[過去ログ] RPGツクールMZ_28作目 (1002レス)
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202: 2024/04/19(金)16:48 ID:VF0/MIrV(1/2) AAS
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね
203: 2024/04/19(金)16:50 ID:VF0/MIrV(2/2) AAS
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り
204
(1): 2024/04/20(土)09:25 ID:4AbIiQKf(1/2) AAS
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ

なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
省2
205: 2024/04/20(土)09:33 ID:4AbIiQKf(2/2) AAS
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です
206: 2024/04/20(土)10:14 ID:cOr0F0CB(1) AAS
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ
207: 2024/04/20(土)10:56 ID:TL5ng6Yj(1) AAS
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい
208: 2024/04/20(土)10:58 ID:iD8EpH55(1) AAS
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ
209: 2024/04/20(土)10:59 ID:VZMZK6qK(1) AAS
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう
210: 2024/04/20(土)12:26 ID:QIdhAdAf(1) AAS
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある
211: 2024/04/20(土)14:43 ID:3OZ+ztrl(1) AAS
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる
212: 2024/04/20(土)20:07 ID:+lFosKlO(1) AAS
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない
213: 2024/04/23(火)09:23 ID:4E4NPnhk(1) AAS
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか
214: 2024/04/23(火)09:40 ID:p30LLu/0(1) AAS
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。
215: 2024/04/23(火)09:51 ID:RSC/kcdW(1) AAS
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな

ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの
216: 2024/04/23(火)09:51 ID:l+3Q2g8M(1) AAS
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う

とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと
217: 2024/04/23(火)10:03 ID:mS7QgvJm(1) AAS
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ
218: 2024/04/23(火)10:23 ID:M8Whw6h5(1) AAS
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし
219: 2024/04/23(火)11:06 ID:qeqAHws6(1) AAS
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き
220: 2024/04/23(火)15:38 ID:AHEjnQGF(1) AAS
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん
221: 2024/04/24(水)06:48 ID:4dAqNlSf(1) AAS
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる
222: 2024/04/25(木)13:02 ID:zOetS6Vp(1) AAS
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?
223: 2024/04/26(金)13:41 ID:Wvn303jF(1) AAS
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな
224: 2024/04/27(土)01:22 ID:9vEm9qqd(1) AAS
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな
225: 2024/04/27(土)15:55 ID:x4BmTtfP(1) AAS
そんなの募集してること自体知らんかったわ
226: 2024/05/01(水)00:26 ID:ooGG++y2(1) AAS
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい
227: 2024/05/01(水)01:55 ID:AtXZmyUt(1) AAS
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ
228: 2024/05/01(水)02:07 ID:3VUDMabX(1) AAS
センスとは?語彙力ではなくて?
229: 2024/05/01(水)02:55 ID:CQLi5qq6(1) AAS
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな

自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの
230: 2024/05/01(水)10:37 ID:HcdZP0wS(1) AAS
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では
231: 2024/05/01(水)11:00 ID:2IxjWO2X(1) AAS
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ
232: 2024/05/01(水)11:26 ID:gMomCgyA(1) AAS
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ
233: 2024/05/01(水)14:02 ID:XDRXGDJJ(1) AAS
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある

(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)
234: 2024/05/01(水)14:43 ID:DQsdkf2I(1) AAS
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな
235: 2024/05/01(水)18:45 ID:sU6NLxe6(1) AAS
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある
236: 2024/05/12(日)12:08 ID:W2dUMEeC(1) AAS
おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね
土日だしこんなもんです
昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました
そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです
概ね6時間くらい寝たのかな?
ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね
省4
237: 2024/06/22(土)06:48 ID:FzRaq/gM(1) AAS
矛盾してるようだけど
命中率や回避率のシステムを取り入れるなら
『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う
238
(1): 2024/06/22(土)08:05 ID:Bz+BA6AM(1) AAS
回避不能は難しいんだよ
敵にたいして使うならいいけど
そもそも敵に回避つけるなって話になるし
味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし
たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし
このスキルは必中だからってほうが納得できる
239: 2024/06/22(土)08:06 ID:0+xJpCds(1) AAS
回避不能ステートってのは
『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね
基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも
ほとんど当たらないから
240: 2024/06/22(土)10:16 ID:p1QKk1k9(1) AAS
んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く
戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする
具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか
『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ
241: 2024/06/22(土)12:12 ID:dI5x3x1I(1/3) AAS
>>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると
使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら
1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので
自分は逆によくないと思う
242: 2024/06/22(土)12:39 ID:XWNEi66G(1/4) AAS
まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`)
243: 2024/06/22(土)12:40 ID:XWNEi66G(2/4) AAS
ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`)
244: 2024/06/22(土)12:43 ID:XWNEi66G(3/4) AAS
ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`)
245: 2024/06/22(土)12:50 ID:dI5x3x1I(2/3) AAS
どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね
別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ
246: 2024/06/22(土)13:00 ID:dI5x3x1I(3/3) AAS
なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の
存在価値が変わるのよ
247: 2024/06/22(土)13:03 ID:XWNEi66G(4/4) AAS
うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`)
248
(1): 2024/06/22(土)13:22 ID:iZIUwiqh(1) AAS
ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな
そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない
249: 2024/06/22(土)13:55 ID:TWOSQu5w(1) AAS
んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して
雑魚キラー実装するわけだな
250: 2024/06/22(土)14:36 ID:9f8vtXup(1) AAS
RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ
251: 2024/06/22(土)16:36 ID:HGQvrrZE(1) AAS
アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり
FPS ゲームを使ったりする
プラグインはないのか
252: 2024/06/22(土)17:04 ID:dzprUGxE(1) AAS
イベントコマンドを駆使して作ってみよう!
253: 2024/06/22(土)18:17 ID:zkkxkXpd(1) AAS
ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw
254: 2024/06/22(土)20:08 ID:hA1T7vxW(1) AAS
まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで
他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな
255: 2024/06/24(月)10:32 ID:0AXYXBZ1(1) AAS
命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら
戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から
『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない
そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という
1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた
複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい
256
(1): 2024/06/24(月)10:41 ID:g+agaUpf(1) AAS
また命中率君沸いてるのかw
ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw
257
(1): 2024/06/24(月)11:01 ID:6wE599aC(1) AAS
ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな
258: 2024/06/24(月)11:20 ID:no6FLoav(1/3) AAS
>>256
俺、重複スレの方にしか書き込まないから
俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ
259: 2024/06/24(月)11:40 ID:no6FLoav(2/3) AAS
ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで
攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから
少し手を加えないと駄目だな
260: 2024/06/24(月)11:47 ID:no6FLoav(3/3) AAS
>>257
ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも
攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし
それが基本でしょ
261: 2024/06/24(月)12:38 ID:HHPG1pyT(1) AAS
普通デフォのままじゃなくて命中-回避に改良するよな
262: 2024/06/24(月)13:17 ID:zTSqOBDG(1) AAS
まあ、デフォルトのままだと
回避率100%の相手には、命中率が死にステになるからな
263: 2024/06/24(月)14:32 ID:80FyhlEr(1) AAS
命中率100以上に上げても意味なくなるしな
264: 2024/06/24(月)17:41 ID:obXSh6bP(1) AAS
VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を
直接手を加えて改良出来たんだけど
MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて
元に戻してしまうので
プラグイン化しなくちゃならないんだよな
265: 2024/06/29(土)13:07 ID:9Wl1DTkZ(1/2) AAS
>>248
プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど
魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で
戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて
ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな
266: 2024/06/29(土)13:26 ID:6WjAxHM5(1/3) AAS
ためる消費MP5
ギガスラッシュ消費MP12
ギガスラッシュ2回あてないと倒せない
ならためたほうが消費MPが少なくて済む
さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない
267: 2024/06/29(土)14:11 ID:9Wl1DTkZ(2/2) AAS
プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて
例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも
『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ
268: 2024/06/29(土)15:18 ID:mZdx9kp2(1) AAS
いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな
269: 2024/06/29(土)15:55 ID:OrV20fc7(1) AAS
スキル使えばノーダメージで済むところを
わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから
少なくとも効率的とは言い難いな
270: 2024/06/29(土)16:20 ID:BiM4tMja(1) AAS
もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから
いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って
好きに作った方が良いのかも知れんね
271: 2024/06/29(土)16:44 ID:118xRaJp(1) AAS
戦闘はいちいちコマンド入力するのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
ストーリーはいちいち文章読むのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
そういう人って一体何が楽しくてRPGやってんのかね
272: 2024/06/29(土)17:01 ID:9qTa7jUt(1) AAS
何も考えないで、ひたすらボタン連打してるのが落ち着くとかじゃないの?
知らんけど
273
(1): 2024/06/29(土)19:06 ID:6WjAxHM5(2/3) AAS
まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな
1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし
雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな
274: 2024/06/29(土)19:58 ID:IImyMoRx(1) AAS
ツクール界隈はそうなんか?
インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ
まあ英語圏の需要なのかもしれないけど
275: 2024/06/29(土)21:00 ID:hV08xCvI(1) AAS
どこの界隈でもそうだけどノイジーマイノリティって言って
少数派の人ほど声がデカくて目立つもんなんだよ
276
(1): 2024/06/29(土)21:37 ID:6WjAxHM5(3/3) AAS
オートや高速化がないから糞 とは言われるけど
オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな
277: 2024/06/30(日)06:23 ID:CAR5av7g(1) AAS
ゲーム製作について語るスレで製作ではなく
ボタン連打とかいう自分のプレイスタイルをドヤ顔で語っちゃう
残念な子の時点で色々とお察し
278: 2024/06/30(日)07:27 ID:1YyU3iu3(1) AAS
>>276
オート高速化がない→クソ
オート高速化がある→あたりまえ

本来あって当たり前のものがあったからと言ってわざわざオート高速化がある!凄い!とは言わんだろw
279: 2024/06/30(日)07:41 ID:WmzE06tm(1) AAS
そんな自転車には補助輪ついてるのが当たり前!みたいな話されてもな
280: 2024/06/30(日)08:38 ID:BmUKq1DZ(1/3) AAS
>>273
時代に合わないと言うよりツクールゲーに合わない
ネットで検索すれば攻略サイトがゴロゴロ出てくる商業ゲーと違って
基本的にプレイヤーはノーヒントで最適解を模索しなければならないので
同じような難易度でも相対的にハードルが高くなる
皆が皆、オートがないと戦闘できないヌルゲーマーというわけではないが
逆に何度も全滅を繰り返しながら攻略法を探してくれるマゾゲーマーというわけでもない
281: 2024/06/30(日)08:44 ID:BmUKq1DZ(2/3) AAS
まあ町の人に戦闘のヒントを喋らせるとかでフォローはきくけど
最適解を全部知ってる作者自身がそこまで気が回るか?ってのが難しいところだな
282
(1): 2024/06/30(日)13:35 ID:nu5fQW/c(1/4) AAS
サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった
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