ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (949レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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54: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/21(火) 08:47:08.41 ID:UKnjSgkS 切り替えはHPバーの状態とかのUIの切り替えとか色々切り替える部分出るから面倒だったりするな 後AI部分も作るの大変だったり でも作りたいものあるんだったら全然やっていいと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/54
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 11:46:52.41 ID:eXZ5r3Nm 流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由 ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする となると弓の実装が比較的簡単なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/79
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 13:21:25.41 ID:WJhyQ+4K イラストはココナラかな? 何にせよ金で解決できるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/570
720: 名前は開発中のものです。 [] 2024/05/16(木) 19:53:25.41 ID:5D4l4urC UnityEngine.Objectを継承した変数に対して「component?.Test();」という記法が使えない(Destroyされていた場合にnullチェックが通常と異なる挙動をする)問題 public static T GetSafe<T>(this T component) where T : UnityEngine.Object { return component != null ? component : null; } こういう↑拡張メソッドを噛ませて「component.GetSafe()?.Test();」ならいけるくない?と思ったけど、1フレーム毎に何千回何万回も余分なオーバーヘッドが発生しそうなのが気になった でもMethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)が効くなら別にアリかも? この程度のオーバーヘッドすら気になるお年頃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/720
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 11:16:10.41 ID:EdbyUVNK 基礎の基礎からeffect作成の学習してるせいでもはやゲーム作りじゃなくなってるンゴ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/832
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 14:45:34.41 ID:6KfyLae0 Stable Diffusionを使える環境はあるけど一般公開する予定のゲームだしAIは最終手段かな https://i.imgur.com/m4cp5cC.png なんか>>857の画像をあてはめてみたらそれっぽくなったから別にこれでいいやって気持ちになってしまった でも遊ぶ人がスキルを識別するために文字情報は必要だろうからスキルのフルネームは用意しておくことにした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 14:48:42.41 ID:6KfyLae0 Unity6の移行もすんなりできた 多少エラーは出たけど大したボリュームじゃなくて一安心 今使ってるシェーダも将来的にRenderGraph対応予定とのことでパフォーマンス向上を期待できる(どのくらい期待していいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/860
864: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 13:46:34.41 ID:T+/JeQjC >>863 わいはイッチじゃなくて途中から割り込んでスレ乗っ取っちゃった感じだけど 多分イッチも今でも作り続けてるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/864
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