ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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12: 2023/11/14(火)23:43:53.59 ID:MWCzCHEt(5/5) AAS
>>11
一応3DARPGを目指してるけど、初心者だからどこまでできるのかわからん
今は武器持たせようと四苦八苦してる
44: 25 2023/11/20(月)22:29:28.59 ID:6j8Unkop(6/6) AAS
楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい

例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない!
衝突判定を実装するにはコードを書くしかない!
みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない
流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う
作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで
57: 2023/11/21(火)10:42:19.59 ID:4rtxu0QA(1) AAS
TO DOってどこまで記載してる?
ワイは .〇〇の機能を実装する みたいな羅列なんやけど
77: 2023/11/24(金)11:28:00.59 ID:/NDl/bsQ(3/9) AAS
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
130: 2023/11/30(木)20:44:48.59 ID:f1traykh(1) AAS
ワイは親族弔うから数日作業中止や
386: 2024/01/20(土)18:55:30.59 ID:HGX9gjC/(2/3) AAS
>>385
へー
公式で配ってんだ
391
(1): 2024/01/20(土)21:19:41.59 ID:z3q9dEhd(2/3) AAS
FF16超えてるよ!

FF16→10万~15万ポリゴン(バハムートは30万)
God of War (PS4)→8万ポリゴン
Warlander→67000ポリゴン
バイオ5→15000ポリゴン
404: 2024/01/21(日)11:20:49.59 ID:FNRdfgES(4/13) AAS
>>401 >>402
物理系の機能は全部殺してあるというかUnityにインポートした時点で意味を持たなくなってるはず
仮にそれが悪さしてたとしても、この2人以外にもボロが出てるはずなので謎

>>403
IKは従来のSkinnedMeshRendererでも用が無いので使ってないから関係ないと思う
407: 2024/01/21(日)11:39:33.59 ID:On0hd98j(4/6) AAS
まぁDrawMeshだからまぁ同じ物が大量にある場合の最適化って所は変わらんね
451: 2024/01/24(水)08:06:32.59 ID:VfW00VT7(2/5) AAS
だいぶ前にスマホ版ビルドしてみたけどメモリ不足で無理だったってのがあったけど
URPの設定のRenderScaleを2倍にしてて5000×2500とかいうとんでもない解像度で描画しようとしてたのが原因だった
RenderScaleを等倍にしたらメモリ使用量も0.6GBくらいに収まって普通にスマホ版で動かせました
469
(1): 2024/01/28(日)05:05:06.59 ID:vZodVcfs(1) AAS
>>464
6万のアセットってこれね。静的メッシュをインスタンスするのはUE4の時からあります
動画リンク[YouTube]
769: 2024/06/23(日)18:54:00.59 ID:zvgSJthc(1) AAS
終了までお早めに
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