
大体、「戦闘をサイドビューにしたい」ぐらいのノリで作り始めるから
方向性が分からなくなって何時も頓挫する
72: 2024/03/22(金)06:29 ID:I6qeFpfC(1) AAS
ツクラーあるあるだな
具体的なイメージもなく、なんかゲーム作りてぇ〜っていう勢いだけで制作始めちゃうヤツ
73: 2024/03/22(金)09:04 ID:X3651bgH(1) AAS
先にゴールは決めておいた方が破綻しない
74: 2024/03/22(金)10:43 ID:JFAn96SV(1) AAS
ゴールどころかスタートも決まってない
75: 2024/03/22(金)13:47 ID:i1PoGq9y(1) AAS
完成することがゴールなんじゃないのか
76: 2024/03/22(金)20:18 ID:Ryu4fERl(1) AAS
ラスボス、ラストステージから作った方が良いってアドバイスもある
終着点がここって決まってた方が後はそこから逆算でいけるのが利点か
77: 2024/03/22(金)21:19 ID:fu4UzMVz(1) AAS
最強ボスと最強武器作って満足して終わっちゃうやつですね分かります
78: 2024/03/22(金)21:35 ID:ExP03U16(1) AAS
実際ラスボスとラストステージができてれば、「そこから始める」ようにすりゃ作品としては一応の完成にはなるからね。
最初にあらすじをちょっと流せば体裁は整えられるし
79: 2024/03/23(土)16:27 ID:vLzgyRY4(1) AAS
ストーリー作りの王道ではあるよな
結末から考えてそこに至るまでの道筋を考えれば矛盾なく話は作れる
80: 2024/03/23(土)19:50 ID:e729l5/K(1) AAS
ラスボス倒すところからはじめてその続きは素材集めて畑育てるだけでええやろ
今の流行りや
81: 2024/03/23(土)22:32 ID:wZo9j76l(1) AAS
ラスボスを最初に倒すなら
それは単にゲームを頭から作ってるだけなのでは
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