ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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96: 2023/11/25(土)12:00:25.69 ID:FVLYeLMZ(1/9) AAS
まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな
103: 2023/11/25(土)13:39:14.69 ID:hxUo7/oU(1) AAS
応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな
182: 2023/12/10(日)01:57:39.69 ID:5SbLOLmP(1/15) AAS
結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
191: 2023/12/10(日)13:11:34.69 ID:5SbLOLmP(5/15) AAS
やっぱそうよなぁ・・・
285: 2023/12/25(月)18:29:19.69 ID:Ot1dFn7X(1) AAS
仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ
進まねえ
308(1): 2024/01/04(木)02:01:54.69 ID:1rFG1m1t(1/2) AAS
低スペ厳しいって奴
ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん?
ずんだもんとかモバイル系のキャラ
例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで
484: 2024/01/30(火)08:19:48.69 ID:sbR3UD9S(3/3) AAS
てかBone376あるとか書いてあるけどこれって全部でってこと?
1つのモデルで376ってありすぎじゃね?
538(1): 2024/02/03(土)10:04:31.69 ID:L0jPLy0n(1) AAS
>>528
テクスチャにスペキュラとか書き込んでると思うよ
591: 2024/02/10(土)21:56:53.69 ID:2K4zs5NL(1/2) AAS
AIイラストを3Dモデルにするの断念したことあるけど今どの位出来るようになってるんだろうな
706: 2024/05/04(土)13:41:59.69 ID:5Zu1vaZd(1) AAS
Unity2022.3のC#はバージョン9だけど、CySharpのライブラリとか色々使ってC#10や11に引き上げる裏技が存在する
これによってglobal usingとか新しいnamespaceの書き方とか使えるようになること自体は嬉しいんだけど
今後新しく導入するライブラリが万一C#10や11に対応してないせいで結局9に戻さなきゃってなった時のことを考えると踏ん切りがつかない
(既にMemoryPackはC#11にするとエラーを吐くので現状は10止まり)
こういう過度な保守的な考えが現状の開発の遅さを招いてるんだろうなあ
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