ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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96: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:00:25.69 ID:FVLYeLMZ まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/96
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/25(土) 13:39:14.69 ID:hxUo7/oU 応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/103
182: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 01:57:39.69 ID:5SbLOLmP 結局睡魔に負けて仮眠した。32-1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/182
191: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 13:11:34.69 ID:5SbLOLmP やっぱそうよなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/191
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 18:29:19.69 ID:Ot1dFn7X 仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ 進まねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/285
308: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/04(木) 02:01:54.69 ID:1rFG1m1t 低スペ厳しいって奴 ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん? ずんだもんとかモバイル系のキャラ 例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/308
484: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/30(火) 08:19:48.69 ID:sbR3UD9S てかBone376あるとか書いてあるけどこれって全部でってこと? 1つのモデルで376ってありすぎじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/484
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:04:31.69 ID:L0jPLy0n >>528 テクスチャにスペキュラとか書き込んでると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/538
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 21:56:53.69 ID:2K4zs5NL AIイラストを3Dモデルにするの断念したことあるけど今どの位出来るようになってるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/591
706: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/04(土) 13:41:59.69 ID:5Zu1vaZd Unity2022.3のC#はバージョン9だけど、CySharpのライブラリとか色々使ってC#10や11に引き上げる裏技が存在する これによってglobal usingとか新しいnamespaceの書き方とか使えるようになること自体は嬉しいんだけど 今後新しく導入するライブラリが万一C#10や11に対応してないせいで結局9に戻さなきゃってなった時のことを考えると踏ん切りがつかない (既にMemoryPackはC#11にするとエラーを吐くので現状は10止まり) こういう過度な保守的な考えが現状の開発の遅さを招いてるんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/706
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