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RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_28作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/
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202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:48:54.73 ID:VF0/MIrV そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 16:50:43.08 ID:VF0/MIrV ちょっと難易度高いかもしれないけど NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:25:19.47 ID:4AbIiQKf ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 09:33:40.40 ID:4AbIiQKf あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:14:15.23 ID:cOr0F0CB RPGツクールのスレなんだから Unityじゃなくてツクール使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:56:25.59 ID:TL5ng6Yj ないなら作る 作れないなら工夫する 工夫してもだめならそこがお前の到達限界です 逃げてもいいし、立ち向かってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 10:58:42.30 ID:iD8EpH55 ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 10:59:33.56 ID:VZMZK6qK エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない 高度なシステム実装は諦めよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 12:26:58.27 ID:QIdhAdAf イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので 言語さえ分かればってところはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 14:43:54.16 ID:3OZ+ztrl △させれる ○させられる □ぬがす ×にげる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 20:07:47.43 ID:+lFosKlO >>204 ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:23:02.98 ID:4E4NPnhk 「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか 「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど 「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:40:39.15 ID:p30LLu/0 そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。 ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。 自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。 物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。 気候風土など現実世界を参考にすれば良い。 人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。 プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 09:51:28.17 ID:RSC/kcdW マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば めちゃめちゃ面白いよな ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 09:51:41.87 ID:l+3Q2g8M ・フィールドマップは現実の地図のパクリ ・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ ・ダンジョンは自動生成機能を使う とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 10:03:57.40 ID:mS7QgvJm それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 10:23:36.02 ID:M8Whw6h5 いや、好きな人は好きだと思う うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/23(火) 11:06:40.56 ID:qeqAHws6 武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 15:38:14.31 ID:AHEjnQGF 下手だから参考にマップ見して欲しいわ ちゃっちいのしか作れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/24(水) 06:48:52.23 ID:4dAqNlSf 参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ DQやFFだけでなく他名作も見るといい 実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ 別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/25(木) 13:02:24.88 ID:zOetS6Vp ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 13:41:00.48 ID:Wvn303jF セール始まったぞ 作りたいゲームの方向性も決まってきたし この機会に少し素材を買い足しておこうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/27(土) 01:22:52.29 ID:9vEm9qqd ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/27(土) 15:55:39.73 ID:x4BmTtfP そんなの募集してること自体知らんかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 00:26:13.16 ID:ooGG++y2 作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 01:55:41.87 ID:AtXZmyUt おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 02:07:49.71 ID:3VUDMabX センスとは?語彙力ではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 02:55:42.01 ID:CQLi5qq6 残念ながら自分のセンス封印してでも 客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな 自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ みんなびっくりするほど漢字読めないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/01(水) 10:37:51.36 ID:HcdZP0wS 漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:00:06.42 ID:2IxjWO2X ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 11:26:26.20 ID:gMomCgyA そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 14:02:28.54 ID:XDRXGDJJ 公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから 金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが…… 公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある (東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 14:43:11.03 ID:DQsdkf2I SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/01(水) 18:45:10.65 ID:sU6NLxe6 完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/12(日) 12:08:43.98 ID:W2dUMEeC おはようございます と言っても12時超えちゃってますね 土日だしこんなもんです 昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです 概ね6時間くらい寝たのかな? ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます 技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね 理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ… まあポジティブにいきたいもんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 06:48:36.57 ID:FzRaq/gM 矛盾してるようだけど 命中率や回避率のシステムを取り入れるなら 『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:05:12.64 ID:Bz+BA6AM 回避不能は難しいんだよ 敵にたいして使うならいいけど そもそも敵に回避つけるなって話になるし 味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし このスキルは必中だからってほうが納得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 08:06:25.94 ID:0+xJpCds 回避不能ステートってのは 『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね 基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも ほとんど当たらないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 10:16:15.74 ID:p1QKk1k9 んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く 戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする 具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか 『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:12:01.54 ID:dI5x3x1I >>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると 使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら 1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので 自分は逆によくないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:39:24.65 ID:XWNEi66G まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:40:59.10 ID:XWNEi66G ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 12:43:31.80 ID:XWNEi66G ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 12:50:11.45 ID:dI5x3x1I どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね 別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/245
246: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:00:41.33 ID:dI5x3x1I なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の 存在価値が変わるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 13:03:12.46 ID:XWNEi66G うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 13:22:06.88 ID:iZIUwiqh ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 13:55:32.83 ID:TWOSQu5w んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して 雑魚キラー実装するわけだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 14:36:14.60 ID:9f8vtXup RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 16:36:55.46 ID:HGQvrrZE アクションゲームを作ったり シューティングゲームを作ったり FPS ゲームを使ったりする プラグインはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 17:04:45.16 ID:dzprUGxE イベントコマンドを駆使して作ってみよう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/22(土) 18:17:20.11 ID:zkkxkXpd ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/22(土) 20:08:39.06 ID:hA1T7vxW まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで 他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 10:32:09.24 ID:0AXYXBZ1 命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら 戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から 『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という 1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた 複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 10:41:14.62 ID:g+agaUpf また命中率君沸いてるのかw ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/24(月) 11:01:26.57 ID:6wE599aC ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 11:20:48.29 ID:no6FLoav >>256 俺、重複スレの方にしか書き込まないから 俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 11:40:41.04 ID:no6FLoav ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで 攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから 少し手を加えないと駄目だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 11:47:47.68 ID:no6FLoav >>257 ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも 攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし それが基本でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 12:38:37.70 ID:HHPG1pyT 普通デフォのままじゃなくて命中-回避に改良するよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/261
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 13:17:05.14 ID:zTSqOBDG まあ、デフォルトのままだと 回避率100%の相手には、命中率が死にステになるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 14:32:26.63 ID:80FyhlEr 命中率100以上に上げても意味なくなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/24(月) 17:41:43.08 ID:obXSh6bP VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を 直接手を加えて改良出来たんだけど MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて 元に戻してしまうので プラグイン化しなくちゃならないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/264
265: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 13:07:52.22 ID:9Wl1DTkZ >>248 プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど 魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で 戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 13:26:06.09 ID:6WjAxHM5 ためる消費MP5 ギガスラッシュ消費MP12 ギガスラッシュ2回あてないと倒せない ならためたほうが消費MPが少なくて済む さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 14:11:34.35 ID:9Wl1DTkZ プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて 例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも 『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:18:54.25 ID:mZdx9kp2 いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 15:55:14.25 ID:OrV20fc7 スキル使えばノーダメージで済むところを わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから 少なくとも効率的とは言い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 16:20:50.33 ID:BiM4tMja もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って 好きに作った方が良いのかも知れんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/270
271: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 16:44:18.80 ID:118xRaJp 戦闘はいちいちコマンド入力するのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて ストーリーはいちいち文章読むのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて そういう人って一体何が楽しくてRPGやってんのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 17:01:05.54 ID:9qTa7jUt 何も考えないで、ひたすらボタン連打してるのが落ち着くとかじゃないの? 知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 19:06:08.98 ID:6WjAxHM5 まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな 1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし 雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 19:58:21.33 ID:IImyMoRx ツクール界隈はそうなんか? インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ まあ英語圏の需要なのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 21:00:03.37 ID:hV08xCvI どこの界隈でもそうだけどノイジーマイノリティって言って 少数派の人ほど声がデカくて目立つもんなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/275
276: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 21:37:05.44 ID:6WjAxHM5 オートや高速化がないから糞 とは言われるけど オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 06:23:57.71 ID:CAR5av7g ゲーム製作について語るスレで製作ではなく ボタン連打とかいう自分のプレイスタイルをドヤ顔で語っちゃう 残念な子の時点で色々とお察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 07:27:53.01 ID:1YyU3iu3 >>276 オート高速化がない→クソ オート高速化がある→あたりまえ 本来あって当たり前のものがあったからと言ってわざわざオート高速化がある!凄い!とは言わんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 07:41:34.12 ID:WmzE06tm そんな自転車には補助輪ついてるのが当たり前!みたいな話されてもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/279
280: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 08:38:56.93 ID:BmUKq1DZ >>273 時代に合わないと言うよりツクールゲーに合わない ネットで検索すれば攻略サイトがゴロゴロ出てくる商業ゲーと違って 基本的にプレイヤーはノーヒントで最適解を模索しなければならないので 同じような難易度でも相対的にハードルが高くなる 皆が皆、オートがないと戦闘できないヌルゲーマーというわけではないが 逆に何度も全滅を繰り返しながら攻略法を探してくれるマゾゲーマーというわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/280
281: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 08:44:23.32 ID:BmUKq1DZ まあ町の人に戦闘のヒントを喋らせるとかでフォローはきくけど 最適解を全部知ってる作者自身がそこまで気が回るか?ってのが難しいところだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/30(日) 13:35:45.00 ID:nu5fQW/c サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1704766209/282
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