ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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1(1): 2023/11/13(月)21:49 ID:yGEs5LQ+(1/4) AAS
と、決意してから3か月弱が経過した。
誰かおいらを見守っててくれ
ここに進捗張ってモチベを維持しようと思う
2: 2023/11/13(月)21:50 ID:yGEs5LQ+(2/4) AAS
ここ3か月くらいずっとホロライブのモデルをゲームエンジンに入れるのに四苦八苦してたから、ほぼ進捗ねえ
3: 2023/11/13(月)22:08 ID:yGEs5LQ+(3/4) AAS
外部リンク:x.com
現在の状態、壁の乗り越えと基本の移動だけや。
4: 2023/11/13(月)22:55 ID:yGEs5LQ+(4/4) AAS
人いなさ過ぎてスレ落ちるやんこれ……
5: 2023/11/14(火)00:26 ID:MWCzCHEt(1/5) AAS
外部リンク:imgur.com
今日の進歩 HP・スタミナゲージの実装、HPゲージが現在のHPの数値を表示する機能の実装
6: 2023/11/14(火)12:14 ID:q+RrdXXm(1) AAS
スタミナを消費してのダッシュを追加。
歩き、待機状態でのスタミナ回復を追加。
ブループリントエラー発生。帰宅後対処予定
7(1): 2023/11/14(火)15:21 ID:nNWC1CjW(1) AAS
お~すごい
応援してる!
8: 2023/11/14(火)19:15 ID:MWCzCHEt(2/5) AAS
ブループリントエラー解決しました。
9(1): 2023/11/14(火)19:16 ID:MWCzCHEt(3/5) AAS
>>7
ありがとう!
誰も見てくれんかと思った!
10: 2023/11/14(火)20:38 ID:MWCzCHEt(4/5) AAS
エラー解消が本当に終わった……
原因はUE5長時間稼働による動作異常……?
11(1): 2023/11/14(火)22:52 ID:HiaB2vmc(1) AAS
>>9
自分もホロライブ好きだから進捗楽しみにしてるよ!
ホロライブのゲームやりたいけど、ホロアースはいつになるか分からんしなあ
アクションゲームなのかな?
12: 2023/11/14(火)23:43 ID:MWCzCHEt(5/5) AAS
>>11
一応3DARPGを目指してるけど、初心者だからどこまでできるのかわからん
今は武器持たせようと四苦八苦してる
13: 2023/11/15(水)00:09 ID:rJPslKt0(1/3) AAS
外部リンク:x.com
今日の進捗の動画
スタミナが歩きと待機状態で回復するようになったくらいしか進歩ない。
攻撃を作成中。見てくれる人がいるってわかって折れそうだった心も持ち直した!
14: 2023/11/15(水)09:28 ID:rJPslKt0(2/3) AAS
こんぼアニメを追加しました。攻撃ボタン入力後、何も入力してなくても勝手に2撃目が出るバグが発生中
15(1): 2023/11/15(水)19:20 ID:v8jZOq3F(1) AAS
ちょうど今日なんかできたらしいよ
外部リンク:cover-corp.com
16: 2023/11/15(水)21:59 ID:rJPslKt0(3/3) AAS
>>15
はえー、ホロもなんか変なことに力入れるんやな
17: 2023/11/16(木)01:35 ID:+yf0eHp9(1) AAS
いや最近二次創作ゲーも増えてきてるし真っ当な判断でしょ
18: 2023/11/16(木)09:33 ID:QwJhS0cT(1) AAS
ダークソウルのようなゲームを作りたいんや
19(1): 2023/11/16(木)15:28 ID:V8RyhUkH(1) AAS
このフブキのモデルって非公式?
規約とか全然見ないで言うけど、公式がモデルを配布してないってことは本人の意向で配布してない可能性もあるから非公式のモデル使ったら煙たがられないか?
20: 2023/11/16(木)17:47 ID:XKc0QQ/s(1) AAS
>>19
煙たがられて消すことになったとしても、発表できる段階まで出来てたのなら個人的には成功なんだ
21: 2023/11/17(金)07:46 ID:FcB+k/KB(1) AAS
てかVRroidなりBlenderあるんだから自分で作れよ
22: 2023/11/19(日)10:45 ID:uoRTa8nm(1) AAS
進捗ないけどもう飽きたんか?
23(1): 2023/11/19(日)11:04 ID:cXeJ8G/k(1/3) AAS
すまん、なんかスレチかと思って投稿するのやめてた。
作業はまだ全然続いてるよ
キャラの切り替えシステムと、切り替えによってHUDが少し変わるシステムを入れただけやけど
24: 2023/11/19(日)11:15 ID:cXeJ8G/k(2/3) AAS
>>23
スレチじゃなくて板違いだわ
25(4): 2023/11/19(日)13:44 ID:b5EEVn5B(1) AAS
わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
26: 2023/11/19(日)14:02 ID:cXeJ8G/k(3/3) AAS
>>25
ワイは全く技術力ないで。
全部調べて書き写して、だめならまた調べて、ガチで無理そうなら諦めるって繰り返してるだけや
27: 25 2023/11/20(月)12:16 ID:6j8Unkop(1/6) AAS
努力家やね
Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ
UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる)
28: 2023/11/20(月)12:23 ID:fqMkfmYG(1/3) AAS
C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る
29: 2023/11/20(月)12:24 ID:fqMkfmYG(2/3) AAS
データテーブル(武器とかアイテムまとめたデータリスト)を簡易作成
アイテムを拾えるようになった。
30(1): 2023/11/20(月)12:31 ID:6j8Unkop(2/6) AAS
blueprint?に似たことはUnityでもできるけど、コーディングしないと実装できる機能の制約が強すぎて頭打ちになるかチープな仕上がりになりそう・・・
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?
31: 2023/11/20(月)12:44 ID:fqMkfmYG(3/3) AAS
>>30
Java齧って諦めたチンパンや
そんなオイラでもC#いけるか?
32: 2023/11/20(月)12:56 ID:6j8Unkop(3/6) AAS
いけるかいけないかじゃない、やるんだ
とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる
それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する
なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す
時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった
UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで
33(2): 2023/11/20(月)13:10 ID:6j8Unkop(4/6) AAS
パクリこそ正義みたいな言い方になっちゃったけど、最終的に自分の目的に沿った処理に改変してオリジナリティを出すところまでがワンセットやからそこは気をつけてな
34: 2023/11/20(月)20:52 ID:tJwsa06c(1/6) AAS
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
35: 2023/11/20(月)20:52 ID:tJwsa06c(2/6) AAS
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
36: 2023/11/20(月)21:08 ID:6j8Unkop(5/6) AAS
「3Dモデルのオブジェクトを生成するコード」とか「キー入力でモーションを再生するコード」みたいな粒度の細かい要素はパクリでいいんちゃうか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや
1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか
37: 2023/11/20(月)21:27 ID:Sgi+5Ip4(1/5) AAS
自己満ゲーは好きにすればOK
とにかく楽しんで完成させよう
UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ
38: 2023/11/20(月)21:38 ID:Sgi+5Ip4(2/5) AAS
オリジナルって考えるとなんかよく分からんけど
新しい要素があってそれが面白いって言うと分かりやすい
遊ぶ側も新しくて面白いもんを遊びたいから
OnlyUp!で言うと登山即落ちゲーの3D版!ってのが新しかった
言っちゃうとただの早いもん勝ち
39: 2023/11/20(月)21:58 ID:tJwsa06c(3/6) AAS
適当にファイルを保存し過ぎて任意のファイルが行方不明や
40: 2023/11/20(月)22:00 ID:Sgi+5Ip4(3/5) AAS
簡単な創作のアイデアの作り方は何かの〇〇版とか何かと何かを組み合わせる
漫画は映画の漫画版を作り、ゲームは漫画のゲーム版を作る
3Dゲーはまず2Dゲーの3D版でまだない物を探す
もしくは2つのゲームを組み合わせて相性が良かったら作れる
あとインディーは常にネタゲーが流行る
何故なら簡単に思いつく面白い〇〇版は企業の方が早い物勝ちできてしまうからだ
企業にできない新しさ、一発ネタやお笑い要素に力を入れるのだ
41(1): 2023/11/20(月)22:06 ID:tJwsa06c(4/6) AAS
まぁ、ワイは自分の作りたいもん作るけどな
42: 2023/11/20(月)22:11 ID:Sgi+5Ip4(4/5) AAS
>>41
最初はそれでええんや
1作2作完成して更に満足したくなったら
自分の作りたい幅の中から他人にも需要があり新しそうなのを選ぶとヒットする
その自分の作りたい物と他人にも需要があると言う2つの条件が重なる作品は1人1つくらいしかないと言われる、エンタメヒット作はだいたい1本説や
43: 2023/11/20(月)22:29 ID:Sgi+5Ip4(5/5) AAS
自分の作りたい物の9割は他人は興味がない
しかしそれを乗り越えて最後に他人にも興味のある作品を作り上げるとプロのクリエイターになる、今は自己満で成長するんや
44: 25 2023/11/20(月)22:29 ID:6j8Unkop(6/6) AAS
楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい
例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない!
衝突判定を実装するにはコードを書くしかない!
みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない
流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う
作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで
45: 2023/11/20(月)22:42 ID:tJwsa06c(5/6) AAS
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
46: 2023/11/20(月)22:42 ID:tJwsa06c(6/6) AAS
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
47: 2023/11/21(火)07:40 ID:d8yN/HTy(1/8) AAS
キャラクター選択のシステムマジで完成しねえ
48: 2023/11/21(火)07:51 ID:w6m3vvkL(1/5) AAS
わかるわかる
プレイアブルキャラクター一覧みたいの作り始めて2週間経つけど時間なさすぎてホロメン全員の立ち絵撮るとこまでしか進んでないわ
49: 2023/11/21(火)07:56 ID:d8yN/HTy(2/8) AAS
2人のキャラを交代しながら(非操作キャラはAI操作)のRPG考えてるんやけど、
連れていくホロメンのとこまで行って会話の後、連れていけるってシステムは流石にだるいか?
50(2): 2023/11/21(火)08:01 ID:w6m3vvkL(2/5) AAS
おうXの動画見てアクションゲーム作るのかと思ってた
非戦闘時がオープンワールドみたいな感じで、あの地点(移動時間2,3分以上)までいかないと誰々と会話できない!とかではなく、非戦闘時は狭いアジトみたいな場所の中だけ行動できるものと仮定していえば、まぁ人によるかなぁ・・・
51: 2023/11/21(火)08:04 ID:d8yN/HTy(3/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
52: 2023/11/21(火)08:04 ID:d8yN/HTy(4/8) AAS
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
53: 2023/11/21(火)08:05 ID:d8yN/HTy(5/8) AAS
バグりすぎだろオイラの投稿
54: 2023/11/21(火)08:47 ID:UKnjSgkS(1) AAS
切り替えはHPバーの状態とかのUIの切り替えとか色々切り替える部分出るから面倒だったりするな
後AI部分も作るの大変だったり
でも作りたいものあるんだったら全然やっていいと思うけど
55: 2023/11/21(火)08:54 ID:d8yN/HTy(6/8) AAS
マジでやることが多過ぎて何にも手につかん
56: 2023/11/21(火)09:57 ID:w6m3vvkL(3/5) AAS
TODOリストはぎっしりなのにPCの前で( ゚д゚)ポカーンとする現象わいもたまにあるけどそれかな?
そういうときわいは焦らないようにしつつ何でもいいから目的を設定して、その目的を達成するための作業をぼちぼち始める
焦るとかえって作業進まなくなるよ、お前ら落ち着け!落ち着け!ってよく奏が言ってるじゃないか
57: 2023/11/21(火)10:42 ID:4rtxu0QA(1) AAS
TO DOってどこまで記載してる?
ワイは .〇〇の機能を実装する みたいな羅列なんやけど
58: 2023/11/21(火)11:53 ID:w6m3vvkL(4/5) AAS
キャラクター一覧
アイテム一覧
シオン髪影直せ
目発光
○○(アセット名)買う
○○(アセット名)検証
DOTS
省3
59: 2023/11/21(火)20:12 ID:d8yN/HTy(7/8) AAS
マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ
60: 2023/11/21(火)20:45 ID:w6m3vvkL(5/5) AAS
なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん
それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん
原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま
61: 2023/11/21(火)20:55 ID:d8yN/HTy(8/8) AAS
まずそこまで辿り着けねえよ……!
62: 2023/11/22(水)13:37 ID:TMOtxA2v(1/2) AAS
ムメちのプレイしてるファンメイドゲーム凄いな
元ネタとなってるオリ曲の公開が10/10でリリースが11/17
2Dとはいえ1か月でここまでのゲームを作り上げるとは……
63: 2023/11/22(水)14:30 ID:TMOtxA2v(2/2) AAS
ムメちのやってるファンメイドゲームがUnity製だったから軽く調べてみた
システムはCorgi Engineっていう割と有名なサードパーティ製ビジュアルスクリプティング拡張機能で作られてる
背景も恐らく大半は既存アセットを購入して使ってるもので、コーディングは皆無に等しい(Unityはコーディング量に比例して特定のファイルが肥大化するけど、そのファイルがほぼ空だった)
それでも1か月でこの作り込みは化け物なんよ・・・
64: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(1/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
65: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(2/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
66: 2023/11/23(木)14:26 ID:eyWP4YGh(3/7) AAS
一回作業が止まると全然再開できねえ
67: 2023/11/23(木)14:27 ID:eyWP4YGh(4/7) AAS
何でこんなに連投されるんだ……
68: 2023/11/23(木)14:45 ID:eyWP4YGh(5/7) AAS
完成する兆しすら見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
69: 2023/11/23(木)14:45 ID:eyWP4YGh(6/7) AAS
完成する兆しが見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
70: 2023/11/23(木)14:49 ID:eyWP4YGh(7/7) AAS
マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ……
71(1): 2023/11/23(木)15:59 ID:bb7g/KJT(1) AAS
わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか?
UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・
72: 2023/11/23(木)21:51 ID:NSS+Bo/o(1) AAS
>>71
それでいけるから頼むわ、
73: 2023/11/24(金)02:44 ID:eXZ5r3Nm(1/9) AAS
そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう
今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて
74: 2023/11/24(金)10:50 ID:/NDl/bsQ(1/9) AAS
敵のAIの作成
弓の実装
ステージ作り
とりあえず今はこれを頑張る
75: 2023/11/24(金)11:01 ID:eXZ5r3Nm(2/9) AAS
敵のAIの作成
→多分今のイッチがこれやろうとすると頭爆発するから後回し
プレイヤーの座標を最短距離で追いかけてくる程度の擬似的なものなら優先も可
弓の実装
→武器の切り替えは後回しで、既に弓を持ってる状態からであれば着手可能
例えばマウス左長押しで弓引き絞りモーション再生して、マウス左を離したら矢を放つモーションを再生する、くらいならすぐできるんでない?
ステージ作り
省3
76: 2023/11/24(金)11:27 ID:/NDl/bsQ(2/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
77: 2023/11/24(金)11:28 ID:/NDl/bsQ(3/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
78: 2023/11/24(金)11:28 ID:/NDl/bsQ(4/9) AAS
何で2回投稿されるんや
79: 2023/11/24(金)11:46 ID:eXZ5r3Nm(3/9) AAS
流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは
80: 2023/11/24(金)12:42 ID:/NDl/bsQ(5/9) AAS
ホロメンのモデルのインポートがクソだるい
81: 2023/11/24(金)12:46 ID:/NDl/bsQ(6/9) AAS
やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった
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