ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 23:43:53.59 ID:MWCzCHEt >>11 一応3DARPGを目指してるけど、初心者だからどこまでできるのかわからん 今は武器持たせようと四苦八苦してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/12
44: 25 [sage] 2023/11/20(月) 22:29:28.59 ID:6j8Unkop 楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい 例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない! 衝突判定を実装するにはコードを書くしかない! みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない 流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う 作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/44
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 10:42:19.59 ID:4rtxu0QA TO DOってどこまで記載してる? ワイは .〇〇の機能を実装する みたいな羅列なんやけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/57
77: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/24(金) 11:28:00.59 ID:/NDl/bsQ 弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/77
130: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 20:44:48.59 ID:f1traykh ワイは親族弔うから数日作業中止や http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/130
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 18:55:30.59 ID:HGX9gjC/ >>385 へー 公式で配ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/386
391: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/20(土) 21:19:41.59 ID:z3q9dEhd FF16超えてるよ! FF16→10万~15万ポリゴン(バハムートは30万) God of War (PS4)→8万ポリゴン Warlander→67000ポリゴン バイオ5→15000ポリゴン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/391
404: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:20:49.59 ID:FNRdfgES >>401 >>402 物理系の機能は全部殺してあるというかUnityにインポートした時点で意味を持たなくなってるはず 仮にそれが悪さしてたとしても、この2人以外にもボロが出てるはずなので謎 >>403 IKは従来のSkinnedMeshRendererでも用が無いので使ってないから関係ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/404
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/21(日) 11:39:33.59 ID:On0hd98j まぁDrawMeshだからまぁ同じ物が大量にある場合の最適化って所は変わらんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/407
451: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/24(水) 08:06:32.59 ID:VfW00VT7 だいぶ前にスマホ版ビルドしてみたけどメモリ不足で無理だったってのがあったけど URPの設定のRenderScaleを2倍にしてて5000×2500とかいうとんでもない解像度で描画しようとしてたのが原因だった RenderScaleを等倍にしたらメモリ使用量も0.6GBくらいに収まって普通にスマホ版で動かせました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/451
469: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/28(日) 05:05:06.59 ID:vZodVcfs >>464 6万のアセットってこれね。静的メッシュをインスタンスするのはUE4の時からあります https://youtu.be/LJDpybYgWtA http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/469
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 18:54:00.59 ID:zvgSJthc 終了までお早めに https://i.imgur.com/7FFGV4M.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/769
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