[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
21(1): 2023/12/31(日)09:26 ID:SiH7IUi2(3/6) AAS
>>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う
22: 2023/12/31(日)11:00 ID:PBJJyVun(4/7) AAS
忍者くんおつ
23(1): 2023/12/31(日)11:02 ID:PBJJyVun(5/7) AAS
話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?
24(1): 2023/12/31(日)11:06 ID:SiH7IUi2(4/6) AAS
>>23
ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い
コントラストが強い
トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク
ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す
こんな感じか
25(1): 2023/12/31(日)11:19 ID:PBJJyVun(6/7) AAS
>>24
シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?
26(1): 2023/12/31(日)14:23 ID:t/umwK0I(1) AAS
描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか
Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな
ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る
27: 2023/12/31(日)16:34 ID:MAITkhQh(1/3) AAS
>>25
ならんけど
レンダリングから変えなきゃいけない
28: 2023/12/31(日)16:35 ID:MAITkhQh(2/3) AAS
>>26
背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな
Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い
29(1): 2023/12/31(日)16:36 ID:MAITkhQh(3/3) AAS
俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点
30(1): 2023/12/31(日)17:12 ID:hcGbc7E4(2/2) AAS
>>29
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ
31: 2023/12/31(日)17:44 ID:Y8In4AEG(2/3) AAS
リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ
それより自身がどんなの作るかの方が大事
32(1): 2023/12/31(日)17:54 ID:zLT+7f74(1) AAS
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ
33: 2023/12/31(日)17:58 ID:p/ynI7uH(1) AAS
ステマに付き合う必要はないよ
34: 2023/12/31(日)18:29 ID:SiH7IUi2(5/6) AAS
>>30
ゲームもUnityつかってるだろ
35: 2023/12/31(日)18:30 ID:SiH7IUi2(6/6) AAS
>>32
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ
36(1): 2023/12/31(日)19:43 ID:PBJJyVun(7/7) AAS
Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの?
Unityソムリエかよっゲーム板で語れ!
大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが
37(1): 2023/12/31(日)20:56 ID:Y8In4AEG(3/3) AAS
降りてくるかも笑笑わら
下りてきたら何なんだよ
お前が作れるようになるのかよ笑笑
38: 2024/01/01(月)10:01 ID:Q4xwSUC0(1/5) AAS
>>36
順調だが
お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ???
>>37
NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ
プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど
動画リンク[YouTube]
省4
39: 2024/01/01(月)10:11 ID:Q4xwSUC0(2/5) AAS
ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる
画像リンク[png]:i.imgur.com
40: 2024/01/01(月)10:43 ID:GbcOlkX8(1) AAS
しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか
ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに
あーあこのスレ終わっちゃったな
41: 2024/01/01(月)11:26 ID:c01U/xzh(1/2) AAS
忍者くん(元ワナビー開発者)
現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG
42: 2024/01/01(月)11:38 ID:x7UxjqPr(1) AAS
消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか
ほんとコレ相手するのやめろよ
43: 2024/01/01(月)13:20 ID:Q4xwSUC0(3/5) AAS
結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw
44: 2024/01/01(月)15:01 ID:3P0uAPYE(1) AAS
ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な
話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ
45: 2024/01/01(月)16:23 ID:GczcK/Es(1/2) AAS
これマ?
921:名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:19:56.60 ID:WKzZtQvz
ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな
46(1): 2024/01/01(月)16:26 ID:GczcK/Es(2/2) AAS
ゼンゼロ延期してんのもUE5に変えたからなのか
グラブルリリンクもUE5みたいやしUnityの優位性無くなって来てる
47: 2024/01/01(月)17:37 ID:Q4xwSUC0(4/5) AAS
>>46
ゼンゼロってZZZのことか?
外部リンク:ja.wikipedia.org
Unityって書いてあるが
グラブルリリンクがUE5ってどこ情報だよ
48: 2024/01/01(月)17:41 ID:Q4xwSUC0(5/5) AAS
UE信者は頭悪いこと言ってねぇでゲーム作れアホ
49: 2024/01/01(月)17:50 ID:w8SREJ03(1) AAS
らしいとか
そんなのでいちいちうろたえるなよ
自分の技術を信じて開発しろ
50: 2024/01/01(月)18:22 ID:djM6q/w+(1) AAS
つか単に弄ばれてるだけなのでは?
反応したら負けかなと
51: 2024/01/01(月)19:09 ID:c01U/xzh(2/2) AAS
今後NovaShaderとかNarakaとかShurikenぽいとか言うやつをスルーがいい。
Unityソムリエの人はリリンクが発売するまで黙っとけ
新年なのに幸先が悪いな
52(2): 2024/01/01(月)21:11 ID:8X9hPQgR(1) AAS
まあ今年からUnity税徴収されるし明るい話題もないしで逆風ではあるわな
53: 2024/01/01(月)21:38 ID:DZiOuGPS(1) AAS
>>52
何が逆風なんだw
54: 2024/01/02(火)01:14 ID:1Wz7c4i3(1/2) AAS
忍者くんがコメントするだけで逆風だろう
55: 2024/01/02(火)02:31 ID:zolaK4Gv(1) AAS
貼られた自作絵を誰も貶さないあたり
優しいよなお前ら
56(1): 2024/01/02(火)02:45 ID:1Wz7c4i3(2/2) AAS
すぐ飽きやすいから誰も相手にしてないだけ
もうスカルプトもやってないんちゃうかー
57: 2024/01/02(火)10:09 ID:LR6XPWBo(1/3) AAS
>>56
スカルプトにやってるやってないとかないだろw
58: 2024/01/02(火)10:14 ID:MwQ8P4Ho(1) AAS
>>52
その関係でサイゲもUEに移行したのかしら?
59(2): 2024/01/02(火)15:18 ID:a9rbkEZ6(1) AAS
Unity6検索してもメディア記事しかでてこない
ここまで話題にならないとは
60: 2024/01/02(火)15:27 ID:N1uBNYhu(1) AAS
UE5.4がゲームチェンジャーだから仕方ない
61: 2024/01/02(火)15:45 ID:LR6XPWBo(2/3) AAS
>>59
そもそもただのバージョンアップだしな
2022が2023になったからといって騒ぐわけでもない
62: 2024/01/02(火)15:54 ID:Tj62cTs+(1) AAS
>>59
そら無理じゃね?ってくらいのやらかし経営陣がしたわけだしさ
Unity6でvisionOS beta公開、Unity Cloud、Unity Muse、Unity SentisなどのAIツール正式リリースとテンコ盛りしたのに尚無風は流石に厳しい
これ以上の施策や打つ手もう無いだろう
63: 2024/01/02(火)17:06 ID:LR6XPWBo(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
64: 2024/01/03(水)19:33 ID:qpY5UdjI(1) AAS
ミホヨもUE5に移行してる感じ?
65: 2024/01/03(水)22:44 ID:OQVtm58y(1) AAS
あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか
もう足枷でしかないし
なんか他に影響あるのかわからないな
ホヨバースはOSSとか出してくれないし
仮にでても使う人次第だ
66: 2024/01/04(木)06:31 ID:X79QlbPE(1) AAS
つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ
67: 2024/01/04(木)08:38 ID:BVIg3DW8(1/17) AAS
社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう
あとホヨバースも講談してるぞ
動画リンク[YouTube]
68: 2024/01/04(木)08:57 ID:BVIg3DW8(2/17) AAS
外部リンク:chinagamenews.net
■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか?
高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。
69: 2024/01/04(木)11:38 ID:rs2AQFPs(1/2) AAS
ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw
流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う
70: 2024/01/04(木)11:46 ID:rs2AQFPs(2/2) AAS
Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か
企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ
どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか
71: 2024/01/04(木)12:05 ID:BVIg3DW8(3/17) AAS
逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない
72(1): 2024/01/04(木)12:11 ID:rgfwfPTO(1/3) AAS
その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは?
ただの主観ならどうでもいいけどさ
73: 2024/01/04(木)12:18 ID:BVIg3DW8(4/17) AAS
>>72
今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが
74(3): 2024/01/04(木)12:26 ID:LPnqnrWE(1/4) AAS
CGWorldの記事で悪いけどこれ
外部リンク[html]:cgworld.jp
デメリット
デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。
煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。
他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。
「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」
75: 2024/01/04(木)12:34 ID:LPnqnrWE(2/4) AAS
残念だったね
UE信者はUEスレにお帰り
76: 2024/01/04(木)12:54 ID:fMCSCNyA(1/2) AAS
>>74
すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い
77(2): 2024/01/04(木)13:27 ID:wUbN4YXQ(1) AAS
>>74
ヘブバンってUE5だったんだな
しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる
外部リンク[html]:cgworld.jp
78: 2024/01/04(木)14:05 ID:/RgxGfvF(1) AAS
元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ
対立に使うには厳しいんじゃ
79: 2024/01/04(木)14:23 ID:FQ+YMDEH(1) AAS
ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ
その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか
言ってもわからないヤツはいるけど
80: 2024/01/04(木)15:25 ID:LPnqnrWE(3/4) AAS
>>77
ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない
外部リンク:logmi.jp
そりゃ時間かければシェーダー作れるわな
Unityの方が簡単にできるということだけだ
UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな
照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。
81: 2024/01/04(木)15:28 ID:LPnqnrWE(4/4) AAS
その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの?
とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り
82(1): 2024/01/04(木)15:29 ID:rgfwfPTO(2/3) AAS
>>74
これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん
しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格
普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで
>>77
セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる
83(1): 2024/01/04(木)15:50 ID:BVIg3DW8(5/17) AAS
>>82
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ
84: 2024/01/04(木)15:57 ID:BVIg3DW8(6/17) AAS
UEについて語りたいならUEスレ行ってね
85: 2024/01/04(木)16:28 ID:2WMnCUIp(1/11) AAS
Unityソムリエの特徴にホヨバース追加。SakuraRabitsとハッピーは最近マイブームが去ったらしい
86: 2024/01/04(木)16:31 ID:rgfwfPTO(3/3) AAS
>>83
つまり理解できない低脳って事だわなw
87: 2024/01/04(木)17:22 ID:BVIg3DW8(7/17) AAS
スレチだからUEスレ行ってこいよ
一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに
そりゃ力入れてやればUEでもできるわ
何言ってんだって話
88: 2024/01/04(木)17:23 ID:2WMnCUIp(2/11) AAS
有料講座で最近出てる動画とかもUnity2019,2020辺使ってるのなんでだろう。開発メインで最新の機能追えてないのかな
89(2): 2024/01/04(木)19:01 ID:DgbTgoTa(1/4) AAS
個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ
Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか...
90(1): 2024/01/04(木)19:34 ID:BVIg3DW8(8/17) AAS
>>89
逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね?
HDRPやURPでほぼ満足だろ
まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け
91: 2024/01/04(木)19:41 ID:BVIg3DW8(9/17) AAS
スマホゲーなんてUnity一強だしな
コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity
しかもこれは特別なカスタマイズもしてない
動画リンク[YouTube]
92: 2024/01/04(木)19:42 ID:2WMnCUIp(3/11) AAS
プログラムの勉強、ミニゲー、ハイパーカジュアル、アホゲー、ゲームジャム、WebGLゲー、VRはUnityが強いと思う。
そのあたりの層は今後のGodot次第でユーザーが鞍替えしそうだけど今のとこ情報が多いUnityの牙城じゃね
Godotはログイン認証無いし低スペックのPCでも軽快に動くから教育機関が使い始めたらかつて栄華を誇ったUnity帝国もやばそう
93: 2024/01/04(木)19:50 ID:BVIg3DW8(10/17) AAS
Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR
カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね
94(1): 2024/01/04(木)19:51 ID:DgbTgoTa(2/4) AAS
>>90
横からすまんが>689はそう言ってね
読解力ない感じ?
95(2): 2024/01/04(木)19:54 ID:2WMnCUIp(4/11) AAS
>スマホゲーなんてUnity一強だしな
スマホゲーって何?暇つぶしのスマホ集金アプリをゲームと言うのもおこがましい
廃課金ユーザーしか遊んでないだろ
動画リンク[YouTube]
96: 2024/01/04(木)19:57 ID:BVIg3DW8(11/17) AAS
>>94
いやお前のほうが読解力無いだろ
>>89はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる
それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる
97: 2024/01/04(木)19:58 ID:BVIg3DW8(12/17) AAS
>>95
まぁお前はずっとそう思ってていいよ
頼むからUEスレ行ってくれ
98: 2024/01/04(木)20:07 ID:fMCSCNyA(2/2) AAS
VRM4UのMtoonがUnityのUTS2の劣化版だけど再現したもの
それ使えばUEでUTS2ぽいルックに出来る
99(2): 2024/01/04(木)20:10 ID:DgbTgoTa(3/4) AAS
>>95
スマホゲーって今や9割以上はゲームの体を成したただの集金アプリだよな
ガチャやログボなども中国で本格的に規制されそうやしマトモなゲーム作れないところはUnityと共にオワコン化しそうな気配
サイゲもミホヨもそれを見越してUE5に移行してるんじゃねかと推測してるわ
100(1): 2024/01/04(木)20:20 ID:BVIg3DW8(13/17) AAS
>>99
適当言い過ぎだろw
サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ
UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ
101: 2024/01/04(木)20:21 ID:BVIg3DW8(14/17) AAS
スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ
そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 901 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s