ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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74: 2023/11/24(金)10:50:20.54 ID:/NDl/bsQ(1/9) AAS
敵のAIの作成
弓の実装
ステージ作り

とりあえず今はこれを頑張る
84: 2023/11/24(金)13:17:04.54 ID:eXZ5r3Nm(5/9) AAS
変わった特技持ってるやん
わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ
歌枠やASMR系は使える
107: 2023/11/25(土)18:01:55.54 ID:6mVYgNka(7/11) AAS
ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて
223: 2023/12/13(水)00:10:22.54 ID:3KqcdOUq(1/2) AAS
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
269: 2023/12/23(土)03:44:08.54 ID:6BQ/ZVCE(1) AAS
新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ
416: 2024/01/21(日)18:35:15.54 ID:FNRdfgES(12/13) AAS
>>354は一旦置いといて

外部リンク:assetstore.unity.com
Rukhanka - ECS Animation System $66 買った

結局ShaderGraph縛りかと思ったけどShaderGraphを従来のHLSL記述のシェーダに変換できたので
あとはこれを今使ってるカスタムシェーダ用に書き換えられれば動くところまでは持っていける

セットアップはコンポーネントを1つアタッチするだけという手軽さ
これで30種類のモデルのパフォーマンスが良ければ・・・
472: 2024/01/28(日)20:22:21.54 ID:I69l8S6B(3/3) AAS
今日の性能検証延長戦の成果

外部リンク:qiita.com
色々な記事を巡り巡って辿り着いたこの記事で、SkinnedMeshRendererをComputeShaderでミラーリングする方法を覚えました!!!!
SkinnedMeshRendererなしでボーンを制御したかったはずなのに結局SkinnedMeshRendererありき。ドウシテ・・・
567: 2024/02/07(水)12:34:24.54 ID:ON4SZfXL(2/8) AAS
>>566
本人たちの切り抜きボイスを使う
既存のホロライブ二次創作ゲーと同じ
614: 2024/02/20(火)12:15:24.54 ID:lJVJdMTR(4/4) AAS
>>613
使ってみるわありがと
651
(1): 2024/03/24(日)04:57:08.54 ID:wUUBbmA1(1) AAS
アクション作るの難しいからネタが割れない程度に少し見せて欲しい気持ちがある
741: 2024/05/29(水)06:07:41.54 ID:l7h4W7Yu(1/2) AAS
>>739
顔半分のUVが存在しないのか~自分の使ってるメッシュベイクは元々のUVを継承するから駄目っぽいな
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