[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
48: 2024/01/01(月)17:41 ID:Q4xwSUC0(5/5) AAS
UE信者は頭悪いこと言ってねぇでゲーム作れアホ
49: 2024/01/01(月)17:50 ID:w8SREJ03(1) AAS
らしいとか
そんなのでいちいちうろたえるなよ
自分の技術を信じて開発しろ
50: 2024/01/01(月)18:22 ID:djM6q/w+(1) AAS
つか単に弄ばれてるだけなのでは?
反応したら負けかなと
51: 2024/01/01(月)19:09 ID:c01U/xzh(2/2) AAS
今後NovaShaderとかNarakaとかShurikenぽいとか言うやつをスルーがいい。
Unityソムリエの人はリリンクが発売するまで黙っとけ
新年なのに幸先が悪いな
52(2): 2024/01/01(月)21:11 ID:8X9hPQgR(1) AAS
まあ今年からUnity税徴収されるし明るい話題もないしで逆風ではあるわな
53: 2024/01/01(月)21:38 ID:DZiOuGPS(1) AAS
>>52
何が逆風なんだw
54: 2024/01/02(火)01:14 ID:1Wz7c4i3(1/2) AAS
忍者くんがコメントするだけで逆風だろう
55: 2024/01/02(火)02:31 ID:zolaK4Gv(1) AAS
貼られた自作絵を誰も貶さないあたり
優しいよなお前ら
56(1): 2024/01/02(火)02:45 ID:1Wz7c4i3(2/2) AAS
すぐ飽きやすいから誰も相手にしてないだけ
もうスカルプトもやってないんちゃうかー
57: 2024/01/02(火)10:09 ID:LR6XPWBo(1/3) AAS
>>56
スカルプトにやってるやってないとかないだろw
58: 2024/01/02(火)10:14 ID:MwQ8P4Ho(1) AAS
>>52
その関係でサイゲもUEに移行したのかしら?
59(2): 2024/01/02(火)15:18 ID:a9rbkEZ6(1) AAS
Unity6検索してもメディア記事しかでてこない
ここまで話題にならないとは
60: 2024/01/02(火)15:27 ID:N1uBNYhu(1) AAS
UE5.4がゲームチェンジャーだから仕方ない
61: 2024/01/02(火)15:45 ID:LR6XPWBo(2/3) AAS
>>59
そもそもただのバージョンアップだしな
2022が2023になったからといって騒ぐわけでもない
62: 2024/01/02(火)15:54 ID:Tj62cTs+(1) AAS
>>59
そら無理じゃね?ってくらいのやらかし経営陣がしたわけだしさ
Unity6でvisionOS beta公開、Unity Cloud、Unity Muse、Unity SentisなどのAIツール正式リリースとテンコ盛りしたのに尚無風は流石に厳しい
これ以上の施策や打つ手もう無いだろう
63: 2024/01/02(火)17:06 ID:LR6XPWBo(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
64: 2024/01/03(水)19:33 ID:qpY5UdjI(1) AAS
ミホヨもUE5に移行してる感じ?
65: 2024/01/03(水)22:44 ID:OQVtm58y(1) AAS
あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか
もう足枷でしかないし
なんか他に影響あるのかわからないな
ホヨバースはOSSとか出してくれないし
仮にでても使う人次第だ
66: 2024/01/04(木)06:31 ID:X79QlbPE(1) AAS
つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ
67: 2024/01/04(木)08:38 ID:BVIg3DW8(1/17) AAS
社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう
あとホヨバースも講談してるぞ
動画リンク[YouTube]
68: 2024/01/04(木)08:57 ID:BVIg3DW8(2/17) AAS
外部リンク:chinagamenews.net
■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか?
高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。
69: 2024/01/04(木)11:38 ID:rs2AQFPs(1/2) AAS
ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw
流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う
70: 2024/01/04(木)11:46 ID:rs2AQFPs(2/2) AAS
Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か
企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ
どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか
71: 2024/01/04(木)12:05 ID:BVIg3DW8(3/17) AAS
逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない
72(1): 2024/01/04(木)12:11 ID:rgfwfPTO(1/3) AAS
その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは?
ただの主観ならどうでもいいけどさ
73: 2024/01/04(木)12:18 ID:BVIg3DW8(4/17) AAS
>>72
今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが
74(3): 2024/01/04(木)12:26 ID:LPnqnrWE(1/4) AAS
CGWorldの記事で悪いけどこれ
外部リンク[html]:cgworld.jp
デメリット
デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。
煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。
他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。
「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」
75: 2024/01/04(木)12:34 ID:LPnqnrWE(2/4) AAS
残念だったね
UE信者はUEスレにお帰り
76: 2024/01/04(木)12:54 ID:fMCSCNyA(1/2) AAS
>>74
すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い
77(2): 2024/01/04(木)13:27 ID:wUbN4YXQ(1) AAS
>>74
ヘブバンってUE5だったんだな
しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる
外部リンク[html]:cgworld.jp
78: 2024/01/04(木)14:05 ID:/RgxGfvF(1) AAS
元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ
対立に使うには厳しいんじゃ
79: 2024/01/04(木)14:23 ID:FQ+YMDEH(1) AAS
ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ
その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか
言ってもわからないヤツはいるけど
80: 2024/01/04(木)15:25 ID:LPnqnrWE(3/4) AAS
>>77
ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない
外部リンク:logmi.jp
そりゃ時間かければシェーダー作れるわな
Unityの方が簡単にできるということだけだ
UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな
照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。
81: 2024/01/04(木)15:28 ID:LPnqnrWE(4/4) AAS
その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの?
とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り
82(1): 2024/01/04(木)15:29 ID:rgfwfPTO(2/3) AAS
>>74
これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん
しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格
普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで
>>77
セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる
83(1): 2024/01/04(木)15:50 ID:BVIg3DW8(5/17) AAS
>>82
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ
84: 2024/01/04(木)15:57 ID:BVIg3DW8(6/17) AAS
UEについて語りたいならUEスレ行ってね
85: 2024/01/04(木)16:28 ID:2WMnCUIp(1/11) AAS
Unityソムリエの特徴にホヨバース追加。SakuraRabitsとハッピーは最近マイブームが去ったらしい
86: 2024/01/04(木)16:31 ID:rgfwfPTO(3/3) AAS
>>83
つまり理解できない低脳って事だわなw
87: 2024/01/04(木)17:22 ID:BVIg3DW8(7/17) AAS
スレチだからUEスレ行ってこいよ
一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに
そりゃ力入れてやればUEでもできるわ
何言ってんだって話
88: 2024/01/04(木)17:23 ID:2WMnCUIp(2/11) AAS
有料講座で最近出てる動画とかもUnity2019,2020辺使ってるのなんでだろう。開発メインで最新の機能追えてないのかな
89(2): 2024/01/04(木)19:01 ID:DgbTgoTa(1/4) AAS
個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ
Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか...
90(1): 2024/01/04(木)19:34 ID:BVIg3DW8(8/17) AAS
>>89
逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね?
HDRPやURPでほぼ満足だろ
まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け
91: 2024/01/04(木)19:41 ID:BVIg3DW8(9/17) AAS
スマホゲーなんてUnity一強だしな
コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity
しかもこれは特別なカスタマイズもしてない
動画リンク[YouTube]
92: 2024/01/04(木)19:42 ID:2WMnCUIp(3/11) AAS
プログラムの勉強、ミニゲー、ハイパーカジュアル、アホゲー、ゲームジャム、WebGLゲー、VRはUnityが強いと思う。
そのあたりの層は今後のGodot次第でユーザーが鞍替えしそうだけど今のとこ情報が多いUnityの牙城じゃね
Godotはログイン認証無いし低スペックのPCでも軽快に動くから教育機関が使い始めたらかつて栄華を誇ったUnity帝国もやばそう
93: 2024/01/04(木)19:50 ID:BVIg3DW8(10/17) AAS
Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR
カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね
94(1): 2024/01/04(木)19:51 ID:DgbTgoTa(2/4) AAS
>>90
横からすまんが>689はそう言ってね
読解力ない感じ?
95(2): 2024/01/04(木)19:54 ID:2WMnCUIp(4/11) AAS
>スマホゲーなんてUnity一強だしな
スマホゲーって何?暇つぶしのスマホ集金アプリをゲームと言うのもおこがましい
廃課金ユーザーしか遊んでないだろ
動画リンク[YouTube]
96: 2024/01/04(木)19:57 ID:BVIg3DW8(11/17) AAS
>>94
いやお前のほうが読解力無いだろ
>>89はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる
それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる
97: 2024/01/04(木)19:58 ID:BVIg3DW8(12/17) AAS
>>95
まぁお前はずっとそう思ってていいよ
頼むからUEスレ行ってくれ
98: 2024/01/04(木)20:07 ID:fMCSCNyA(2/2) AAS
VRM4UのMtoonがUnityのUTS2の劣化版だけど再現したもの
それ使えばUEでUTS2ぽいルックに出来る
99(2): 2024/01/04(木)20:10 ID:DgbTgoTa(3/4) AAS
>>95
スマホゲーって今や9割以上はゲームの体を成したただの集金アプリだよな
ガチャやログボなども中国で本格的に規制されそうやしマトモなゲーム作れないところはUnityと共にオワコン化しそうな気配
サイゲもミホヨもそれを見越してUE5に移行してるんじゃねかと推測してるわ
100(1): 2024/01/04(木)20:20 ID:BVIg3DW8(13/17) AAS
>>99
適当言い過ぎだろw
サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ
UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ
101: 2024/01/04(木)20:21 ID:BVIg3DW8(14/17) AAS
スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ
そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ
102: 2024/01/04(木)20:22 ID:BVIg3DW8(15/17) AAS
そもそもUEなんて毎年ゲームを出していく中で工期がかかりすぎる
103: 2024/01/04(木)20:27 ID:1jlTFcyp(1) AAS
ガチャゲは今後も Unity だろ
エロ画像にちょっと動きをつけるだけなら Unity で十分
104(1): 2024/01/04(木)20:31 ID:dGDrxJq8(1/2) AAS
騒動起きる前からUE5の研究を金のあるところはやってるよ
steamとかでも出すのが一般的になってきたからそりゃ考慮はするよUE5のデモはインパクトあったから
ただまだスマホ対応は微妙だから移行するにはまだはやいかなって時にこの騒動だからね
移行加速するか?って思ってたけどepicが金ないみたいだからスマホ対応にまでリソースをさけるか微妙だろ
まだ簡単には移行できないよ
今年の動き次第じゃないのかね
個人レベルだと好みとか使いやすさで使うのが一番いいよ
105: 2024/01/04(木)20:35 ID:BVIg3DW8(16/17) AAS
>>104
やってないよw
なんでわざわざUEの研究を金出してやんだよw
106(2): 2024/01/04(木)21:16 ID:2kSbHiYz(1) AAS
やっぱ忍者くんが帰って来るとスレの内容がクソ化するな
偏見の塊だしUEもUnityも向き不向きあるって話で無理に比較する必要もない
そもそもUEはスレ分けて棲み分けしてるのに引き合いに出して貶す必要もない
ただうるせぇだけの存在
107(1): 2024/01/04(木)21:21 ID:2WMnCUIp(5/11) AAS
>>106
1000%同意。
忍者くんが自分のUnityの作品でUEをマウント取ろうとしてしょぼくて諦めたのに、未だに悪口言って悲しい人
108: 2024/01/04(木)21:29 ID:2WMnCUIp(6/11) AAS
>>99 の言う通りスマホゲーってゲームの名を借りた集金システム。パチンコ、パチスロと同じ
109(1): 2024/01/04(木)21:34 ID:DgbTgoTa(4/4) AAS
>>100
使いまくるという根拠は?
110: 2024/01/04(木)21:37 ID:2WMnCUIp(7/11) AAS
忍者くんがしきりにミホヨミホヨガーっていってるけど
原神は日本人ユーザー4%なのに売上の40%日本が賄ってるってさ。廃課金ユーザー様々だね
111: 2024/01/04(木)21:47 ID:DeeoTUXo(1/7) AAS
>>106
クソ化させてんのはUE信者だろ
何回UEについて語りたいならUEスレ行けって言ったんだよ
112: 2024/01/04(木)21:48 ID:DeeoTUXo(2/7) AAS
>>109
今の現状踏まえて
リリンクもエフェクト見る限りシュリケンで作ってそうだしな
113: 2024/01/04(木)21:49 ID:DeeoTUXo(3/7) AAS
>>107
その作品にすらマウント取れないUE信者が何を言っても意味ない
悔しかったら俺のクソゲーを超えるゲーム作ってみな
114: 2024/01/04(木)21:49 ID:DeeoTUXo(4/7) AAS
UE信者はゲーム作ってから突っかかってくれ
115(1): 2024/01/04(木)21:50 ID:2WMnCUIp(8/11) AAS
いくらUnityを使って売上よかろうが課金スマホゲーは●●だ。
116: 2024/01/04(木)21:51 ID:DeeoTUXo(5/7) AAS
>>115
そっすか
ゲーム作り頑張ってね
117: 2024/01/04(木)21:54 ID:2WMnCUIp(9/11) AAS
忍者くん。またリリンク言い出して手裏剣くさいって連投か。病気か。
118: 2024/01/04(木)21:57 ID:2WMnCUIp(10/11) AAS
忍者くんUnityスレの全コメに返信してたけど今年の抱負ってあるの?
119(2): 2024/01/04(木)22:15 ID:dGDrxJq8(2/2) AAS
ここでこんなの相手するより他所のが建設的な話ができるぞ
海外の人とか熱量あるしな
大風呂敷広げて口だけで完成できない人との議論は無駄だよ
120: 2024/01/04(木)22:30 ID:2WMnCUIp(11/11) AAS
>>119 いくつか海外のDCCとゲームエンジンのDiscordに入ってるよ。
UE下げしてもUnity養護してもミホヨサイゲを崇めても忍者くんにメリット無いのに必死だから目的か聞いてるだけだよ
121: 2024/01/04(木)23:24 ID:DeeoTUXo(6/7) AAS
Unityスレなのでスレチです
はよUEスレ帰れ
122: 2024/01/04(木)23:28 ID:DeeoTUXo(7/7) AAS
>>119
大風呂敷広げて完成できない人
それまるまる君らだよね?
123: 2024/01/04(木)23:33 ID:BVIg3DW8(17/17) AAS
作品でマウント取れない負け犬がよく吠える
そんな言うなら自分の作品で俺のクソゲー超えてみてよ
結局1週間でつくったゲームも出せなかったよね?
動画リンク[YouTube]
ほんとどっちが口だけだよ
124(1): 2024/01/05(金)00:11 ID:yJyoYMix(1/3) AAS
目的が違うんじゃね
忍者→5chでマウントするためだけに作ってる
その他→製品をリリースするために作ってる
125: 2024/01/05(金)00:13 ID:OSfohbG3(1/2) AAS
消えるとか言って2カ月で戻ってくるとか
口だけのやつ
126: 2024/01/05(金)00:17 ID:HBahrVr4(1/6) AAS
>>124
俺も製品リリースするために作ってんだが、、、
127(1): 2024/01/05(金)00:20 ID:OSfohbG3(2/2) AAS
何とかソウルとか言うチュートリアルレベルのゴミ作品も
無期限延期
口だけのやつ
128(1): 2024/01/05(金)00:58 ID:HBahrVr4(2/6) AAS
>>127
無期限延期したのはモンスターのモデリングをすることにしたからだな
してなかったら普通に10月で出せてたよ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 874 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.018s