ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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28: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:23:06.80 ID:fqMkfmYG C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/28
85: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 13:32:34.80 ID:/NDl/bsQ tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る それだけしかできんけど、ちょっと楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/85
162: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:30:14.80 ID:oVkhkN+1 俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/162
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 12:09:45.80 ID:U3m3M0NO >>443 閃乱カグラ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/445
479: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 00:56:34.80 ID:sbR3UD9S このDOMOTIONってどうなんだろうか? https://github.com/gamedev-pro/dmotion?tab=readme-ov-file 現在の機能(v0.3.4) 完全にバーストされたランタイム ステートマシンビジュアルエディタ 遷移: Boolean、Int、Enum、End Time コードでクリップを再生するためのシンプルな API (サンプルを参照) 1D ブレンド ツリー アニメーション イベント ルートモーション(デフォルトの動作をオーバーライドする必要がある場合、WriteGroupのサポートあり) オブジェクトアタッチメント 最適化されたスケルトンと最適化されていないスケルトンのサポート ステートマシンのビジュアルデバッグ 計画されている機能 2D ブレンド ツリー (デカルト/フリーフォーム) ステートマシンオーバーライド(別名:アニメーターオーバーライドコントローラー) サブステート IK サポート 複数レイヤー スケルトンマスク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/479
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/31(水) 11:55:33.80 ID:T8K+yJgS >>506 なるほどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/507
613: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 09:34:00.80 ID:Iglo8Luu ゲームでMMDみたいな頂点ずっと読み込み方式は普通はないので 最適化したいならまずそこらへん気にするといいよ 映像分野の3Dモデルは最適化しないからそういうのが普通みたい じゃあモデルも最適化してないのでは?って考えも結構当たりで服で見えない部分が消されてなかったりとかも高確率である Unity内でやるならMeshDeleterWithTextureとかMeshSplitterとかVRC関連のツールでもいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/613
733: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/26(日) 23:16:00.80 ID:aFoQb0Qk 吹っ飛びすぎw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/733
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/31(金) 19:59:24.80 ID:xnLniCAs https://tadaup.jp/7435cb46f.gif 現在位置から一番近い敵を見つけて追従するだけのAIを実装。 このゲームでは基本的にCPU同士も敵だけど、プレイヤーを若干優先的に狙うような補正あり 今はプレイヤー補正が強すぎる気がするけど細かいところはやっぱり後回し これであとは「敵が攻撃範囲に入ったら攻撃する」AIを土日に作れれば理想的 ただこの”攻撃範囲に入ったら”の部分が面倒そう・・・ 近接攻撃にも遠距離攻撃にも対応させないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/749
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/10(土) 01:01:52.80 ID:YOvXhxTQ >>807 アニメーションの作成をするにしても、依頼するにしてもとりあえずゲーム用のモデルじゃないからワイの作りたい形に持っていけないねん だから一回UE5のモデルとボーン構造を一致させるなりしてゲームで使える形にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/809
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 22:53:23.80 ID:Kq0D24Eg はえーすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/875
900: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/20(月) 21:15:30.80 ID:jnnwEIH1 https://i.imgur.com/qgETykC.mp4 突貫工事でチュートリアルの開始から終了まではできたけど、ちゃんとデバッグしてないのでまあこうなる これからブラッシュアップしていこうというところだけど今はちょっと脱線してて、近々テクニカルで割と実用的な面白いネタを投稿できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/900
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