ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (938レス)
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98: 2023/11/25(土)12:16:12.37 ID:FVLYeLMZ(2/9) AAS
くさ
105: 2023/11/25(土)13:53:53.37 ID:6mVYgNka(6/11) AAS
詰まったんかイッチ
言語化だ
何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ
122: 2023/11/27(月)14:36:05.37 ID:vSro46YA(1) AAS
ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……
199: 2023/12/10(日)14:50:45.37 ID:FQUe7pAt(5/5) AAS
Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
213: 2023/12/10(日)21:11:33.37 ID:7GAWG8KW(1) AAS
UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
326
(1): 2024/01/10(水)21:14:06.37 ID:jxgQL3A6(1/2) AAS
そういえば、Unityでキャラクターを同時表示すると重いって問題(>>309 >>270)は解決したんかな?
447
(1): 2024/01/23(火)13:36:49.37 ID:U3m3M0NO(2/2) AAS
>>446
カグラは無双系ですね。キャラクター重視のゆるいアクションって作ってる途中で
面白くないかもって思っちゃうかもしれないのが難しいところです…
547: 2024/02/03(土)12:51:13.37 ID:FhUQ5OGM(9/10) AAS
思いがけず注目されても昇進鬱みたいになる事もある
615: 2024/02/20(火)12:26:23.37 ID:bLusv/Me(1) AAS
VRC関連のメッシュ加工するツールにはお世話になってるわー
644
(1): 2024/03/15(金)16:50:02.37 ID:hBYPZJLn(2/3) AAS
>>642
イラストから2面図作るのにControlNet使ってます。
AI絡めたものが駄目という事なら姿勢推定使ってるVtuber全て使えない事になってしまいますね
656: 2024/03/26(火)14:13:39.37 ID:SjZ42LlF(1) AAS
すいませんAIモデリングの成果を見て下さい。手動修正は必要だけどそこそこ精度出てきたと思う
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
824: 2024/08/19(月)21:01:36.37 ID:MEHZf65k(1) AAS
簡単なところから手を付けるというか、段階を踏む?
まずは敵がプレイヤーに追従するだけのロジック
そこに「一定距離以下ならデバッグログに"a"と出力する」ロジックを追加
それを「一定距離以下なら攻撃モーションAを再生する」に改変
その攻撃モーションAで手を振り払う瞬間にデバッグログ"b"と出力するロジックを追加
その攻撃モーションAで手を振り払う瞬間に当たり判定用のコライダーオブジェクトを生成する処理を追加
・・・みたいな
836: 2024/09/17(火)20:37:01.37 ID:oxhd5Jqp(2/2) AAS
比較用

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