ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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35: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 20:52:31.83 ID:tJwsa06c >>33 オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/35
51: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:04:26.83 ID:d8yN/HTy >>50 だよなぁ…… やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/51
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 11:48:05.83 ID:TcSX4SPj いや、別にいいやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/93
247: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/17(日) 10:35:39.83 ID:4aFAUSEL 一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/247
331: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/15(月) 20:36:14.83 ID:2KNlsqUd 個人制作ゲーといえど本家の3Dモデルを使わせてもらっている身であり公開も視野に入れているわけなので、セキュリティ意識を高く持って資産の暗号化について検証中 IL2CPP通しても逆コンパイルとかモデルのぶっこ抜き対策には限界ありそうだなこれ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/331
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 20:42:30.83 ID:HGX9gjC/ >>389 少なくて40万はそりゃ動かんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/390
572: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 14:41:12.83 ID:ON4SZfXL >>569-571 助かります 音楽はホロライブの子たちが出してるオリ曲のアレンジ曲を作りたい 作曲の経験が無いから失敗してアセットで妥協する可能性もあるけどまずはチャレンジ 声は本人たちの切り抜きボイスが有り余ってるので大丈夫 イラストは本人たちの3Dモデルにポーズをとらせて撮った画像が使えそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/572
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/15(水) 23:34:01.83 ID:Tw0e5XRh どういう攻撃かわかんないけど(カマイタチみたいな攻撃?) パーティクルの先頭の移動に同期させた見えない剣振るイメージでもいいんじゃねとは思った 敵がたくさん出てくる想定だと、今の扇状のヒットボックス出す方がシンプルでいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/718
762: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/15(土) 08:19:35.83 ID:Hps/JR6Q https://www.youtube.com/watch?v=4Veg3yQuyuk 参考資料 度々名前を出したポケモンスクランブルの3DSソフトの高難易度ステージのプレイ動画 3DSのゲームだから録画する手段も限られるせいか動画少ないね 今作ってるゲームもこれくらいのワチャワチャ感でいきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/762
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