ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (939レス)
ホロライブの二次創作ゲーを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/
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98: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 12:16:12.37 ID:FVLYeLMZ くさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/98
105: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/25(土) 13:53:53.37 ID:6mVYgNka 詰まったんかイッチ 言語化だ 何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/105
122: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 14:36:05.37 ID:vSro46YA ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど) 平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/122
199: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 14:50:45.37 ID:FQUe7pAt Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/199
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/10(日) 21:11:33.37 ID:7GAWG8KW UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん? YouTube配信と同じ扱いになんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/213
326: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/10(水) 21:14:06.37 ID:jxgQL3A6 そういえば、Unityでキャラクターを同時表示すると重いって問題(>>309, >>270)は解決したんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/326
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/23(火) 13:36:49.37 ID:U3m3M0NO >>446 カグラは無双系ですね。キャラクター重視のゆるいアクションって作ってる途中で 面白くないかもって思っちゃうかもしれないのが難しいところです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/447
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:51:13.37 ID:FhUQ5OGM 思いがけず注目されても昇進鬱みたいになる事もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/547
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/20(火) 12:26:23.37 ID:bLusv/Me VRC関連のメッシュ加工するツールにはお世話になってるわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/615
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/15(金) 16:50:02.37 ID:hBYPZJLn >>642 イラストから2面図作るのにControlNet使ってます。 AI絡めたものが駄目という事なら姿勢推定使ってるVtuber全て使えない事になってしまいますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/644
656: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/26(火) 14:13:39.37 ID:SjZ42LlF すいませんAIモデリングの成果を見て下さい。手動修正は必要だけどそこそこ精度出てきたと思う https://i.imgur.com/HUYfTH1.mp4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/656
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/19(月) 21:01:36.37 ID:MEHZf65k 簡単なところから手を付けるというか、段階を踏む? まずは敵がプレイヤーに追従するだけのロジック そこに「一定距離以下ならデバッグログに"a"と出力する」ロジックを追加 それを「一定距離以下なら攻撃モーションAを再生する」に改変 その攻撃モーションAで手を振り払う瞬間にデバッグログ"b"と出力するロジックを追加 その攻撃モーションAで手を振り払う瞬間に当たり判定用のコライダーオブジェクトを生成する処理を追加 ・・・みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/824
836: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/17(火) 20:37:01.37 ID:oxhd5Jqp 比較用 9/3時点 https://i.imgur.com/AbkzhJS.jpeg 現在 https://i.imgur.com/MP0H5kK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/836
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