[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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15: 2024/02/11(日)09:41:24.47 ID:W6vAH1q+(2/2) AAS
567 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 13:59:35.02 ID:SLhRI9lk [2/4]
絵師叩きなんかしてないってことにしたいのに
速攻で絵師叩き始めるのはダメだね
そういうことをしてしまうと
その人の発言には一切の説得力がなくなる
まぁ最初から嘘を言ってるんだけど

571 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2024/01/22(月) 14:46:51.75 ID:NmjaVWW0 [3/3]
省14
21: 2024/03/14(木)00:40:20.47 ID:xmr3GrL1(1) AAS
格闘家や忍者は素手の時クリティカル率アップとか職業制ゲームでよくあるような
111: 2024/03/28(木)08:22:18.47 ID:azUrFVDW(1) AAS
SRPGギアって通常の戦闘を丸ごとそっくりシミュレーション方式に変更するのかと思ってたけど
スイッチで通常戦闘と切り替える事が出来るんだな
一つのゲーム内で複数の戦闘システムが選べるとなると、色々と出来る事の幅が増えるね
204
(1): 2024/04/20(土)09:25:19.47 ID:4AbIiQKf(1/2) AAS
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ

なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
省2
291: 2024/06/30(日)18:37:28.47 ID:dF+OO87y(1) AAS
セガのゲームに対する苦情はセガのお客様窓口にでも直接言ってくれ
俺らはセガの社員でも何でも無いから、ここで言われてもどうにも出来ない
329: 2024/07/05(金)05:44:18.47 ID:v2OjHD8L(2/2) AAS
両方見てるだけでは
342: 2024/07/12(金)12:58:35.47 ID:2+VhQGnc(1/2) AAS
一般名詞を繋げた凡庸なタイトルになっちまったなツクール系
407: 2024/07/17(水)13:02:27.47 ID:DAESNydq(1) AAS
アップデートで改善されたってこと?
473: 2024/07/21(日)15:54:55.47 ID:vc+Y0bZx(3/5) AAS
反AIなんてこのスレにはおらんよ
なんかAIAIしつこいからウザがられてるだけ
646: 2024/08/03(土)16:30:16.47 ID:ZxNrnCh6(1/2) AAS
>>641 プレイヤー目線ではそうなのだが ツクールの基本システムで考えると アイテム名をグレーアウトさせずにイベント組まなきゃなので「別効果(効果はないけど)」と思ったのだ…しゅん(´'ω'`)
750: 2024/08/18(日)16:27:46.47 ID:Ex5d97L9(2/2) AAS
UNITEは限界集落だから…
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