ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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28: 2023/11/20(月)12:23:06.80 ID:fqMkfmYG(1/3) AAS
C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る
85: 2023/11/24(金)13:32:34.80 ID:/NDl/bsQ(8/9) AAS
tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る
それだけしかできんけど、ちょっと楽しい
162: 2023/12/09(土)15:30:14.80 ID:oVkhkN+1(6/12) AAS
俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
445(1): 2024/01/23(火)12:09:45.80 ID:U3m3M0NO(1/2) AAS
>>443
閃乱カグラ?
479(2): 2024/01/30(火)00:56:34.80 ID:sbR3UD9S(1/3) AAS
このDOMOTIONってどうなんだろうか?
外部リンク:github.com
現在の機能(v0.3.4)
完全にバーストされたランタイム
ステートマシンビジュアルエディタ
遷移: Boolean、Int、Enum、End Time
コードでクリップを再生するためのシンプルな API (サンプルを参照)
省13
507: 2024/01/31(水)11:55:33.80 ID:T8K+yJgS(3/3) AAS
>>506
なるほどね
613(1): 2024/02/20(火)09:34:00.80 ID:Iglo8Luu(5/6) AAS
ゲームでMMDみたいな頂点ずっと読み込み方式は普通はないので
最適化したいならまずそこらへん気にするといいよ
映像分野の3Dモデルは最適化しないからそういうのが普通みたい
じゃあモデルも最適化してないのでは?って考えも結構当たりで服で見えない部分が消されてなかったりとかも高確率である
Unity内でやるならMeshDeleterWithTextureとかMeshSplitterとかVRC関連のツールでもいける
733: 2024/05/26(日)23:16:00.80 ID:aFoQb0Qk(1) AAS
吹っ飛びすぎw
749: 2024/05/31(金)19:59:24.80 ID:xnLniCAs(2/2) AAS
画像リンク[gif]:tadaup.jp
現在位置から一番近い敵を見つけて追従するだけのAIを実装。
このゲームでは基本的にCPU同士も敵だけど、プレイヤーを若干優先的に狙うような補正あり
今はプレイヤー補正が強すぎる気がするけど細かいところはやっぱり後回し
これであとは「敵が攻撃範囲に入ったら攻撃する」AIを土日に作れれば理想的
ただこの”攻撃範囲に入ったら”の部分が面倒そう・・・
近接攻撃にも遠距離攻撃にも対応させないと
809(1): 2024/08/10(土)01:01:52.80 ID:YOvXhxTQ(1) AAS
>>807
アニメーションの作成をするにしても、依頼するにしてもとりあえずゲーム用のモデルじゃないからワイの作りたい形に持っていけないねん
だから一回UE5のモデルとボーン構造を一致させるなりしてゲームで使える形にしたい
875: 2024/11/02(土)22:53:23.80 ID:Kq0D24Eg(1) AAS
はえーすごい
900(1): 01/20(月)21:15:30.80 ID:jnnwEIH1(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
突貫工事でチュートリアルの開始から終了まではできたけど、ちゃんとデバッグしてないのでまあこうなる
これからブラッシュアップしていこうというところだけど今はちょっと脱線してて、近々テクニカルで割と実用的な面白いネタを投稿できそう
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